review sakura samurai
Det er altid en behagelig overraskelse at gå ind i et spil med små eller ingen forventninger på forhånd og komme ud af det med en helt positiv mening. Sådan var tilfældet med den nylige downloadbare titel Sakura Samurai: Art of the Sword .
Spillet var ikke engang rigtig på min radar, men efter at have spillet det, indså jeg, at jeg skulle være mere opmærksom på Nintendos eShop-bibliotek.
Sakura Samurai: Art of the Sword (Nintendo eShop)
Udvikler: Nintendo
Forlægger : Nintendo
Udgivet: 2. februar 2012
MSRP: $ 6.99
Spillet begynder med den titulære helt, den beskedne Sakura Samurai, der er tiltalt for at redde prinsesse Cherry Blossom fra koblingerne fra en ond styrke. Denne opgave såvel som det sværd, som vores helt er navngivet til, gives til vores helt af en frø-lignende mystisk væsen kaldet en kappa. Det er en enkel begyndelse, men på tværs af spillets 30 områder (inklusive tre bossniveauer og tre landsbyer) kræver spilleren en skræmmende mængde dygtighed og præcision.
Gameplayets struktur er enkel i design men stadig vanskeligere i udførelse. Sakura rejser til forskellige områder på kortet, hvor han skyder ind i kamp med forskellige typer fjender. Hver fjende har et par forskellige angrebstyper, som du kan blokere med skulderknapperne eller undvige med B-knappen plus en retning på den analoge knude - til venstre eller højre for at undvige stikkene, tilbage til skråstreg. Præcisionen for dine dodges er nøglen, da timing af dem korrekt giver dig præcisionspoint, der kan handles i byer for guld.
Angreb udføres med A, hvilket resulterer i en hurtig skråstregel, der straks følger med sværdet. Når du udfører blokke, eller som fjender blokerer for dine angreb, vil din slitte dit klinge, som kan skærpes tilbage til fuld styrke med en kalksten. Blade kan også forbedres i butikker i byer, hvilket giver stærkere angreb mod fjender. Når der er samlet nok angrebsenergi fra godt placerede slag, kan du udføre specielle angreb med pressen på Y. Når et område på kortet er afsluttet, tildeles halvdelen af et kirsebærblomsterblad, hvor hver to halvdele resulterer i en stigning i sundhed.
bedste sted at se døbt anime gratis
Fjendens sort er fantastisk. Du møder først generelle sværdglade onde, fortsæt derefter med bueskytter, kastestjerne-ninjaer, bombekastere og mere, hver som blander deres angreb og muligvis kræver flere dodges, før du kan lande en tæller. Mens de fleste angreb fra fjender let telegraferes, indeholder senere niveauer hurtigere, dødbringende fjender. Sværhedsgraden øges, når du skrider frem, føles næsten som en belønning for at holde fast ved og fatte din taktik.
Grafisk er spillet simpelt men smukt næsten som et maleri. 3D-effekterne er sparsomme, men dybdeskarpheden bruges godt med kun den lejlighedsvise visuelle gimmick kastet ind (f.eks. En boss, der laver en knivbevægelse mod kameraet). Den visuelle detalje hjælper med at fremhæve fjendens angreb, hvilket giver mulighed for (indledende) lethed med at forudse, hvilken dodge der skal udføres.
I byer støder du på kroer og 'Frog Plus' butikker, hvor du kan gemme dit spil, købe genstande med de mønter, du har samlet eller handlet dine præcisionspoint for, og opgradere dit sværd. Elementer (som er kortlagt til D-pad) inkluderer kalksten, riskager til gendannelse af helbredet, kaster af knive og frøer, der bruges til at distrahere fjender. Der er også NPC'er, der engagerer spilleren i minispil med kvalificeringsfremmende præmier. Der er masser af personlighed i byerne, en velkommen ændring fra ligefremheden i kampområderne.
Når du har slået spillet, låses flere gameplay-tilstande op, såsom 30-, 50- og 100-thug-udfordringer, hvor du får til opgave at et sæt antal fjender at besejre pr. Bølge. Der er også en hård tilstand, hvor du har hårdere fjender, men kun tre enheder af sundhed og ingen måde at gendanne andre skader end at bo på en kro. Der er endda en klippehave, der tager skridt fra systemets søvntilstand-skridttæller og 'dedikerer' dem til blomstrende kirsebærtræer.
Hvis der skulle være nogen negativer, ville det være, at der oprindeligt ikke er nogen måde at redde dine fremskridt på, før du når byen, hvilket ikke forekommer, før du har besejret de første fire eller fem niveauer på kortet. Derefter fandt jeg mig tilbage til byen efter hvert niveau var afsluttet, men det kan være bare fordi jeg har tendens til konstant at gerne gemme mit spil. På de første niveauer synes fjendens angreb også at være indtil introduktionen af nye fjender, hvorefter de originale fjendetyper lærer nye angreb. På grund af dette blev jeg næsten lullet ind i et falskt 'undvig, kæmp, gentag' mønster, indtil jeg indså, at min taktik skulle ændre sig videre.
Til en sådan lille titel forventede jeg ikke at hælde så meget tid og kræfter på Sakura Samurai . Fra dens enkle historie, men alligevel overbevisende taktiske gameplay til dens smukke grafik og kontroller, blev jeg tilsluttet. Dette er muligvis en af de bedste downloadbare titler på eShop, en der vil trække spillere ind med sin stadigt stigende dybde. Et must have!