lethal league blaze excites competitive casual me
Hvis baseballmasker er furries, betyder det da, at Ballhead er Raptors fursona?
Som en dekonstruktion af en shonen-hovedperson, beundrer jeg ånden i konkurrence, men jeg er meget mere afslappet end en hardcore-spiller. Jeg får en spænding ved at prøve at klatre op på rangliste og lære nye ting om de online versus spil, jeg nyder. Men jeg er altid for skræmt til for eksempel at forsøge at nå en sølvrang ind Street Fighter V . Jeg tænkte aldrig på at investere så meget tid og energi i traditionelle konkurrencedygtige spil, da jeg havde det.
Jeg foretrækker generelt at konkurrere i festspil, selvom de ikke har den samme kant som dem, fordi mine tab ikke er så nedslående. Der er noget ved mest konkurrencedygtige spil, der får mig til at føle, at det ikke er værd at spille dem, medmindre jeg er så dedikeret som de spillere, der fortsætter med at bremse mig. Det ville være sjovt at udvikle disse færdigheder, men mine interesser og lidenskaber er allerede spredt over så mange spil, jeg tvivler på, at trade-off er det værd for en som mig.
Disse modstridende interesser er en stor grund til, at jeg ønsker, at kampspil skal have bedre singleplayer-tilstande sammen med robuste konkurrencemiljøer online. Men jeg har aldrig fundet et spil, der tilfredsstiller begge med bare dets online spil ... indtil Lethal League Blaze 's Switch lancering for to uger siden. Det er ikke en perfekt havn (jeg fortsætter med at slå Switch Online-døde hest, selvom jeg lige har købt tre måneders Switch Online til dette spil), men det er et spændende spil med et højt dygtighedsloft, der altid lader mig begejstre for en ny tur. Tekniske mangler til side, det er det tætteste, jeg nogensinde har spillet min drømme online-oplevelse som en konkurrencedygtig casual.
hvad du ser er, hvad du får webbygger
Det ville være svært for ethvert spil at imødekomme både afslappet og konkurrencedygtigt spil uden en let at lære, vanskelig at mestre læringskurve. Selvom du kæmper mod andre spillere, interagerer dine angreb kun med bolden. Når du har ramt bolden, giver den skade på andre, den berører, medmindre de rammer den tilbage. Således forbliver du fokuseret på bolden gennem hele kampen, hvilket er meget mindre krævende end, for eksempel, at huske rammedata og planlægge kampbevægelser som skak i realtid.
De blotte nødvendigheder af Dødbringende liga er næsten så enkle som pong . Du rammer bolden, sigter den til at overraske dine modstandere og undgå at tage et 200+ MPH-tyngdekraft i ansigtet. Blaze 's avancerede teknikker er på samme måde ligetil og tilføjer forskellige måder at manipulere kuglens bevægelse eller straffe forhastede modstandere.
Når bolden når højere hastigheder, bliver timingen af dine hits mindre et fingerfærdighedsspil og mere af et rytmespil, men med flere eksplosioner. Hvis du ikke rammer den supersoniske bold hurtigt nok tilbage, kan den ricochet i et halvt dusin forskellige retninger, og det bliver meget sværere at sætte gang på din modangreb. Hvis du prøver at slå den supersoniske bold tilbage også hurtigt kan holderen let parre dit hit og knuse dit ansigt.
Jo længere en volley fortsætter, jo mere præcis timing og positionering kræver bolden, og desto mere skade forårsager den. Når bolden når maksimal hastighed, bliver hvert efterfølgende hit en imponerende bedrift i sig selv, præget af øredøvende rumler og voldelige rysten. Disse eksplosioner afbrydes kun af bunter, kast og specielle angreb, der kan kaste din rytme ind i dumpsteren, hvis du ikke holder dine kløer skarpe. At sejre fra disse intense øjeblikke er spændende, men jeg vinder ikke en Nobels fredspris for at fortælle dig, at konsekvent vinding føles godt.
Og alligevel forlader mine tab på en eller anden måde mig lige så glad. Selv det at tabe ved andre festspil efterlader mig som regel ligeglad i stedet for konsekvent at være begejstret for et andet skud til sejr. I slutningen af en højhastigheds volley, selvom jeg sluttede, føler jeg forvirring og ærefrygt. Hvordan ramte de bolden tilbage, mens den sprang overalt i blændende hastigheder? Hvordan trak de den combo med bunt-smash væk? Jeg bifalder efter mine største tab, hvilket ville være en meget mere meningsfuld gestus, hvis jeg ikke altid spillede alene i min stue uden mikrofon.
