review from dust
Enhver, der endda har kigget på Fra støv kan fortælle dig, at det er unikt. Det er ganske vanskeligt at beskrive det på enkle termer, hvilket er underligt ironisk, for spillet er i sig selv bedragerisk enkelt.
Fra støv trodser genren ved at dyppe sin tå i strategiens farvande og Guds simulering uden at forpligte sig til nogen af dem, men under den uforsvarlighed af dens definition ligger der et spil, der overhovedet ikke er meget svært at forstå.
Det er bare svært at gøre sætter pris på .
Fra støv (PC, Xbox 360 (revideret))
Udvikler: Ubisoft Montpelier
Udgiver: Ubisoft
Udgivet: 27. juli 2011
MSRP: $ 14.99, 1200 Microsoft Points
Fra støv sætter spillere kontrol over The Breath, en magisk kraft, der kan forme landet ved at samle elementer fra et sted og flytte dem til et andet. Dit job er guiden til en stamme, der kun er kendt som 'Mænd' - mystiske mørkhudede mennesker, der bærer træmasker - til en række Totem-stænger, så de kan bygge landsbyer og befolke landet med vegetation. Når alle landsbyer er blevet bygget, kan du guide dine mænd til næste trin.
Selvfølgelig er det ikke så let. I hvad der kunne beskrives som en krydsning mellem Sim City og Lemmings , skal du forme landet for at give dine mænd mulighed for at nå Totems sikkert. For at gøre dette flytter du markøren over ethvert element, der kan interageres med - i dette tilfælde jord, vand og lava - og holder en skulderknap for i det væsentlige 'suge' op en vis mængde af den. Når du har kontrol over en given masse, kan du placere den hvor som helst du ønsker.
Et simpelt mål ville være at sige at gribe noget jord og placere den over en strøm for at bygge en sikker bro eller smide vand over en skovbrand. Hvert materiale opfører sig på sin egen unikke måde - jorden kan vokse vegetation og bygge broer, men det er let eroderet, når de står over for for meget vand. Der kræves vand for at bringe plantelivet i ørkener og kan slukke ild, men mænd kan ikke bekæmpe stærke strømme, og deres landsbyer vil smuldre, hvis de oversvømmes. I mellemtiden vil lava hærde og danne uknuselige klippevægge, når den falder, men dens strøm er vanskelig at kontrollere, og det kan skabe ødelæggelse i enhver landsby, den kommer i nærheden.
Til blandingen tilføjes forskellige træer med deres egne unikke egenskaber - brandtræer udstråler med mellemrum flamme, vandtræer kløber på vandet og frigiver det i nærheden af varmekilder, og eksploderende træer gør det tydeligt, når ild er til stede. Hver af disse træer kan være meget farlige, men er afgørende, når de bruges i den rigtige sammenhæng.
Endelig er der en række passive og aktive kræfter, der tjenes ved at bygge landsbyer og finde specielle sten. Aktive evner inkluderer kraften til at slukke alle brande på kortet eller fordampe vand, samle mere materiale på en gang eller vende vand til gelé, så det kan blive skåret igennem. De passive evner findes i sten, som Mænd skal sendes til. Når de først har en magt, rejser de til hver landsby og deler deres viden. Disse passive evner beskytter landsbyer mod vand og lava, så endda en tsunami vil passere ufarligt omkring den. Det er et ganske imponerende syn.
Nu er dette fascinerende ting, men der er en fangst - Fra støv, for al dens territoriale manipulation og betagende natur er iboende kedelig . Problemet med at have en rigtig god idé er, at hvis du stoler på den for meget, dræner du al den magi ud af det inden for længe. Kraften til at omforme jorden og omdirigere vandstrømmen er virkelig inspireret, men den er bare en idé, og den gentages igen og igen, og i praksis er det ikke så spændende. Ligegyldigt hvor mange unikke og smarte scenarier spillet skaber, udgør det hele den samme humbrumaktivitet - langsomt suger ressourcer op fra et sted og dumper dem et andet sted, igen og igen.
Tidligere sammenlignede jeg Fra støv til begge Sim City og Lemmings , og det er sandt i ånden. Imidlertid, Fra støv indeholder kun en brøkdel af interaktiviteten og potentialet i begge spil. Spillerens eneste virkelige input er at bevæge sig på et niveau og fortælle mænd, hvilken sten eller totem der skal aktiveres. Resten af tiden ser du bare din Men-pottemager om ikke at gøre noget meget eller noget overhovedet eller uhyggeligt krydse kortet på vej til en destination. Det bliver ubehageligt trættende efter et stykke tid og manglende evne til at kontrollere, kommunikere med eller gøre hvad som helst af interesse med mændene er ganske skuffende.
