review shenmue i ii
Du er en rigtig god ven
I næsten to årtier nu, Shenmue er blevet betragtet som et af de afgørende øjeblikke i Dreamcast's historie. Ved at kombinere elementer, som vi nu tager for givet, var det en rigtig banebrydende titel ... i 1999. Jeg kan alligevel helt sikkert se, hvorfor folk blev forelsket i det og har indråbt det som Yu Suzukis kronepræstation.
Sammenlignet med moderne spil, Shenmue undlader at leve op. Mens man stadig kan have det sjovt med at besøge Yokosuka og spille mange runder med ‘Lucky Hit’, er der ikke en eneste idé til stede, der ikke er blevet gjort bedre et andet sted. Selv historien, mens den er episk i omfang, er blevet perfektioneret af andre spil.
Selvom jeg ikke forventer, at nogen, der allerede er forelsket, vil være enig med mig, vil de helt nye i serien som mig sandsynligvis finde interessante koncepter, der er ødelagt af dårlig udførelse. Dette spil er bestemt ikke for alle, men det har stadig sin charme.
Shenmue I & II (PC (gennemgået), PS4, Xbox One)
Udvikler: D3T
Udgiver: Nu
Udgivelse: 21. august 2018
MSRP: $ 29.99
Shenmue :
Hvis du skulle koge Shenmue ned til dets mest basale elementer ville det være en kung fu-hævnhistorie. Spillet åbner med en mystisk mand ved navn Lan Di, der kommer ind i Hazuki Dojo og myrder Iwao Hazuki, far til hovedpersonen Ryo Hazuki. Mens Ryo sidder der i kval, mumler Lan Di noget om stykker af et hellig spejl og derefter tager af sted. Efter at have kommet sig i et par dage, beslutter Ryo at gå af i en søgen efter hævn, og komplottet begynder.
Eller i det mindste, det er, hvad der ville ske, hvis dette var en historie med nogen form for fart. I stedet for at skyve dig direkte ind i noget, der minder om handling, Shenmue s historien er en utrolig langsom forbrænding. Du har kun et par ledetrin at gå væk fra og er nødt til at stykke ting sammen med detektivarbejde. Dette betyder at gå rundt i din by Yokosuka, Japan og spørge folk, om de bemærkede noget ved en sort bil den 'den' dag.
Når du har talt med nok mennesker, begynder du at få flere ledetråde om borgere, der kan hjælpe dig, og det begynder at føles mere som et peg-og-klik-eventyrspil. Selv efter kun en halv times spil, får jeg en fornemmelse af, at Yu Suzuki har til hensigt Shenmue var ikke for at gøre en kampsport-epos, men en reality-simulator. Folk går rundt i byen Yokosuka med deres egne tidsplaner, og du bliver nødt til at administrere din tid for at sikre dig, at du kan komme ind i butikkerne, før de lukker. Du har også et udgangsforbud, der forhindrer dig i at holde dig for sent ude, hvilket kan være en rigtig smerte i røvet.
I det mindste verdensbygningen Shenmue har er stadig et godt resultat i denne dag og alder. Jeg tror ikke, jeg nogensinde har været så forbundet med et miljø i et spil, som jeg er blevet til Ryos hjemby. Det er alt sammen, hvordan Shenmue kræver, at du gør fremskridt. Du kan ikke bare trække et kort op, markere placeringer eller tjekke butiksnavne på farten. Du er nødt til at tale med folk, lære information, tjekke et lokalt kortkatalog fra gaden og huske de placeringer, du vandrer gennem.
Alt dette gøres så organisk, at det aldrig føles trættende. Jeg har gjort lignende ting i mit eget liv, det være sig at lære et college campus eller udforske byer rundt i USA. At et spil fanger den følelse så godt, er bemærkelsesværdig, især for en titel, der kom ud i 1999. Det ærligt konkurrerer med det arbejde, som Bethesda gjorde med Morrowind et par år senere.
