final fantasy xvs short episode ardyn dlc is fitting end
En gang en healer nu en skadehandler, på flere måder end en
Final Fantasy XV 's lange række opdateringer og tilføjelser er kommet tæt.
Nu uden yderligere problemer (vi har fået nok af det allerede fra Square Enix!) Er det tid til at grave i Afsnit Ardyn .
bedste test sagsstyringsværktøj til jira
Denne historie, den sidste DLC for Final Fantasy XV (cd Boston's 'It's been such a long time') beskæftiger sig med dualiteten af baddie Ardyn, der engang var en fredelig healer, der forsøgte at bære korset for at være en frelser alene på egen hånd. Ved at absorbere landskabets mørke i sig selv endte han en magt, der var for farlig til at kontrollere, og jeg tror, du kan se, hvor dette går. Efter en familiær forræderi forsøger han at forene sin nyfundne mørke magt og faktisk… ikke sejre over (det daværende) onde. Hundrede år senere er han den meget demoniske styrke, han søgte at stoppe: signal Afsnit Ardyn .
Mens det er svært at sympatisere med en antagonist, der kaster verden i evigt mørke (begivenhederne i XV ), hans baghistorie er helt klart en drivende kraft, der gør ham til en interessant føring i sympatiens sted. Det er derfor, jeg kan se på dette fantasibillede af alle fra rollebesætningen, der kommer sammen og føle en følelsesmæssig forbindelse. Foruden de prequel anime-shorts til alle de vigtigste rollebesættere fungerer denne og Ardyn-prologen som en ordentlig baghistorie for XV . Under begivenhederne i hovedkampagnen var Ardyn mystisk (alt for så) og nu er sløret blevet løftet.
hvad er metadata i datalageret
Vi får et godt kig på hans fjerntliggende menneskehed gennem flashbacks og får del i spændingen ved hans hævn fra første hånd. Uden at give for meget væk, ser vi, hvordan Ardyn formåede at vælte søvnløshedets rige og den poetiske måde, hvorpå han gjorde det: en crux, der tjener som hovedparten af DLC. Næsten alle aspekter af hans liv kroniseres her, et temmelig ukarakteristisk aspekt af Final Fantasy serier som helhed, der overlader meget til mystik, især når det kommer til de sidste fjender.
Square Enix spikrer fantasien om at spille som det, der i det væsentlige er en endelig boss, hvilket tillader en grad af sjælsugende og skyggende magisk magi (komplet med sit eget dygtighedstræ), plus en udrulig mekaniker, der tillader Ardyn at fortsætte kampe efter døden (ved udgifter til hans maksimale helbred). Det er tematisk og sjovt at bruge, selvom det ikke løfter det grundlæggende kampsystem for XV .
Det er dog alt sammen tragisk som Afsnit Ardyn vil kun tage et par timer at rydde ud. Der er et lille knudepunkt at udforske, der kulminerer med en tilfredsstillende konfrontation, adskillige snitscenes at være vidne til, og en ekstra bosskamptilstand, der lader dig bekæmpe Noctis fra vores DLC-antihelt perspektiv. Navet er teknisk stort, men føles ikke sådan på grund af homogeniseringen af den bestemte del af Insomnia, som sandsynligvis er den svageste del af episoden. Hvorvidt det er værd at være 10 dollars afhænger af, hvor meget tid du er sunket ned XV allerede, men det vil gøre et helvede af en 'faktisk GOTY-udgave' -pakke, hver gang den anden rulles rundt.
For det meste, så længe du er villig til at fordype dig i forskellige tværmediebits og -stykker, Final Fantasy XV historien føles hel. Det lyder måske som en forfærdelig afkørsel, men jeg er i historien om, at Tabata og hans team har vævet uanset den ukonventionelle metode, som den blev fortalt i. XV vil sandsynligvis gå ned som et af de mest splittende spil i serien, og ikke i en 'det var mere ønsket over tid' slags. Jeg har det godt med det.
(Denne vurdering er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
kvalitetsanalytiker interview spørgsmål og svar