Denne manglende evne til at gøre meget ud over din eneste evne forværres af den uforudsigelige karakter af Mændene. På et niveau var jeg nødt til at få en mand til en vandafvisende sten, før en oversvømmelse ville gøre området utilgængeligt. Hver gang jeg klikkede på stenen, blev der sendt en mand fra en landsby, der beboede et fjernt hjørne af kortet, snarere end den der var næsten direkte Næste til det. Det tog adskillige forsøg - og et stykke tid at vente på, at oversvømmelser skulle passere - inden spillet tilfældigt besluttede at sende en mand fra den nærmeste landsby.
På andre tidspunkter vil mænd ignorere en sti, som du omhyggeligt har bygget for dem, og i stedet vælge en umulig rute over en flod eller kløft, der kræver, at du dropper din plan og genopbygger. Nogle gange sidder de fast over den mindste revne i jorden, eller uden nogen sunde grund overhovedet. På andre øjeblikke havde jeg hele landsbyer skrigende som om de druknede eller brændte, men da jeg kontrollerede dem, var alt i orden. Dette spil giver dig ansvaret for selve jorden, men frarøver dig alligevel de små, mere vigtige interaktioner. Hvis et spil nogensinde kunne få en til at føle sig som en Gud bundet i kæder, så Fra støv er det.
En overvældende følelse af afbrydelse hersker overalt. Selvom du kan zoome ind på en mand og se ham gå rundt, kommer du aldrig virkelig tæt på handlingen, mens du spiller. De to gameplay-perspektiver er enten zoomet ud eller virkelig zoomet ud, med dine mænd lidt mere end værdiløse specifikationer for langt de fleste af spillet. Skærmbillederne er næsten altid vildledende - du føler dig aldrig så tæt på handlingen eller figurerne, og som sådan er det vanskeligt at få investeret personligt.
Der er ingen konsistent 'sjov' faktor, da den skræddersy linjen uforsigtigt mellem knusende langsomt og hektisk stressende. Hvis det ikke får dig til at hente og droppe lava gentagne gange for at bygge en mur, kaster den adskillige skovbrande på dig uden advarsel. Spillet elsker at kaste delikate balancehandlinger på spilleren, men det er virkelig den eneste udfordring, det nogensinde kunne håbe på at udføre. Jeg ved ikke, om det er muligt at gøre spillet interessant uden disse øjeblikke af latterlig stress på grund af de begrænsninger, der pålægges spilleren, og den rene mangel på mærkbart indhold.
Der er mange glemte muligheder i Fra støv søger efter enkelhed. Plantelivet vokser, og det tiltrækker dyr, men i hvilket mål? Ingen ende. Landsbyer er bygget, mænd formere sig, men de gør det ikke rigtig gøre hvad som helst. Du skal være interesseret i disse mennesker uden nogen grund til at gøre det. De findes kun som værktøjer - pålidelige dem derpå - for at komme videre fra niveau til niveau. For et spil, der prøver at være stemningsfuld og smuk, Fra støv er en overraskende sjælfri affære.
Jeg mener ikke at tage noget væk fra, hvad spillet udfører. Det er helt sikkert en smuk titel, og fysikken ved leg er fascinerende. At se, hvordan jord, vand og lava opfører sig, kan blive ret fængslende, og man kan ikke undgå at beundre det arbejde, der gik for at få hvert enkelt element til at arbejde på sin egen unikke måde. Hvis der kun var mere at gøre, se og opleve, kunne det virkelig være en enestående titel.
Der er et udvalg af udfordringstilstande, der giver lidt forskellige metoder til gameplay, men de kredser stadig om denne fremmedgjorte mekaniker. Efter at have skimtet et par af dem, besluttede jeg, at de ikke virkelig var værd at bruge min tid som de kun dally med ideen om unikhed. Spillere kan også låse forskellige 'historie' fragmenter for at lære mere om spillets verden, historie og indbyggere. Igen, dog er dette spil så ubuden på mange måder, at det er svært at blive investeret i universet.
Fra støv har en grad af charme til det, som ikke kan nægtes. Det er anderledes, det er imponerende designet, og en spiller kan blive afhængig af blot at se magma rulle ned ad en bakke. Når tiden kommer til at gøre en faktisk videospil af disse fantastiske fysik og unikke ideer, Fra støv brister med en betydelig grad af inelegance.
Der er bare ikke nok indhold og for mange begrænsninger til, at spillet virkelig kan være engagerende. Det holder spilleren i armlængden, fjerner enhver motivation for at føle sig ansvarlig og på det værste irritere med vedholdende følelser af hjælpeløshed og karakterer, der ikke kunne fortælle deres røv fra albuerne. Kraften til at forme bjerge og skære vandveje ville skabe en vidunderlig gimmick i et mere udflettet spil, men som et centralt koncept er det bare ikke stærk nok til at opbygge en hel oplevelse omkring.
Alt hvad der er sagt i de 'bevægelige stykker snavs fra et sted til et andet' genre, Fra støv er grundigt ubestridt.