review sleep tight
Lad ikke de andre verdens rædsler bide
Med teknologi og underholdning, hvor det er i dag, er det nemt at glemme, hvor meget tid vi brugte som børn på det meste med vores fantasi. Før allestedsnærværende skærme kæmpede vi for ondskab, som vi tryllede i vores sind med magiske trylleformularer, kun vi kunne se og skumme pilepistoler. Min søster og jeg opfandt den 'burgunder klods', der kom ud af vores forældres vandbund, beklædt i dens rødbrune ark.
Sov godt går tilbage til den æra med pudefort og monstre, der lurer i skabe. For en bestemt undergruppe af mennesker vil dette føles som barndom. For andre, der måske ikke havde en lignende opvækst, er det stadig en pæn lille dobbelt-stick shooter / base-builder hybrid.
Sov godt (PC, switch (revideret))
Udvikler: We Are Fuzzy
Udgiver: We Are Fuzzy
Udgivet: 26. juli 2018
MSRP: $ 14.99
Start af et løb af Sov godt falder lige ind i handlingen. En af de tolv spillbare figurer er placeret i et mørkt kvadratisk rum, kun bevæbnet med en skumdartpistol, der står overfor monstre, der gyver rundt. Det er en simpel introduktion, der demonstrerer bevægelse og skydning uden en hel masse fare.
bedste mp3 musik downloader til pc
Når den minutlange nat er oppe, overgår den til en dagsfase, hvor spillerne kan tilbringe dagslysetimerne med at forberede sig på bølgen af monstre, der angriber i løbet af den næste nat. Dagsfaserne er ikke tidsbestemte, men symboliserer i stedet tidens gang ved at bruge sollys som en diskret ressource: tag den tid, du har brug for, til at beslutte, hvordan man skal bruge otte solskins værd, og så er det tilbage til optagelsen.
Solerne går ind i det andet aspekt af Sov godt : grundbygning. Brug et par stykker på at sammenlægge nogle puder og danne en mur. Efter nogle undersøgelser kan du begynde at oprette tårne for at få monstrene til at køre en stråle bare for at komme til dig. Til sidst kan du komme til det punkt at afværge en hel natts monstre værd uden nogensinde at skyde et skud fra din egen pistol.
Eller, hvis du hellere vil spille det som et mere twitch action-spil, kan du i stedet bruge solskin på ammunition og power-ups, låse op nye våben og generelt gøre barnet mere overleveligt uden at bekymre dig for meget om statiske forsvar. Et stykke smart design her er, at spillere kan tage så meget eller så lidt fra begge filosofier og stadig have succes (og der er faktisk forskellige ulåse afhængigt af de forskellige spillestilarter).
Personligt fandt jeg, at ingeniør / videnskabsstilen passer bedst til mig. Opret en base, brug ikke noget på ammunition, og du kan have rester af solskin til at konvertere til de andre valutastjerner i spillet, som bruges til at købe opgraderinger. Dette bliver til, hvad der endda kan være en fejl: Nu, hvor jeg opdagede, hvor jeg nøjagtigt har brug for at placere mine vægge og tårne for at tvinge det monster, som jeg ønsker, følte det, at jeg kunne gå på ubestemt tid. (Det løb blev afsluttet, da jeg blev grådig og trådte ud af basen for at hente stjerner, når jeg ikke skulle have det.)
Monstrene bliver gradvis stærkere og mere talrige, og hvert tiende niveau er der et særligt brutalt angreb, så det er sandsynligt, at min base i sidste ende vil falde. Men efter at have fundet det ud på kun mit tredje løb og fundet så stor succes med det, har fremtidige skuespil været en smule rote. Og selv om det oprindeligt er tilfredsstillende at bygge noget så effektivt, at du ikke engang behøver at flytte, bliver det lidt kedeligt to timer til et enkelt forsøg.
Heldigvis ændrer nogle af de unlockbare karakterer tingene op nok til at holde det frisk. Man placerer en bamse på kortet, der skal forsvares, og kaster en skruenøgle ind i en spillers typiske build-planer. En anden tænder lysene helt ned og giver barnet en lommelygte, hvilket gør de første par niveauer meget vanskeligere.
Det er værd at gøre et særligt punkt for at bemærke det visuelle Sov godt . Det har en meget Pixar-lignende kvalitet, ligesom det kunne have været en Monsters Inc. licenseret spil i et alternativt univers. Monstrene er skarpe og spidse, men også slags søde og snuskede på deres egen måde. Jeg kan forestille mig de overdådige dukker på Etsy lige nu.
Hele spillet har en sød vibe der går efter det. Når alt kommer til alt sker det i et barns soveværelse. Nogle af opgraderingerne lægger virkelig vægt på temaet på kreative måder. For eksempel er hukommelseskum en dyr opgradering, der heler forsvar i slutningen af hver nat. Jeg humrede, da jeg tænkte over det. Efter en lang aften, hvor de blev slået af monstre, springer det lidt tilbage om morgenen.
hvad er den bedste app til download af musik til Android
Selvom Sov godt koges ned til blot endnu et dobbelt-stick-skydespil, det er lidt dybere end det ser ud på overfladen, med karaktererne, der er låst op senere, hvilket ændrer gameplayet væsentligt, men alligevel kan jeg ikke undgå at føle, at det mangler noget, der kunne have skubbet det fra god til stor. Jeg kan forstå, at We Are Fuzzy kendte det spil, den ønskede at fremstille, og holdt det inden for rækkevidde, men jeg ville have elsket at se forskellige soveværelseslayouter, yderligere udfordringer til at ændre gameplay eller i det mindste nogle monstre, der opfører sig anderledes end bare at løbe mod barnet og tager gynger.
Som et løbebaseret, angrebsspil i arkadestil, lider det af en stor fejl i designet. Det er for længe at opretholde den slags gameplay. Selvom et mislykket forsøg kun kan vare et par minutter, varede de fleste af mine gode løb cirka to timer hver. Det er den slags tidsforpligtelse, der skubber mig væk fra den ”bare endnu en kørslen” mentalitet, der gør disse spil succesrige. Og når det tager så lang tid at komme langt, ville jeg ønske, at der var mere at tjene på flere forsøg end bare de nye karakterer. Når disse alle er låst op, handler det om at få den høje score.
Alt i alt, Sov godt er en pæn lille pakke. Den ved, hvad den vil gøre, og den gør det meste godt nok, men det kan måske ikke begejstre folk, der ikke deler den samme nostalgi for den specifikke barndomsoplevelse, der er beskrevet deri.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)