review lego marvel super heroes
LEGO MAHVEL BAYBEE
Star wars , Indiana Jones , Batman (senere hele DC), Pirates of the Caribien , Harry Potter , og Ringenes Herre - Uden tvivl et flertal af verdens største underholdningsegenskaber - er alle blevet bragt til live i videospil, efter at de blev passeret gennem det yndig LEGO-filter af Traveller's Tales. Og godt, de har håndteret hver franchise mesterligt og skabt nogle virkelig gode spil med hver af dem gennem årene. Hvad kan der muligvis være næste?
Jeg kan ikke være den eneste, der har drømt siden LEGO Star Wars som vi en dag ville se LEGO Marvel debuterer med videospil, men da Traveller's Tales er et tilskud fra Warner Bros., var det tilsyneladende aldrig, der ville ske. Men ved en bemærkelsesværdig vending af begivenheder (på grund af magien ved licensering), er vi her med LEGO Marvel Super Heroes .
Det er intet mindre end et mirakel, dette spil blev endda lavet, men det er noget, vi kun kan være glade for.
LEGO Marvel Super Heroes (Xbox 360 (revideret), Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U, 3DS, PC)
Udvikler: Traveller's Tales
Udgiver: Warner Bros. Interactive Entertainment
Udgivet: 22. oktober 2013
MSRP: $ 49.99
Spillet begynder uskyldigt nok, idet Silver Surfer bliver slået ud af himlen og bringer med sig en håndfuld 'Cosmic Bricks'. Dr. Doom, der henvender sig til hjælp fra Loki og Magneto, søger disse for at skabe hans, vel, Doom Ray ... af Doom. Så selvfølgelig er det op til heltene fra Marvel-universet at stoppe disse shenanigans. Det er omtrent så vidt fortællingen går, virkelig . For ikke at sige, at dette er en dårlig ting; historien er fin, og den gør nøjagtigt, hvad den har brug for: opsæt lokaliteter og scenarier for selve spillet at skinne. Spillere vil blive ført til den betagende Asgard, Savage Land, plads og overalt derimellem fra forskellige Marvel-indstillinger. Faktisk kunne ingen to niveauer eksternt beskrives som lignende.
Kanonisk sker titlen næsten direkte efter begivenhederne i Hevnerne , hvor der henvises direkte til filmens begivenheder adskillige gange. Mere end det, figurerne af solo-film outtings er også bragt op igennem. For eksempel Clean Slate Protocol fra Iron Man 3 genbruges på et tidspunkt tidligt for at gøre en af de mere glatte boss-kampe til en af de mest mindeværdige, og shawarma-gagten bringer med jævne mellemrum op til diskutable komiske virkninger. Naturligvis ville alle disse referencer falde fladt uden den rette levering, og dens i levering Traveller's Tales er mestre af deres domæne.
Tegn er perfekt animeret, hvilket får dem til at se og handle nøjagtigt som forventet. Udsnit er effektivt fjollet, og har den samme Travellers Tales-charme, man er kommet til at forvente gennem årene. Ligesom i de nyere poster er hele rollebesætningen fuldt udlyst og (for det meste) håndteret rigtig godt. Mere bemærkelsesværdigt gentager Clark Gregg, Nolan North og Stan Lee deres velkendte roller som S.H.I.E.L.D. Agent Phil Coulson, henholdsvis Deadpool og ham selv. Der skal ikke meget mere siges om det.
Formlen for a LEGO spillet nedbrydes som følger: spil gennem et niveau med et sæt rollebesætninger af figurer, lås op gratis spil for dette niveau, og gentag det senere med en hel liste med spillbare figurer til rådighed for at nå helt nye områder, der låser hemmeligheder op. Hver handling er drevet af en konstant struktur med positiv forstærkning. Hvert tegn har en kapacitetsknap, en melee-knap og (hvis det er muligt) en flyveknap. Funktionsknappen giver Spider-Man mulighed for at skyde sit web, Hulk til at smadre osv. Spillere vil konstant ødelægge, bygge og bevæge LEGO'er for at samle, interagere og påvirke verden, ligesom før. Lokalt co-op er stadig den eneste mulighed, der desværre tilbydes.
Fra et gameplay-perspektiv koges disse evner ned til enten et projektil, miljøinteraktion eller passiv evne. Men ligesom LEGO'er, er det sådan, at disse små, enkle stykker er bygget oven på hinanden i figurerne selv, og hvordan de blandes sammen i alle spillets gåder, der gør dem konsekvent interessante. Intet præsenteres, der ikke er blevet oplevet før, men LEGO titler undgår at føle sig forældet takket være, at hver titel har et helt nyt univers at arbejde med, der skaber et frisk lag maling og ikke nødvendiggør den underliggende grundlæggende struktur, der behøver at ændre sig. Dette punkt gælder især Marvel Super Heroes .
