forza faellesskabet opretholder et massivt farveregneark fra bilproducenter
Hvad mener du med, at det ikke er British Racing Green?

Mens de mest aktuelle diskussioner om Kraft franchise generelt har normalt noget at gøre med det seneste spils mange fumler og snubler , nu er det tid til at tage et kig på noget andet. Vidste du, at Kraft opretholder samfundet en enorm liste over billakspecifikationer fra den virkelige verden?
informatica administrator interview spørgsmål og svarAnbefalede videoer
Faktisk er der et lille, men ekstremt dedikeret fællesskab af Kraft spillere, der har brugt hundredvis, hvis ikke tusindvis timers omhyggelig genskabelse af billakprøver fra den virkelige verden til virtuel brug. Det er almindeligt accepteret Stor turisme tilbyder generelt en mere behagelig og præcis billak-skyggeskærm , og sagen er, at nogle af standardproducentens malinger simpelthen ikke matcher deres virkelige inspiration. Disse problemer har eksisteret siden Forza Horizon 4 , i hvert fald, da dette fællesskab af billak-entusiaster startede deres langvarige projekt .

Det massive farveregneark fra bilproducenten til Forza-spil
Tilsidesættelse den utroligt imponerende billak genskabelse af Gran Turismo 7 , det er givet, at mange – hvis ikke de fleste – spillere simpelthen ikke vil bekymre sig nok om forskellen mellem Ferrari Rød og generisk rød blank maling . Alligevel er spørgsmålet om korrekt gengivelse af kompleksiteten af billak et problem for racerspil på højt niveau, og Forza-samfundet besluttede, at nok var nok da Forza Horizon 4 udkom. Problemet var på det tidspunkt todelt:
- Videospil kæmper for nøjagtigt at kopiere billak fra den virkelige verden
- Kraft Især spil gør ikke altid det bedste stykke arbejde med at genskabe bestemte farveprøver
Det er klart, at der ikke var noget, som spillerne selv kunne gøre ved den første del af problemet. Hvad angår det andet, men ... det er der det utroligt imponerende Forza farveark dokument kommer ind i billedet.
hvordan man vender et array i java
Med i alt 10.902 unikke malingsprøver fra den virkelige verden (pr. 12. februar 2024) taget fra producentens biblioteker, tredjeparts køretøjsmoddere og forskellige andre virksomheder, er dette dokument et vidnesbyrd om et dedikeret fællesskabs situation mod unøjagtighed af billak. .
Hvis du for eksempel besluttede dig for, at du ville have en næsten pixel-perfekt British Racing Green Aston Martin ind Forza Motorsport , og følte, at udviklernes officielle gengivelse af det var en smule off, skal du blot slå det op i dokumentet og følge rekreationsvejledningen. Hver lille vigtig information er angivet her, fra den type farve du skal anvende (normal, blank, flager osv.) til de nøjagtige skyderværdier du skal indtaste. Det hele er derinde, opbevaret sikkert og forsvarligt, og måske vigtigst af alt, der stadig arbejdes på .
Det er rigtigt: selvom samfundet, der startede projektet, begyndte deres arbejde for år siden, hvornår Forza Horizon 4 rodede om, GTPlanet-medlemmer såsom MadaraxUchiha opdaterer stadig aktivt arket til fremtidig reference. Og glem ikke, da alle de moderne Kraft spil deler det underliggende malingspåføringssystem, farveprøvetilpasningen er i det væsentlige samlet fra bunden.
Det er klart, at der stadig er ulemper ved systemet. For eksempel, uanset hvor meget du justerer dine billakværdier, er det fuldt ud muligt det Kraft spils respektive billak-shaders kan simpelthen ikke vise alle nuancerne af en given farveprøve. Dette er desværre usandsynligt, at det er på udvikleren Vend 10’eren af ting, der skal rettes Forza Motorsport , men i det mindste ved du nu, hvor du skal lede, hvis du vil have din Kraft billakker så nøjagtige som menneskeligt muligt.