review white day a labyrinth named school
Forud for sin tid
gratis software til at rette fejl i registreringsdatabasen
Et spil, så skræmmende spillere e-mailede udviklerne med bøn om, at de gør det mindre skræmmende, så de kan slå det, eller endda forfærdeligt nok til at få dem til selvmord? Sådanne historier udviklede sig omkring dette spil svarende til det mytiske Polybius arkadespil. Førstnævnte jeg stadig ser udgivet på nettet, hvor folk citerer e-mails, fordi grunden til, at der blev skabt flere vanskeligheder med forskellige mængder af bange, sidstnævnte ikke så meget.
Jeg kunne ikke finde et endeligt bevis på, at hverken var sandt, men med disse historier og manglen på en udgivelse uden for Sydkorea, Hvid dag: En labyrint navngivet skole udviklede en kult efterfølgende og fik et ry som et af de mest uhyggelige spil (noget) tilgængeligt på det tidspunkt på trods af at være relativt uhørt. Nu er det ikke kun blevet givet en fuld, officiel lokaliseringsbehandling inklusive engelsk voice-overs, men spillet er blevet ombygget med ny semi-moderne grafik og animationer.
Hvid dag: En labyrint navngivet skole (PS4 (revideret), pc)
Udvikler: ROI Games, Gachyon Soft
Udgiver: PQube
Udgivelsesdato: 22. august 2017 (Europe-PS4: 25. august 2017)
MSRP: $ 29.99
ROI Games har gjort et fantastisk stykke arbejde på nyindspilningen, ikke kun med at spillet kører meget glat og konsekvent med skinnende ny grafik, men fikser alle de fejl og fejl, som folk havde problemer med i det originale spil. PlayStation 4-versionen er renere og har bedre strukturer end den mobile version af denne genindspilning, der blev frigivet tilbage i april, men ikke af meget (hvilket ikke er en dårlig ting, faktisk er jeg overrasket over, hvordan de formåede at lave et spil som dette på en telefon).
Det er nej Indtil daggry i grafikafdelingen ser det ud som om det kunne fungere på en PlayStation 2, men det stiliserede design ser godt ud og fanger originalen. Nogle af spøgelserne føles stadig en smule dateret i deres model og animationer, og nogle få synes lidt for rene eller tegneserie-ish, men de er i det værste ubetydelige nitpicks.
I Hvid dag du spiller som en koreansk mandlig studerende, der har en knus på en smuk pige ved navn Han So-Young. For begge at vende tilbage en dagbog, hun droppede og give hende en hviddag-gave, følger han hende ind på skolen om natten, hvilket er hjemsøgt for at sige det mildt. Inde er to andre piger, og baseret på valg, du træffer med de tre piger, tjener du en af otte forskellige afslutninger. Nyt til genindspilningen er et afsnit af gameplay, der låser op, hvis du får den bedste 'White Chrysanthemum', der slutter med So-Young på hårde vanskeligheder og få 'bestemte samleobjekter'. Det inkluderer sandsynligvis den svinehalede pige set i trailere, fordi jeg aldrig stødte på hende i hovedspilet.
Våbenløst, det centrale gameplay drejer sig om at løse gåder, samtidig med at man undgår en vanvittig baseball-flagermus-veltende vagtmester og selvfølgelig spøgelser. Spøgelserne er for det meste kun for bange; Vaktmesteren er din eneste virkelige trussel, da han hobbler rundt i skolesalene med en lommelygte og fløjte. Hvis han ser dig, skal du løbe og dukke væk for at skjule dig i et rum eller måske i et badeværelse. De fleste af spøgelsesbange er helt valgfri, mange du aldrig nogensinde vil se uden en guide, der fortæller dig nøjagtigt, hvordan du kan se dem, hvilket er lidt skuffende, da det er den bedste del af spillet.
bedste gratis dvd-ripper til Windows 10
Sværhedsgrad ændrer forskellige ting, herunder vagtmesterens AI, hvor mørkt spillet er (null med lysstyrkeindstillinger), antal filtpinde (nødvendigt for at redde la Resident Evil blækbånd) og hjælp. På hårdt får du ikke antydninger på din telefon, og du får ikke øje med, at din HUD fortæller dig, når vaktmesteren er i nærheden. Visse spøgelser og gåder er kun tilgængelige ved større vanskeligheder, så du vil gå glip af, hvis du spiller på let. Selvom du imidlertid spiller på hårdt, er mange af gåderne lige så savnede som spøgelserne.
Gennem hele spillet finder du diverse inventarvarer samt interaktive objekter, der tjener som et puslespil, men i min playthrough blev mange forladt. Det ville berettige flere playthroughs at se alle spøgelser og løse alle gåder, men det centrale gameplay af at undgå servitøren, som involverer en masse bare at sidde og vente på, at han passerer eller løber i cirkler, til du finder et rum, han ikke gør. ' t følger dig ind, er ikke det værd.
