review street fighter x mega man
HA-PEW-PEW-ken!
Capcoms behandling af Mega Man franchise de sidste par år har været grusom. Hvornår Street Fighter startede sit 25-års jubilæum, Capcom tydeligt lagde sine planer for det kommende år, som omfattede centrale softwareudgivelser som Street Fighter X Tekken . Alt, hvad virksomheden byder på Mega Man er et gratis spil, som det ikke engang lavede, og det er meget sandsynligt, at den eneste grund til, at vi endda får det, er på grund af Street Fighter forbindelse.
Når det er sagt, kunne Capcom have gjort meget værre end at kaste sin støtte bag et fan-spil. I årevis har folk som mig forkæmpet dygtighed og opfindsomhed hos fans, der gjorde de spil, som de store udviklere ikke var i stand til eller uvillige til at skabe sig selv. Uafhængige kreative, der ikke er bundet af retning af uovertrufne mænd i dårligt passende dragter, kan frit udtrykke deres lidenskab på den reneste måde. Og for Capcom til officielt at sanktionere et sådant projekt sætter en præcedens, som jeg kun håber, sender krusninger gennem branchen.
Som for Street FIghter X Mega Man , det er ret underholdende og fyldt med vidunderlige ideer, selvom udførelsen forhindrer, at den er den bedste, den kan være.
Street Fighter X Mega Man (PC)
Udvikler: Seow Zong Hui
Udgiver: Capcom
Udgivet: 17. december 2012
MSRP: Gratis
hvad skal jeg bruge til at åbne jar-filer
Medmindre du har boet under en klippe, Street Fighter X Mega Man er en traditionel 8-bit Mega Man platfomer, der erstatter Blue Bomber's almindelige broget besætning af Robot Masters med otte World Warriors fra Street Fighter univers. Hvis du leder efter nogen sammenhæng med, hvorfor Mega er blevet useriøs og taget til jagt på mennesker, finder du ikke nogen.
Alvorligt, ikke bekymre dig om det.
I stedet for at tage den lette rute og kun inkorporere de stridende fra Street Fighter II , spillet trækker fra hele serien vagter - Ryu, Chun-Li, Blanka, Dhalsim, Rose, Rolento, Urien og Crimson Viper. Hver kriger hersker over et domæne med passende tema, såsom taget af et gammelt japansk slot til Ryu eller de elektriske ålbefolkede brasilianske jungler til Blanka.
Mine personlige favoritter er Urien og Vipers scener. Urien huller sig dybt i bjergene, hvor du er nødt til at krydse ustabile platforme, før de falder og bekæmpe fjender, der kan afspejle dine busterbilleder lige tilbage til dig. Viper venter i en S.I.N. bygning, beskyttet af insta-kill-sikkerhedskorridorer og en ny model af Sniper Joe udstyret med massive laserkanoner.
Men etaperne er kun forudsætninger for de vigtigste begivenheder. Selvom cheferne er blevet forestillet som NES-spriter, bevarer de alle deres signaturevner. Ryu bryder naturligvis Hadoukens, Shoryukens og Tatsumaki Senpukyakus; Dhalsim teleporterer, indånder ild og strækker sine Gumby-lignende vedhæng; Viper lancerer en strøm af elektrisk forbedrede slag og spark; og så videre. Jeg tror også, det er sikkert at sige, at Rolentos pogo-stavspring var beregnet til at trylle frem billeder af visse rige, buksefri høns fra Glasgow.
De er måske ikke maskiner, men World Warriors vil piske Megas blå røv, indtil den bliver lilla. De følger naturligvis forudsigelige mønstre i sandhed Mega Man mode, men som det altid er tilfældet, er det kun at kende mønsteret ingen garanti for sejr. Du er nødt til at reagere i overensstemmelse hermed og gøre generøs brug af ladeskuddet, skyderen og erhvervet våben. Faktisk er ikke engang en boss 'svaghed et advarselsfrit' instant win'-kort. Der er altid risici forbundet med våben, der skal tages i betragtning, såsom Chun-Li's Lightning Kick, der kræver direkte kontakt med din modstander.
Det andet store element i spillet bortset fra cheferne er den elektroniske musiker A_Rivals soundtrack, der består af NES-udtag af Street Fighter papirstop omend med en Mega Man vride. Du vil høre Ryus tema blandet med Flash Man's tema, Dhalsims med Snake Man's, Rolentos med Heat Man's osv. Selv det stykke, der spiller, når du vælger en boss, er en blanding af begge seriens 'ikoniske' Game Start-jingler. Andre spor prøver ikke direkte Mega Man melodier tage visse Mega Man -ish signaler, især den pulserende tromlestik ud af Mega Man 2 . Det er meget cool, og ligesom det fulde spil er det gratis at downloade.