I slutningen kom jeg virkelig til at elske den ydmyge by Yokosuka. Det gjorde mig nostalgisk for en æra, jeg aldrig var en del af (1980'erne Japan), og det viste mig, hvor meget vi tager for givet i moderne spildesign. Hvis Shenmue blev lavet i dag af det samme triple-A-studie, det ville sandsynligvis have waypoints og være en helt guidet tur. Jeg mener, hvilket andet spil kan du gå ind i dit værelse og åbne sokkeskuffen for at finde faktiske sokker?
Hvor tingene begynder at smuldre, er dog med tempoet. Mens al denne opmærksomhed for detaljer i verdensbygningen er rart, Shenmue har virkelig ingen respekt for spillerens tid. Når du bevæger dig igennem historien, får du føringen om nogle oplysninger og derefter får besked på at vende tilbage kl 14:00 den næste dag. I stedet for at være i stand til at springe tid over, eller endda bare hoppe lige til det punkt, Shenmue får dig til at vente uret ud i spillet. Afhængig af hvor tidligt du er ved bestemte begivenheder, kan dette betyde, at en hel time skal spildes, før du kan sove i næste dag.
hvad er den bedste YouTube-videokonverter
Der er distraktioner i Yokosuka for at hjælpe dig med at videregive den tid (inklusive nogle klassiske Sega arkadespil), men det kommer mere ud som en bandage til et problem, der let kunne have været finjusteret. Jeg forstår at prøve at forblive tro mod den originale vision af spillet, men hvorfor ikke bare tilføje Shenmue 2's time spring funktion som en mulighed? Der er en ny funktion i denne HD-port ved at kunne springe direkte til bestemte dele af Yokosuka fra Ryos hus, så hvorfor holde tilbage til den funktion, der kunne have forbedret tingene dramatisk?
En anden ting, der helt mangler, er kampsystemet. En eller anden måde, Shenmue har både et avanceret og dybt kampsystem, der også formår at være rigtig fin og slurvet. Du kæmper på en måde, der ligner Virtua Fighter (af hvilken Shenmue faktisk bruger Virtua Fighter 3's motor), men kamerasystemet er overalt. Forværrer tingene, er du konstant mod flere fjender, og Ryo har ingen idé om, hvilken person han skal være målrettet til enhver tid.
Hvis slagene blev holdt til 1-mod-1-anliggender, Shenmue måske faktisk er sluppet væk med sine dårlige kontroller, men at blive bundet op, mens du ikke har nogen reel kontrol over dine input suger. Det er et mirakel, at du overhovedet kan vinde slag. Jeg værdsætter i det mindste, hvordan specifikke kampe vil have forskellige resultater, hvis du mislykkes. Det tilføjer en anden dynamik til Shenmue der mangler helt i moderne spildesign: indhold, der kan springes over.
Hvis du ved, hvad du laver, kan du springe over hele dele af dette spil. Et segment kræver, at du får nogle kinesiske breve oversat, og hvis du ved, hvilken karakter der gør det, kan du blot gå til dem og omgå bede om ledetråde. Sammen med det er der hele butikker, der ikke tjener andet formål end at være en del af en levende, åndedræt verden. Du bliver aldrig pålagt at gå ind i dem, og de fleste spillere vil aldrig se dem, men de findes. Jeg var ikke klar over, at spåmanden var en rigtig ting, før jeg for eksempel tog en gander på præstationslisten.
Mens jeg virkelig har gravet alt dette, undskylder det virkelig ikke alt det tedium, der er bagt ind i oplevelsen. Gaffeltrucksegmentet, som alle er begejstret for, er et godt eksempel på dette. Det er bestemt charmerende første gang, men går hurtigt ud af dets velkomst, tredje gang du gør det. Det tjener intet andet spilformål og eksisterer hovedsageligt for at trække en oplevelse ud, som ville være cirka syv timer lang uden den.
god gratis firewall til Windows 10
I det mindste når du endelig afslutter det segment, er den endelige handlingssekvens morderen. Du kæmper ikke mod fjender, der ofte er i Shenmue (måske ni gange i alt), men opbygningen til det endelige showdown er utroligt. Hver dygtighed, du har lært og øvet i løbet af spillet, kommer tilbage til dig i en rækkefølge, der fortsætter i 15 minutter lige. At forkæle det ville berøve spillet fra dets ene enestående fremragende øjeblik, og jeg vil ikke stjæle den glæde fra nogen.