Det, der frustrerer mig mest ved at tabe i traditionelle kampspil, føles som om jeg overhovedet ikke kan spille. Ikke bare at sidde fast i en lang kombination, men forestillingen om, at jeg ikke kan gå videre, være stille eller endda trække mig tilbage og huske mine tanker, uden at enhver beslutning er blevet straffet og immobiliseret af min modstander. For at være retfærdig gør denne truende trussel om straf strafkampe på højt niveau særligt intens. Men fra en afslappet perspektiv, medmindre jeg kan lege med venner på et lignende færdighedsniveau, forhindrer det ekstremt barske onlinemiljø afslappede udsigter fra at spille det samme spil.
I Blaze , intet immobiliserer dig med undtagelse af at miste en bestand og vente på, at runden skal afslutte, så du kan reagere igen. Ikke kun er det Blaze enkel nok til, at jeg let kan forstå, hvad min fejltagelse var, når jeg fik KO’d, og at vente på min respawn giver mig tid til at reflektere i stedet for at få panik, knuse-mash for at flygte og blive frustreret over mig selv som et resultat.
Blaze kampe får mig så pumpet uanset deres resultater, at jeg er sulten, end jeg nogensinde har været for at stige i placeringerne. Desværre er jeg stadig sulten, fordi Blaze har ikke rangordnet kampe; kun hurtige kampe og lobbyer. Ligesom mange online versus spil vinder spillere vilkårlige EXP og niveau op for at spille og vinde kampe. Jeg er stadig usikker på, om dette påvirker matchmaking, men mine modstandere demonstrerede konsekvent lignende avancerede teknikker som det, jeg brugte og lærte. I det mindste, uanset hvilken matchmaking-algoritmer, der er på plads, skubber mig mod gradvist hårdere modstandere.
På trods af hvordan jeg kan fortælle, at mine evner er forbedret over tid, ville jeg være arrogant og hævde, at mine sejre var 100% mine egne. Tilfældige power-ups spawn under hver kamp, og mens de fleste af dem kan stjålet og tændes for den, der først får dem, kan mange nemt give runden til den, der kalder dibs først. Alligevel gyder de sjældent nok til, at de kun har påvirket ca. 10% til 20% af mine online kampe. Jeg er ude af den sort, de tilføjer, men jeg ville ønske, at jeg havde mulighed for at slå dem fra til tilfældig matchmaking.
hvad er operativsystemet i computeren
Multiplayer gratis-for-alls betragtes som en anden almindelig synder af Party Game Shenanigans ™, men selvom de fleste af mine online kampe var 3 til 4-spiller-kampe, følte jeg, at de var lige så fair som dueller. Fordi du først og fremmest interagerer med bolden eller den, der rører ved den, spiller ikke andre spillere alle sammen med den største trussel. Denne bold diskriminerer ikke. Når den aktiverer Verden, kan den fjerne lige så let som modstandere tre modstandere.
Det mest forvirrende, som gratis-for-alls får, er, når spillere hundepile på en langsomt bevægende bold, der behandler chipskader på det værste. Når dens hastighed bliver farlig, har hits så meget afvikling, at jeg aldrig behøver at spørge, hvad der sker. Tværtimod giver disse pauser mig mulighed for at tænke over, hvad der vil ske, og hvad jeg vil gøre som svar. Blaze De mest kritiske øjeblikke fjerner frustrationen over ikke at vide, hvorfor jeg taber, og inviterer mig altid til at gøre det bedre næste gang. Og så klarer jeg mig næste gang og handler PÆN s og KOM MED DET s med mine modstandere, før jeg smadrer deres ansigter ind igen.
Lethal League Blaze er måske meget enklere end dem, som jeg har længe beundret på højt niveau af konkurrence. Men dets lave adgangsbarriere, voldsomme spilmekanik og showdowns i high-stakes får både mine gevinster og mine tab til at være så givende, som jeg altid har ønsket af sådanne spil. Hvis du er i den samme meget underlige specifikke niche som jeg, hvor du elsker at konkurrere, men kun på den venlige måde som den nuværende generation Pokémon rivaliserende karakterer, vil jeg varmt anbefale Lethal League Blaze .
Åh, og hvis du læser dette, nysgerrige Ravenclaw? Jeg venter på vores kamp. Kom med det.