the lord rings online team has their own loremaster that studies linguistics
”Vi mener, det er nødvendigt at trække fra de samme kilder, som Tolkien selv gjorde”
Jeg kom for nylig tilbage i Lord of the Rings Online og det har været en eksplosion. Ikke kun har Standing Stone Games (der overtog for den oprindelige udvikler Turbine) opdateret spillet med forbedringer af livskvalitet, det er også færdig med hovedhistorien, da det angår Ringenes Herre , der bringer spillere ind i Mordors mørke rige.
Men Mellemjorden er et enormt sted fuld af forundring og mysterium, så naturligvis skulle historien ikke ende der. Jeg satte mig sammen med Ben 'DrOctothorpe' Schneider, hoveddesigner på Lord of the Rings Online , for at indhente og se, hvor det massive årti-lange projekt går hen.
Destructoid: Så hvad er det næste for LOTRO, efter at Mordor er færdig? Er der plads til nogle bilag-historiske fortællinger om Elessar, skure af shire og lignende?
Schneider: Det korte svar er, at der er så meget tilbage. LOTRO har en lang historie med at skabe eventyr i Mellemjorden uden for banen Ringenes Herre . (Shadows of Angmar er et klassisk og meget elsket eksempel.) Vi vil fortsætte med at udfylde og belyse kortet med de vidtgående eventyr, og den gode nyhed er, at der er masser af kort.
Efterfølgende opfølgning har folk en tendens til at springe videre til Scouring the Shire efter Saurons fald. Men der er meget mere at udforske - fra Arwen og Aragorn med et bryllup til Aragorns regering, den nye konge af Gondor.
hvor er sikkerhedsnøglen på en router
Har du nogle drømmescenarier i tankerne, selvom de ikke nødvendigvis er planlagt?
For mange måske. I kernen for at 'færdiggøre' bygningen af en komplet mellemjord. Tolkiens verden er enorm, og selv efter næsten elleve år føles det stadig nogle gange, som vi næppe har ridset overfladen. Der er så mange steder tilbage til eventyr og så mange flere historier, der skal fortælles, og alle på holdet er glade for at se, hvor vi skal hen. Vores drømme har vandret så langt ud til kortets kanter - Umbar og Harad uden for det, Rhûn, Lithlad - og hvem ved, måske vil vi gå der en dag.
Har du rettighederne til Silmarillion materiale? Hvis ikke (og de fleste ikke), hvordan prøver du at arbejde inden for rammerne af det, du kan og ikke kan henvise til?
Vores IP-licens er hos Middle-earth Enterprises, som giver os adgang til materiale fra Ringenes Lord og The Hobbit. Næsten alle andre tekster ejes af Tolkien Estate. Vi har en hjemmehørende Loremaster, som dybt ned i teksterne og koordinerer med et par Tolkien-professorer, for at hjælpe os med at styre disse til tider forræderske grænser og for at forblive tro mod lore. Han ser også regelmæssigt på sprogvidenskab, middelalderlitteratur og historie. For at holde os ved den dybere ånd i loreen mener vi, det er nødvendigt at trække fra de samme kilder, som Tolkien selv gjorde.
Hvad er en af de hårdeste udfordringer, du har været stødt på, når du tilpassede kildematerialet?
At sikre, at vores verden appellerer til Tolkien-entusiasten, er en udfordring, vi omfavner, men det betyder en masse omhyggelig opmærksomhed på detaljer, forskning i lore, diskussioner med Tolkien-lærde og hyppige kontroller for at sikre, at ting ser ud, føles og handler rigtigt mens der laves nyt indhold. Mange ting i Mellemjorden blev skrevet om i detaljer, men nogle gange er mennesker, steder eller ting åbne for fortolkning. Når dette sker, ønsker vi, at vores fortolkning skal føles autentisk. Derudover er nogle af de massive slag og sætstykker en udfordring fra et design- og gameplay-perspektiv, men igen er det en af grundene til, at vi kan lide at lave dette spil.
Meget af indholdet af Update 22 finder sted i Rhovanion. Hvad var dit yndlingsaspekt ved at designe dette temmelig ikoniske område?
Det var en glæde at fortolke, hvordan de steder, vi blev så fortrolige med og glad i i Hobbit, havde ændret sig i løbet af de sidste 80 år. Vi var i stand til at udvide på baggrund af Lake-byens ødelæggelse af Smaug, for at lære, hvad der blev af Dale og Erebor efter de sidste dage af Ring of War, og endelig se ud over mørket i Mirkwood og se det omdannet til Eryn Lasgalen. Efter at have tilbragt en hel del tid i landene med mænd, som Rohan og Gondor, i de sidste par år har det været vidunderligt at opleve mangfoldigheden i kultur og arkitektur mellem kongerigerne alver, mænd og dverge i nord.
Anser du LOTRO for at være en trendsætter inden for området for gratis-til-spille MMO'er? Hvor meget har landskabet udviklet sig i de sidste otte år, og hvor passer LOTRO ind?
Vi og vores ældre søskende, Dungeons & Dragons Online , var nogle af de første spil i Vesten, der tog et eksisterende online spil og med succes konverterede det til en Free to Play-model. Med tiden er antallet af tilgængelige gratis spillespil steg betydeligt, hvilket har gjort det muligt for branchen bedre at forstå, hvad spillerne ønsker. Vi kan lide Free to Play-modellen, fordi vi kan skabe glæde for et stort antal spillere, samtidig med at vi leverer et stabilt miljø, der giver os mulighed for at betjene og forbedre spilene på ubestemt tid.
Giv os en grund til, at folk, der aldrig har prøvet LOTRO før, skal springe ind.
Vi tænker Lord of the Rings Online har nogle af de bedste historier i branchen, og at være i stand til at sætte den i Mellemjorden bringer en rigdom og dybde takket være den utrolige verden, som Tolkien forfatter.