review tera
Spræng nogle store røvmonstre
java programmering interview spørgsmål og svar til freshers
TERA formået at opnå en bedrift, der stadig er sjælden i MMO-branchen - skab en oplevelse, der er skabt omkring action.
Uanset om det er overholdelse af gamle standarder eller tekniske begrænsninger MMO'er overholder for det meste langsommere systemer, generelt med længerevarende globale kooldowns (forhindrer hurtig evne til spam) eller mangel på målmekanik. At opbygge et helt spil omkring et sjovt og aktivt kampsystem tvinger naturligvis nogle andre mangler til at stige til toppen, men TERA Flytningen til konsoller har været temmelig glat.
TERA (PC, PS4 (gennemgået (, Xbox One )
Udvikler: Bluehole Studio
Udgiver: In Masse Entertainment
Udgivet: 1. maj 2012 (PC), 3. april 2018 (PS4)
MSRP: Free-to-play
hvad kan åbne en .dat fil
jeg spillede TERA ganske lidt ved lanceringen (tilbage da det blev kaldt TERA Online ), og jeg vil ikke sige, at jeg lige holdt op - jeg gik bare langsomt væk med tiden og vendte lejlighedsvis tilbage til det i de sidste seks år eller deromkring.
Det er lang tid i moderne MMO-år (mange projekter ville længe have været lukket, selv med en frit at spille model), men Bluehole er langsomt hacket væk med opdateringer, forskellige kamptilpasninger og nu en fuld kulmination af deres kampsystem, der er perfekt egnet til en controller. For det meste er DualShock / Xbox-fjernbetjeningens ansigsknapper og tilknyttede taster knyttet til tilpasselige evner, med magten til at kalde ekstra menuer med L1 / LB.
Dette inkluderer indrømmelser til ting som at forbinde dodge-evner til B / Circle, som fungerer fint sammen med telegrafede fjendens angreb (nu en hæfteklam i MMO-kamp) for at give mulighed for dygtigt fodarbejde, selv i basale oververdenskonkurrencer. Arcadey-elementer som sundhedsmoter tilskynder også aktivt til at dræbe kæden i stedet for at vente på langsommere midler til helbredelse. TERA forsøger at svæve dig fra træthed ved slibning ved at løfte disse øjeblikke-til-øjeblik sekvenser af brawling.
En af TERA De bedste aspekter (ud over dens kamp) er dens kunststil. Det er anime-tonet, og alle dets racer og denizens ligner noget, du måske har set før i en eller anden form eller form, men for det meste unikt for verden af TERA . Selv i nogle af de mere udendørs MMO'er ser du ikke mere end en eller to drastisk forskellige race-design til spillerfigurer, men TERA har en anstændig række humanoider, alver, stenmænd og små pandaer. Når du går rundt i verden, er oddset, at du vil se en masse unikke kreationer.
Efter oprettelse min nye High Elf Archer, var det tid til at starte nivelleringsprocessen igen, hvilket er lige så smertefrit som jeg husker. Du får et montering virkelig hurtigt efter startøen, hvilket er fantastisk, og konsol-brugergrænsefladen er for det meste optimeret, især når det kommer til quest-dialog, som zoomer ind og giver NPC en vis vægt, når den tager hele skærmen op.
Det samme gælder NPC-mærker, da de tydeligt formidles, hvilket gør quest-turn-ins til en cinch. Beholdningsstyring er langsom, men det er i det mindste designet til konsoller med hurtig menu, der vipper sans klodsede faux musemarkører. Mens menuer er godt klaret, ligner de fleste af de andre tekster på skærmen, når du ikke engagerer dig i menuer, uoversigtlige, og søgenheder er arkaisk knyttet til menuer, når andre spil (som Final Fantasy XIV bind dem til knappetryk).
hvor er netværkssikkerhedsnøglen?
TERA har stadig ikke noget reelt midt-til-slut-spil ombord, hvilket er en ægte skam for indkommende nye spillere, da de bliver nødt til at stole på fremmede eller fremmede fora for at lære deres rette evnerotationer. Dette er overhovedet ikke unikt for MMO-genren, da næsten hvert spil tvinger dig til at gøre dette, og når du har trukket gennem MMO-menuer siden Sidste online Jeg er klar. TERA er ikke næsten lige så kompliceret som de fleste af de spil derude - men du skulle tro, at der ville være en vis samordnet indsats for at pakke konsolpublikummet.
Hvad angår hvordan TERA har udviklet sig i årenes løb (og hvis det er værd at samle op igen for dem af jer, der ophørte med aldre siden): det er blevet markant bedre på nogle måder, men forblev stillestående i andre. Som alle MMO'er fik det til sidst flyvende monteringer, og efterforskning åbnede lidt mere, men dens verden er meget mindre end det ser ud til. Den verden, sindet, er for det meste stabil på konsoller, da de eneste store præstationsproblemer, jeg støder på, skete i hubbyer.
Erfaringsgevinster og questing er blevet finjusteret for at give en bedre nivelleringsoplevelse, men Bluehole har aldrig rigtig fundet ud af, hvordan man opbygger et givende slutspil - for det meste henvises det til en (massiv) fangehul eller (den sårt forsømte) PVP slagmark. Desværre har konsolversionerne ikke ninja, gunner (min favorit) eller valkyrie klasser tilgængelige ved deres lancering: hvilket betyder, at de bliver afbalanceret separat fra den ajourførte pc-bygning.
På trods af disse nitpicks, der er unikke for konsoludgaverne, TERA er stadig absolut værd at prøve, hvis du aldrig har dybt ned i det før. Det er noget, jeg planlægger at holde fast ved siden snarere end som en hovedret, men de af jer, der allerede tygger på TERA skulle sandsynligvis blive hos pc-versionen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailversion af spillet leveret af udgiveren, med fuld adgang til konsoludgaven ved hjælp af tidlig adgang. Det er ikke scoret, da slutspillet ikke blev oplevet.)