review psycho pass mandatory happiness
Kun nuance, mand
Da den første gang debuterede for et par år siden, Psycho-Pass var velkendt blandt anime fans og kritikere. Showets tætte planlægning, dystre omgivelser, politi-procedurelle koteletter og cyberpunk flair kaldes til at huske milepæl sci-fi anime som Spøgelse i Shell og Ergo Proxy . Spol frem til i dag, og oplevelsen af at nyde en Psycho-Pass historien er ikke længere begrænset til anime nerder takket være tilstedeværelsen af en ny Psycho-Pass spil på PS4s og Vitas overalt.
Det giver bare spørgsmålet om, hvorvidt Psycho-Pass: obligatorisk lykke kan faktisk opfylde sit eget 'mandat'. Kan dette spil gøre både fans af anime og nybegynder til Psycho-Pass lykkelig?
Psycho-Pass: obligatorisk lykke (PS Vita (anmeldt), PS4, pc)
Udvikler: 5pb
Udgiver: 5bp (JP), NIS America (NA / EU)
Udgivet: 13. september 2016 (NA), 16. september 2016 (EU)
MSRP: $ 39.99 (Life), $ 49.99 (PS4)
Alt overvejet, måske var det det forkerte spørgsmål at stille. Verden af Psycho-Pass virkelig ikke alligevel en glad en. Der er meget at pakke ud om spillets dystopiske vision om et isoleret Japan fra det 22. århundrede. Landet styres af Sibyl System, en mekanisme, der er i stand til at scanne enhver persons hjerne, kategorisere deres mentale tilstand i henhold til en række farverige 'Hues' og registrere disse data om ens titulære 'Psycho-Pass'.
tilføje værdier til en array-java
Fra Psycho-Pass kan systemet derefter fortælle folk, hvordan de kan leve deres liv for maksimal lykke, bestemme deres medicinske behov, jobmuligheder og endda deres potentiale for kriminalitet, hvor sidstnævnte figur vises som en 'kriminalitetskoefficient'. Mennesker med en for høj kriminalitetskoefficient bliver mærket som 'latente kriminelle' og er målrettet mod isolering, tortur 'terapi' eller endda død af kriminelle efterforskningsafdelings detektiv.
CID tror helt klart på at bruge ild til at bekæmpe ild eller i dette tilfælde kriminelle til at fange kriminelle, da dens kerneenhed består af en temmelig bogstavelig 'god politimand, dårlig politimand'. Rolige, klare sindede individer er 'inspektører' og får til opgave at fungere som handlere for 'tvangsmænd', faktiske latente kriminelle, hvis talenter og mentale tilstande giver dem mulighed for at forstå og forudse de tænkelige handlinger med de kriminelt sindede. Udøvende dominatorer, rad-transformerende pistoler, der kan bedøve perps harmløst eller få dem til at eksplodere som blod-pinatas, jager CID's efterforskningshold dem, hvis Hues har 'skyet' for meget, fanget eller dræbt dem som Sibyl System kommandoer.
Psycho-Pass Indstillingen er tæt, stemningsfuld og tematisk pakket på en måde, der får detaljen til at virke meningsfuld snarere end vilkårligt kompleks. Og det er i denne rige, deprimerende verden det Obligatorisk lykke kaster spillere med kontrol over to CID-agenter: Newbie Inspector Nadeshiko Kugatachi eller veteran Enforcer Takuma Tsurugi.
Plotvis er spillet placeret et sted i de tidlige dele af den første sæson af Psycho-Pass anime-serie. Dette er vigtigt, fordi det gør historien særlig tilgængelig, selv for folk, der ikke har set serien ved at komme ind før en række centrale plotudviklingen i showet. En fortrolighed med anime vil bestemt betale sig for nogle spillere, dog især da den originale japanske voice cast repræsenterer deres roller fra showet. Stadig, se Psycho-Pass er ikke strengt påkrævet for at nyde det, der er i Obligatorisk lykke .