Der er stadig sjovt at være sammen med Shenmue i 2018, men en kritisk analyse af det får mig bare til at tænke på Ian Malcolms berømte citat fra Jurassic Park . Yu Suzukis team var så optaget af, om de kunne eller ej, de stoppede ikke med at tænke, om de skulle. Dette åbne verdens design var virkelig originalt og fascinerende i 1999, men der var virkelig ikke behov for at medtage halvdelen af de funktioner, der var Shenmue har. Bare et par små tweaks kunne have gjort dette spil til et værd at besøge igen, men jeg vil sandsynligvis aldrig gentage det efter denne anmeldelse.
Shenmue 2:
Shenmue 2 opsamler umiddelbart efter begivenhederne i det første spil. Ryo Hazuki er ankommet til Hong Kong efter sin tidligere prøvelse og er fast besluttet på at finde Master Lishao Tao. Ikke engang ti minutter efter, at han er trådt på kinesiske kyster, bliver Ryo røvet, røvet bliver overdraget til ham og bliver tvunget til at påtage sig et deltidsjob for at betale de natlige gebyrer på det hotel, han opholder sig på. At sige, at introen nøjagtigt fanger den bange, man ville møde i et fremmed land, er at underdrive det.
Det tager ikke meget længere tid før Shenmue 2 begynder at finde en god rytme. Det kommer også ud, som Yu Suzuki og hans team havde en ild under deres røv, fordi tempoet til den første tredjedel af Shenmue 2 er dramatisk bedre end det originale spil. Ryo går stadig rundt og beder folk om information, men dit mål er mere klart defineret, det nye kartsystem hjælper med at forhindre dig i at gå tabt, og 'Vent' -funktionen er en absolut gud-send.
Når det er sagt, den største afgang med Shenmue 2 er, at tidspunktet på dagen ikke spiller en så stor faktor i historien. Der er visse begivenheder, som kræver, at du kommer tilbage en anden dag, men du kan typisk sejle gennem komplottet med ignorering af uret i spillet. Noget af dette skyldes funktionen 'Vent', men meget af det er bare en bedre forståelse af, hvad der fungerede fra det originale spil.
Karakterudviklingen i Shenmue 2 håndteres også meget bedre. Ikke kun møder du faktisk mennesker, der spiller en nøglerolle i handlingen, men de har personligheder og interaktioner med Ryo, der hjælper med at udkæmpe dem. Ryo er måske laserfokuseret på sit mål om at hævne sin far, men han er ikke villig til at ignorere deres situation for hans egen skyld og vise nye sider for ham, som originalen kun nogensinde har antydet.
Virkelig, hele Hong Kong segmentet af Shenmue 2 er temmelig forbandet stor. Kampmekanikken er ikke blevet forbedret i forhold til originalen, men spillet lægger ikke for meget vægt på dem. De fleste af de scenarier, du møder, har ikke fejlagtige tilstande, bare alternative resultater. Ryo kan falde i kamp, og spillet fortsætter med at køre med, hvilket helt sikkert forhindrer frustration i at bygge.
Inden han selv kommer derimod, er Ryo nødt til at lokalisere kung fu-mestre, med spillet virkelig spikrende filosofien bag kampsport. Hver person lægger deres forfædres viden ind i Ryos bevægelsessæt, og det hjælper med at skabe en atmosfære, ikke i modsætning til en Shaw Brothers-film. Jeg har længe været interesseret i kampsportfilm, og alt omkring disse scener mindede mig om nogle af de største film fra genren.
Selvom introduktionen oprindeligt afskrækkede mig, begyndte jeg at blive forelsket i Shenmue 2 som det skred frem. Den større placering i Hong Kong var en skarp kontrast til den lille by Yokosuka, og dens strømlinede tilgang til progression gjorde det svært at sætte Shenmue 2 ned. Måske ikke alle aspekter af spillet holdt op til de kvaliteter, som den første havde, men det var almindeligvis lettere at komme igennem og bare sjovere.