Derudover dryssede der en flok små nik og påskeæg igennem. Mest bemærkelsesværdig er Dan Hibiki, der spiller rollen som boksesæk, når Mega tester en nyligt erhvervet magt. Der er en hemmelig chef, der alvorligt ikke er så meget af en hemmelighed for nogen. Og selvom Guile blev udelukket fra programlisten, kan hans 'sang med alt'-temasang erstatte ethvert niveaus musik med kun en simpel kode, der er indsat i pausemenuen.
Men som jeg antydede i begyndelsen, der er en række spørgsmål, der afvejer hele oplevelsen - nogle der drastisk påvirker gameplay og andre, der virkelig kun vil genere super Mega Man fans.
hvad er en swf-fil, og hvordan åbner jeg den
Lige fra flagermus, er der ingen gemme mulighed. Ingen biggie, måske tror du, da NES-spil heller ikke har gemt funktionalitet. Ja, de brugte et kodeordssystem… hvilket Street Fighter X Mega Man mangler også. Du kan ikke fortælle mig, at det ville have været vanskeligt at komme med et traditionelt kodeordnet som i de foregående år. Så du bliver nødt til at tilslutte alt sammen i et møde, som ingen har været forpligtet til at gøre lige fra det første Mega Man .
Apropos taster, jeg håber du kan lide at spille platformspillere på et tastatur. Street Fighter X Mega Man teknisk set har gamepad 'support' i ordets løseste forstand. Jeg tilsluttede min Xbox 360-controller og opdagede, at jeg ikke kunne bruge D-pad til bevægelse, og at startknappen blev kortlagt til det rigtige analoge stick-klik. Virkelig? VIRKELIG!?
Der er en tast-remapper i spillet, men det fungerer kun, hvis du går ind i spillet, vælger en boss, sætter pausen på det og trykker på F2. Selv da tillader det ikke dig at tilpasse alt. Hvis du vælger at bruge en tredjeparts controller-remapper som Xpadder, tvinger spillet stadig analog stick-bevægelse. For at spille som jeg ville, var jeg nødt til at tilslutte controlleren, indstille Xpadder, starte spillet, bruge pindene til at vælge et niveau, gå ind i pausemenuen og derefter trykke på F1 for at skifte enheden fra 'gamepad' til 'tastatur ', og husk også at gentage disse trin i fremtiden, hvis jeg vil spille spillet igen.
Nogle niveauer er meget kloge og sjove, men andre er flade og kedelige. Chun-Li's scene er især bare et lige løb, mens man undgår cyklister på vejen. Andre niveauer er fyldt med store vidder med intet. Det mest uhyggelige er imidlertid, at baggrundsaktiver ofte er så dårligt definerede, at de kolliderer med karakterens sprites og deres tykke, sorte konturer. Der er stænk af kunstnerisk geni, men miljøerne kommer typisk ud som rå MS Paint-klotter, hvilket gør det vanskeligt at bestemme, hvilke platforme der kan stå på.
Derudover er der tonsvis af små bits, der, selvom intet er super alvorlige på individuelt grundlag, giver indtryk af slurvede arbejde, når de tages som en helhed. Megas hoppe er lidt stiv, Mega springer ind foran i livsfeltet snarere end bag, genstande, der spawn fra besejrede luftbårne fjender, falder for hurtigt, fortsætningsskærmen giver dig ikke muligheden for at genstarte fra det aktuelle niveau, 'Stage Clear' -jinglen spilles på et lydstyrke, der er meget lavere end resten af lyden osv. Og hvorfor ser det ud til, at en bestemt boss blev forladt fra slutspilets niveauer?
Street Fighter X Mega Man føles som… godt… det føles som om det blev lavet af en enkelt person. Mere præcist blev det lavet af en enkelt person og skyndte sig at overholde en frist på 17. december.
Nu er jeg ikke en til at banke et ærligt-til-gud passion projekt af et lille hold - mange af de bedste spil de sidste par år har været fra hold på så få som en ensom fyr. Jeg kunne ikke huske manglerne så meget, hvis netop dette spil var blevet frigivet roligt uden opbakning fra en massiv udgiver.
Men da Capcom sagde, det ville offentliggøre Street Fighter X Mega Man , der var løfter om ekstra finansiering og QA-test, det tog jeg for at betyde, at virksomheden gjorde en samlet indsats for at bringe spillet op til seriens høje kvalitetsstandarder. Desværre gør det ikke det, og jeg spekulerer på nøjagtigt, hvad Capcom har gjort de sidste par måneder. Men det er stadig et sjovt spil, og det er virkelig en præcedens for udgivere til at tage en mere konstruktiv tilgang til passionværker fra fans.
Street Fighter X Mega Man er ikke den bedste eller mest polerede Mega Man spillet rundt, men det er solid indsats fra en meget dedikeret fan. Jeg håber, det gør det godt nok for at overbevise Capcom om, at der endnu er liv i denne franchise. I mellemtiden er det bare at nyde crossover-sjovet for sin kløgtighed og ikke af dens fejlagtige fejl.