Mellem historieopgaver fungerer New York City som knudepunktet, hvor spilleren kan udforske, udføre hurtige sideopgaver leveret af civile, større sideopgaver, der involverer forskellige skurke (præsenteret af Deadpool selv), udfylde vagtlisten med over 100 karakterer, låse op for nye køretøjer, eller simpelthen bare ødelægge, hvis de vælger det.
Byen føles ret levende (bogstaveligt talt i tilfælde af Frihedsgudinnen) og virkelig større og mere detaljeret, end man kunne forvente at være. Der er noget at sige om at spille som Iron Man og rippe gennem byens gader i hyperhastighed eller faldskærmsudspring som enhver karakter fra S.H.I.E.L.D. Helicarrier miles over byen og lander nøjagtigt, hvor al handling er inden for få sekunder.
Det er muligt at afspille hele historien uden at tilbringe mere end ti minutter i byen, men at gøre det ville gå glip af en hel anden halvdel (uden tvivl endda mere end halvdelen af pakken. Historien kan afsluttes et sted i nærheden af syv til 10 timer, men at virkelig gennemføre spillet ville tage nogen, hvad jeg vurderer at være 30 - 40 timer.
LEGO Marvel er ikke uden dets irritationsmomenter, og det er irritationsmomenter, der har været et problem i franchisen fra starten. For det første er antydningssystemet kontekstfølsomt og heller ikke kontekstfølsomt. Det er aldrig konsekvent. Den forvirrende natur ville ikke blive fremhævet så meget, hvis det ikke var for det faktum, at teksten blinker og dækker hele den nederste tredjedel af skærmen.
gratis dvd-ripper til Windows 7
Dette sker ikke en eller to gange en mission, men snarere hvert par minutter gennem hele spillet. Den samme antydning, der fortæller spilleren, at de har brug for en web-slyngende karakter for at interagere med et bestemt stykke - på trods af at have gjort dette sandsynligvis hundrede gange før - vises lige så ofte på den sidste mission, som den gjorde på den første. Andre gange vil tip bare dukke op tilsyneladende uden nogen grund overhovedet andet end bare fordi. Der er ingen grund til, at spilleren ikke har mulighed for at slå dette fra på dette tidspunkt i franchiselivet.
Et andet problem stammer fra kapacitetsknappen og den kontekstfølsomme switch-knap, der begge er kortlagt til den samme knap. Nogle tegn, der har en animation med lang evne, såsom Black Widow (der bliver usynlige), bliver virkelig irriterende at bruge, når de prøver at trække i en switch, men i stedet for ikke at være tæt nok og ved et uheld bruge hendes evne. Det er et virkelig trivielt emne, der er mere sparsomt irriterende, men med hver knap på controlleren, der ikke er kortlagt, ser det ud til at være nemt at reparere og noget, der ikke burde have været et problem i første omgang, men alligevel fortsætter med at være et.
Jeg nød mig enormt under mit playthrough trods disse små problemer, både som en stor tegneseriefan og fra den nostalgisk drevne lyksalighed, der kommer fra LEGOs tilstedeværelse. At konstant se, at personlige favoritter af mine som Guardians of the Galaxy, Daredevil og Deadpool (specifikt, hvordan han gentager sig gennem hele spillets historie) eller håndplukkede obskure karakterer som Howard the Duck og Squirrel Girl, kunne spilles, inspirerede mig til at spille mere (og fortsætte) til) i slutspillet bare for at finde ud af, hvem jeg kunne låse op næste. Hvis man har en Marvel-karakter i tankerne, ser de sandsynligvis ud her. Spillet er bestemt rodfæstet i Marvel Cinematic Universe, men der er mere subtile henvisninger til tegneserierne, især med hele kataloget over materiale og historie, som Traveller's Tales havde mulighed for at bruge.
Mit yndlingseksempel skal være på et tidspunkt tidligt i spillet, hvor et billboard, der indeholder en alternativ LEGO-gengivelse af Superior Spider-Man # 1's omslag vises. Til sidst skal spilleren bruge Spider-Man til at trække denne væg ned til et smuldrende fald, og jeg kunne ikke lade være med at grine, da det ikke kan være andet end en åbenlyst, hård jab ved begivenhederne omkring den karakter, der tog sted tidligere i år. Disse typer øjeblikke appellerer kun til en lille procentdel af spillere, men det tilføjer desto mere personlighed til et allerede marmeladet spil fyldt med alle slags Marvel-fanservices.
LEGO Marvel Super Heroes er det Avengers-spil, vi altid har ønsket, og måske endda mere end det - Marvel-spillet, vi altid har ønsket, og jeg siger det velbevidst om, at Marvel: Ultimate Alliance og Ultimate Marvel vs. Capcom 3 er derude. Javisst, det er i LEGO-form, men uanset om du er en afslappet superheltfan eller tager en tur til den lokale tegneseriebutik hver onsdag, er der ingen tvivl om, at der er noget for enhver smag her.