Så kom jeg til Kowloon. Kowloon, der oprindeligt fandt sted på den tredje disk i Dreamcast-versionen, er et andet stop i Ryos rejse, der flytter ham til et mærkeligt land og får ham til at bede om flere ledetråde om sin fars død. I stedet for at binde på eventyrspilets aspekter, der virkelig fungerer for Shenmue , Kowloon går hårdt på kamp- og skræddersy-missionerne. Det falder endda den omhyggelige tempo, at den første sektion af spillet spikede så godt.
Du vil stadig udføre lidt let detektivarbejde, men spillet færger dybest set frem og tilbage mellem meget mindre distrikter, har du klatret op til skyskrabere i realtid og introducerer nogle forfærdelige hurtige begivenheder (QTE'er), der er helt urimelige for en første gang spiller. Oven i det er kampmekanikken forenklet fra den oprindelige titel og nu udvikler sig til knapmuskning, da dine specifikke input sjældent ser ud til at fungere.
Jeg bragte ikke QTE'erne op, mens jeg talte om det originale spil, da de ikke var virkelig værd at nævne. Du gjorde dem måske fem gange i alt, og forkert ved at trykke på en knap resulterede ikke altid i fiasko. Med Shenmue 2 dog havde nogen den lyse idé om at indføre en Simon siger stylet funktion, der hurtigt blinker i slutningen af mange sekvenser og ofte resulterer i fiasko på grund af hvor dårligt telegraferet det er. Værre er det, at enhver spillerovervejelse kastes ud af vinduet i Shenmue 2 , får du ofte til opgave at gentage hele segmenter i stedet for hurtigt at genstarte, hvor du mislykkedes.
Dette fungerer bare for at fremhæve et andet aspekt, som jeg virkelig ikke kan lide Shenmue 2 : mangel på konsistens. Jeg kan måske forstå, at ændre knapkommandoer fra det første spil (denne nye HD-port er baseret på Xbox-versionen), men at have de samme knapkommandoer ændring mellem scenerne er irriterende. Jeg skulle ikke være nødt til at huske, at det er Y-knappen at tale med folk, mens jeg beder om vejledning til et spilwebsted er Y-knappen. Åbning af en dør skulle ikke undertiden være A, men andre gange være X. Hvorfor kan jeg undertiden ignorere Ryos klattesignaler i hans notesbog, mens andre tider er nødvendige for at læse dem, før jeg får lov til at åbne en dør?
Bekæmpelse forsegler dog bare aftalen for mig Shenmue 2 var ved at nå sin egen æra. Kameraet er vundet, og at kæmpe mod flere modstandere betyder ofte, at Ryo ikke kan få en god lås på nogen, og endda 1 til 1-kampe dårligt imiterer Virtua Fighter spil, de modelleres efter. Det føles som prototypen til at omdanne en kampserie til en RPG i stedet for at være et færdigt produkt. Jeg er måske blevet forværret i det første spil, men i det mindste kunne jeg lære en flytningsliste og udføre den til tider. Shenmue 2 siger bare helvede med det og kræver, at du moser dodge-knappen nok til at slides din controller.
At komme forbi Kowloon afslutter ikke rejsen som Shenmue 2 ved ikke hvornår man skal sige nok er nok. Når du besejrer en chef og når et virkelig klimaks (om end alt for sent) øjeblik, skal du derefter gå gennem ørkenen i to timer lige for at nå en afsondret landsby, som Ryos far muligvis engang har besøgt. Jeg hader overraskende ikke dette afsnit, men dette vil sandsynligvis være det sidste halm, der bryder mange spillers ryg.
Den oprindelige Shenmue havde ambitioner om at være et kampsport-epos, der gentog det virkelige liv, så det tog ofte ting for langt. At vente på en forbandet bus er aldrig sjovt, men jeg kan forstå, hvordan det ville være så forbløffende i 1999. Shenmue 2 skærer ned på det tedium, men introducerer dårligt udførte kontroller og mekanik, der ender med at spilde din tid på en anden måde. Det har heller ikke anstændigheden til at afslutte på en rimelig måde, i stedet sprænge rejsen til hele 25 timer, bare for at oprette en efterfølger, der først nu realiseres.
