early access review scum
Velkommen til Convict Island
Overlevelsesspil er normalt ikke min ting. De kræver en stor mængde dedikation og engagement, med menige opgaver, som jeg typisk ikke leder efter, når jeg flygter til en digital verden. SCUM men fik øje på, hvordan over de øverste systemer synes at være.
I SCUM , du spiller som en fange, der bliver tvunget til en ø fyldt med andre fanger, der er tvunget til at kæmpe for underholdningen for et publikum, der ser fra deres tv-apparater. På papiret er det en temmelig generisk kamp royale-historie, men den overvældende mængde information, der smides til dig, gør SCUM temmelig unik. Jeg kender ikke mange andre spil, der holder styr på, hvor mange tænder jeg har tilbage.
SCUM (PC (revideret))
Udvikler: Gamepires, Croteam
Udgiver: Return Digital
Udgivet: 29. august 2018 (Early Access)
MSRP: $ 19.99
I hjertet SCUM er et overlevelsespil som Dayz eller andre. Du krydser den store åbne verden ved at søge efter yderligere forsyninger, våben og mad for at holde dig i live. I modsætning til andre overlevelsespil, SCUM holder styr på tilsyneladende ethvert aspekt af din karakters fysiske tilstand. Selv de beslutninger, du træffer om din karakters udseende, vil have indflydelse på deres helbred. Ældre karakterer har for eksempel større visdom, men det koster statistik som styrke og udholdenhed.
Din evne til specifik statistik kan endda forværres med tiden, hvis du ikke får den rette ernæring. Få ikke nok protein, og du vil se din styrke falme i tide. Du kan holde øje med din karakters puls, skader, de har fået, endda mængden af vitaminer og mineraler, du tager ind i din krop. Det hele kan føles temmelig overvældende, men du kan komme i orden, hvis du i det mindste er opmærksom på dine mest basale behov som mad og vand.
Din grundlæggende HUD vil holde dig opmærksom på dit helbred og fortælle dig, hvis du bliver sulten, men når du går ind i den større stofskifte-menu er det, hvor du kan finde ud af alt hvad du kunne ønske at vide om din karakter og deres aktuelle status; nuværende skader, uanset om de mister blod, nuværende hjerterytme.
Selvom der er masser at gøre uden for at fodre efter mad, som at kæmpe zombier eller søge efter andre spillere til at dræbe, fandt jeg, at på udkig efter genstande til at skabe bedre udstyr såvel som alt hvad jeg skulle bruge til at lave mad til et ordentligt måltid, tog midtpunktet her. Kannibalisme tager centrum som den nemmeste måde at overleve på. Du kan skære flere bøffer end du kan bære en død zombie, men de alene tjener ikke til det mest næringsrige måltid. Du har brug for en måde at skære kødet på og et sted at tilberede det og krydre det.
Det er her SCUM s håndværkssystem kommer i spil. Håndværk kan være temmelig overvældende i starten, men den bedste måde at vikle dit hoved rundt på er at begynde simpelt. Hvis du har brug for et spyd, skal du bare skærpe en klippe og fastgør den til en pind. Mere komplicerede ting som tasker og tøj kræver ting som reb og læder. Brugergrænsefladen kan til tider være skræmmende, og det gør ikke et godt stykke arbejde at stave ud, hvilke genstande der kan erstattes i udarbejdelse af opskrifter, så at få bedre forsyninger betyder meget prøve og fejl. Det er også vigtigt at bemærke, at genstande ikke behøver at være i din beholdning for at håndtere, så længe de er i din generelle nærhed, kan du gøre dem til dit hjerte indhold.
På trods af den server, jeg spillede med at være næsten fuld med 58 spillere, stødte jeg kun et andet levende menneske en gang i løbet af min tid med SCUM . Han dræbte mig inden for få sekunder, da jeg kun var bevæbnet med en skovl. Når den var død, fik jeg mulighed for at gyde igen enten tilfældigt eller på et sted, hvor jeg valgte. Det koster et bestemt antal berømmelsespunkter, en valuta tjent til at underholde det fiktive publikum, men det er ikke nøjagtigt klart, hvad jeg tjente noget til.
Du kan også bruge Fame Points til at deltage i konkurrencedygtige dødskampe eller fange flagspil. Ingen på nogen af de servere, jeg kom med, syntes dog interesseret i dette. Jeg var den eneste, der nogensinde stod i kø.
Hvis du leder efter underholdning uden for PvP er der masser af zombier og dyreliv at engagere sig i. Samt nogle temmelig grimme mekanismer. Disse ting giver dig en fair advarsel, når du træder ind i deres beskyttede områder og kan sprænge dig ret hurtigt væk. Det lykkedes mig aldrig at nedlægge en, men jeg ville have til at tro, at det ville være værd at være et stykke tid.
SCUM er underligt, men slags fascinerende. Hvis du synes om overlevelsespil og leder efter et med en række stumme overlevelsesbetingelser - der grænser op til absurd - kan du muligvis finde en ny kærlighed her. Det er utroligt groft omkring kanterne lige nu, men jeg er interesseret i at se, hvor dette kunne gå. Med held og lykke tager det ikke nogen af jer så længe at finde ud af, hvordan man kan bæve, som det gjorde mig.
er der en app til at planlægge Instagram-indlæg
(Denne Early Access Review er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)