Længere tid fans af spillet vil kraftigt være uenige, men vagtmanden er virkelig ikke så skræmmende efter det første møde eller to. Han bliver intet andet end en gener, især når han ser ud til at elske at bo i trappeopgangene, som er det sværeste sted at lokke ham ud af, mens han ikke bliver fanget. Det føles som om du kæmper spillet til tider. Han er så svær at undgå på hårde vanskeligheder, at jeg blev frustreret til at stoppe og begyndte på let, hvilket ofrede de ekstra bange og nyt indhold.
Jeg ved ikke, hvad gåderne, jeg ikke løste, udgjorde (nogle kunne jeg ikke engang få adgang til, sandsynligvis på grund af indstillingen af vanskeligheder), men jeg opnåede 35% af spøgelserne og så resten på YouTube fra den mobile version . Det viser sig, at de fleste af dem, jeg så, var på den kritiske vej, og kun opdagede en eller to valgfri dem alene. De er gode bange, langt spookier end den vagter nogensinde er, hvilket gør det synd at de er låst bag visse vanskeligheder og er svære at finde uden eksplicitte instruktioner.
For at være retfærdig er det en stor grund til, at disse valgfri bange er uhyggelige fordi de er valgfrie, og du kan bare snuble over dem, hvilket får dig til at føle dig mere sårbar, end når der er skrevet noget, der er skrevet i en historie, der sker. At have meget mere er ikke helt svaret, da alt for mange fortynder effekten af bygningsspænding, hvilket dette spil udmærker sig med fantastisk lyddesign. En spøgelses trussel ville dog være bedre end en vagtmester.
Din oplevelse med dette spil vil blive meget forbedret ved at A) lege med hovedtelefoner, og B) ikke vender lysstyrken helt op. Jeg har aldrig spillet originalen, så jeg kan ikke sammenligne, men der er en nervepirrende atmosfære gennem store dele af spillet. Pludselig banking på vinduet eller lyde fra genstande, der bevæger sig eller falder tilsyneladende lige ved dig, lader dig aldrig føle dig sikker. De lyder godt og skræmmende, men de gentager regelmæssigt og manifesterer sig aldrig som nogen reel skræmme eller trussel, så på måder føles det lidt billigt.
Når du skal justere lysstyrken for at gøre noget logo næppe synligt, når du starter de fleste spil, har det en tendens til at gøre spillet for mørkt. Det samme er tilfældet her, men jeg anbefaler dig ikke at skru lysstyrken op så høj, at du kan se alt perfekt; du frarøver dig selv et uhyggeligt miljø.
Puslespil er en blandet taske af både unik og smart, såsom at få en kombination fra medaljer, såvel som velkendt som at skifte et ur i henhold til en af dine mange, mange noter og dokumenter. Der er et puslespil, der virkelig hjælper, hvis du er fortrolig med kinesiske karakterer (eller japanske kanji), som kræver lidt mere tænkning, hvis du ikke gør det, og jeg er nysgerrig efter at se, hvordan folk håndterer det.
Den seje ting er, at alle gåder og kombinationer ændres ved hvert playthrough, så i henhold til spilbeskrivelsen kan du ikke bare slå dem op i en guide. Selvom nogle gange var en bestemt kombination nøjagtigt den samme i en video som i mit spil, så er ikke alle dem tilfældige, eller så er der ikke mange mulige kombinationer.
Da jeg læste om det gamle spil, så jeg mange påstande om bugs og fejl, men jeg stødte på næsten ingen. Nær slutningen, da jeg var nødt til at udløse en begivenhed for at få et par nøgler, døde jeg af vaktmesteren, genindlæste, og så pludselig kunne jeg ikke få begivenheden til at udløse igen uanset hvad jeg gjorde. Jeg kunne ikke gå videre, før jeg indlæste en tidligere gemning og gjorde det hele igen, men det var det.
flet sortering i c ++
Valgene med karaktererne er ikke særlig dybe. De behøver ikke at være overdrevent detaljerede, men med flere afslutninger, affinitetsscore og unlockable kostumer føler jeg, at der kunne have været lidt mere. Jeg kan ikke tale for det ekstra afsnit efter at have ryddet den bedste afslutning på hårdt, men afslutningerne er ikke særlig tilfredsstillende, som historien generelt. Det fungerer for at sætte dig i et skræmmende miljø, hvilket jeg nok antager.
Under alle omstændigheder Hvid dag har nogle gode bange og anstændige gåder, som du er nødt til at spille skjul for at nå, men det lever ikke helt op til dets legender. I 2001 var det sandsynligvis et af de mest skræmmende spil, der eksisterede, og du kan ikke forveksle det for ikke at matche moderne rædselshøjder, men i enhver æra er backtracking og venter på at vaktmesteren skal gå igen og igen ikke det største spil erfaring. Stadig, dette vil gøre jobbet, hvis du ikke kan vente til Halloween i en seks til otte timers tur.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)