Den indledende tempo er bedre realiseret, og jeg nød Hong Kong mere end noget andet fra originalen, men Shenmue 2 er i sidste ende et mislykket eksperiment. Uden tilbageholden fra sin forgænger, vender spillet for langt i den forkerte retning og korrigerer sig aldrig. Hvis kampen bare var rettet, kunne jeg sandsynligvis se, at mine problemer blev skæve. Jeg vil aldrig nyde Ryo med at annoncere, 'Disse trapper går op ...' femten gange, men i det mindste ville jeg ikke frygte at komme i en konfrontation.
Sådan holder havne op:
Hvad angår hvordan disse nye havne står op, er de for det meste okay. Den visuelle præsentation er ikke ændret dramatisk, men Dreamcast-originalen ser stadig temmelig godt ud. Shenmue var det dyreste videospil nogensinde lavet i sin dag, og det høje budget skinner igennem. Karaktermodeller ser ret gode ud, teksturer er af stort set høj kvalitet, og miljøer er detaljerede i uanstændig grad. Du kan endda spille i widescreen nu med pc-versionen, der understøtter 21: 9-skærme og indbygget 4K-gengivelse.
Cutscenes er stadig låst til et format på 4: 3, men det har mere at gøre med det udvidede synspunkt, der ødelægger specifikke skud end noget andet. Shenmue 2 har noget underligt, der foregår, hvor cutcenes spiller i 4: 3 med letterboxing, men endda det kan overses, da den sprøde præsentation stort set fjerner ethvert antydning af taggete kanter.
Lyden er, hvor tingene begynder at blive dårlige. Jeg sætter pris på at have muligheden for engelsk og japansk voice-over, men kvaliteten af dem er dumt lav. Jeg tror, der skete noget med overgangen til filerne mellem systemer, fordi jeg ofte stød på, hvad der lød som blæst mikrofoner, inkonsekvente volumener og meget tinny komprimering under samtaler. Så er der punkter, hvor alt var uberørt og lød vidunderligt.
Også musikken lider under dette. Til tider er det fint, og derefter vil det knitre og poppe med noget alvorligt underligt komprimering, der foregår. Jeg er sikker på, at dette er mere en teknisk fejlfinding end angiver kvaliteten, men det vanskeliggør oplevelsen nogle. Fans af Shenmue sandsynligvis ikke ønsker, at dens HD-debut skulle være fyldt med bugs, og denne genudgivelse giver ikke meget tillid.
Jeg er ikke sikker på, om kontrollerne er blevet revideret, men Ryos bevægelser føles lidt mere moderne, end jeg havde forventet. Spillet bruger stadig den rigtige trigger for at få ham til at køre, men i det mindste drejer det sig ikke om tankkontrollerne. Når det er sagt, er du nødt til at vende dig helt om, hvis du rammer en væg, og hvis du foretager lette bevægelser til venstre eller højre vil tvinge Ryo til at gå fremad, hvilket derefter får ham til at kollidere med genstande. Det er et mareridt i strammere korridorer, men håndterbar, når man går ned i større gader.
Generelt, mens barebones, Shenmue I & II er en anstændig nok pakke. Disse er let den bedste måde at opleve spil på, da de stort set ikke gør noget for at ændre noget aspekt af præsentationen. Farvepaletten er måske lidt varmere end Dreamcast-originalen, men det ser ikke ud som om, at noget andet blev ændret. Udvikler D3T har netop anvendt nogle nyere sløreffekter og skaleret opløsningen op.
Det får ikke spillene til at føle sig moderne, men det er sandsynligvis ikke poenget. Denne HD-remaster er hovedsageligt her for at give fans en ny måde at spille nogle af deres yndlingsspil. Jeg kan ikke forkaste Sega for meget for at ville holde fast ved den originale vision om Shenmue . Hvis du var bekymret for kompatibilitetsproblemer eller nedbrud, kan du hvile let. Disse havne er fine.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
unix finde forskel mellem to filer