Når det er sagt, skal folk virkelig prøve det, hvis de kan, hvis kun fordi det at være i stand til at værdsætte anime vil hjælpe papiret over, at gameplayet næppe er til stede. Hvad der er, beløber sig til lidt mere end at trykke på en knap for at flytte teksten og lejlighedsvist tage et valg. For bedre eller værre er der ingen minispil, ingen QTE-drevne actionscener, og for den sags skyld ikke meget i vejen for animation eller endda så meget original, ny kunst, hvilket gør prislappen lidt sværere at retfærdiggøre mennesker, der kræver det højeste af produktionsværdier. Bortset fra den rene karakterdesign, kommer det hele ned på historien.
netudviklerinterviews spørgsmål og svar
For at være retfærdig er det en god historie! Skrevet af den berømte anime- og visuelroman-skrivel (og sæson 1-forfatter) Gen Urobuchi selv, Obligatorisk lykke udforsker en anden vinkel på showets totalitære dystopi, idet Nadeshiko, Tsurugi og CID løser tilsyneladende ikke-relaterede sager, der naturligvis binder sammen med en større trussel, en der ser ud til at tage Sibyl-systemets mål om at sikre 'lykke' for alle under det lidt for bogstaveligt. Hvert tilfælde viser de samme mudrede moralske indsatser, og valgene er godt konstrueret uden nogen åbenlyst 'god' eller 'dårlig' sti, og endda efterlader de konkrete resultater uklare.
'Drejningspunkter' er nyttigt angivet i dele af spillet for spillere, der ønsker at udforske deres muligheder, men det gør også et godt stykke arbejde at få hvert valg til at føle, at det har en vis vægt. I en omgivelse, hvor ens følelsesmæssige tilstand kan betyde forskellen mellem succes og sammenfattende henrettelse, kan hvordan man reagerer på en given situation påvirke, hvad der sker senere, og påvirke ens farvetone. Hvor mange moderne eventyrspil har en tendens til at bruge deres valg som blot tonal sæt-dressing på vej til en fælles destination, Obligatorisk lykke føles variabel og vanskelig at forudsige, når man prøver at låse alle afslutningerne op.
hvordan man åbner en .dat fil på windows
Nadeshiko og Tsurugi er også karakteriseret godt, og ethvert valg af enten at gå igennem spillet med (spillere skal vælge i begyndelsen) kan resultere i en meget anderledes toneoplevelse på grund af deres respektive personligheder. Nadeshikos perspektiv kan især føles både forfriskende og foruroligende. En nylig anfald af hukommelsestab har efterladt hendes følelsesløse, og hendes uundgåeligt logiske, næsten robotistiske måder og deduktiv færdighed får spillet til tider køligt at læse, især når spændingen ramper op. Tsurugi er mere relatabel, men for mig kommer den som en mere arketypisk anime mandlig bly, alle varmblodede følelser og vedhæftninger. Stadig er begge figurer elskende på deres egne måder og ville nemt passe ind blandt hovedbesætningen, hvis de får chancen.
Faktisk kan det være super-fans af Psycho-Pass der måske kommer væk mere skuffet over Obligatorisk lykke end de uindviede, da det vil være klarere for dem, hvor spillet kommer til kort. For det første betyder dens natur som en visuel roman på noget budgetniveau, at den ikke kan matche showets æstetiske flair. Faktisk er mange af de gorieriske scener kun beskrevet i tekst, hvilket lader det hele føles ret saniteret sammenlignet med de komisk dødbringende hijinks af Danganronpa eller grænsen til tortur-porno af Corpse Party.
Denne milde følelse af skuffelse kl Psycho-Pass: obligatorisk lykke Produktionsværdier kan ikke skjule det faktum, at dets vigtigste komponent, dets skrivning, lykkes og stort set fanger det, der fik anime til at føle sig speciel. Det må måske ikke overstige eller endda opfylde kildematerialets højder, men det gør det retfærdigt, hvilket er under overvejelse Psycho-Pass 'verden, mere end man kan sige i de fleste tilfælde.
Det formår også at være bedre end det dybe misfire, der var Psycho-Pass Sæson 2, så der er det også.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)