anmeldelse persona 3 genindlaes
Masseødelæggelse i mit hjerte.
jeg ville have elsket Persona 3 Genindlæs da jeg var 14. Deromkring vil jeg sige, at jeg var mest forelsket i serien, og Persona 3 stod øverst. Jeg vil gå så langt som at sige det med den første NieR og Metal Gear Solid 3 , Person var med til at forme, hvad jeg troede, historier i spil kunne være.
Anbefalede videoerDet er ikke længere 2013, og der er kommet flere historier, som har præget min smag yderligere. Jeg er ganske vist blevet forelsket i Atlus på grund af at være relativt skuffet over nyere udgivelser. 13 Sentinels: Aegis Rim kan være blandt mine yndlingsspil nogensinde, men det udgav kun den titel med Vanillaware-udvikling. Mens jeg betragter nogle af Atlus' RPG'er blandt mine favoritter, vender jeg tilbage Persona 3 kom med en bekymring, jeg ikke følte med nogen anden genindspilning, jeg har spillet.
Når man ser Persona 3 Genindlæs s inklusioner, gjorde det mig bekymret for, at det bare ville være en renere udgivelse med et par af mine problemer fra tidligere versioner løst. Nu hvor jeg endelig har spillet det, er min fremherskende tanke, at jeg spiller den bedste udgivelse af Persona 3 's værste version. Der er ægte forbedringer her, men der er altid denne følelse af, at der mangler noget, hvilket forhindrer det i at føle sig tæt på sin endelige version.

Persona 3 Genindlæs ( PlayStation 5 (anmeldt), Xbox Series X|S , Damp )
Udvikler: Atlus
Forlægger: Sega
Udgivet: 2. februar 2024
MSRP: ,99
hvordan man kører en .swf
Den uendelige stigning
Noget jeg virkelig kan rose Persona 3 Genindlæs for det er hvor sjov kamp er. Det tog sine efterfølgeres forbedringer og byggede endnu mere på dem. Dette betyder, at mens det mangler nogle elementer, der er introduceret i Persona 5 , Genindlæs rekontekstualiserer andre på en meningsfuld måde.
Baton Pass er nu Shift og forbliver funktionelt det samme, men er lige så smart som nogensinde at bruge. Intet er mere tilfredsstillende end at ramme en fjendes svaghed og derefter bruge Shift til at angribe med et andet partimedlem, der har en anden fjendes svaghed.
Showtime vender også tilbage som Theurgy og er væsentligt bedre her. I stedet for at aktivere noget tilfældigt, har hver karakter en Theurgy-måler, der fylder, når de udfører specifikke handlinger, der relaterer til den karakters personlighed. Én karakter kan få deres udfyldt fra at hjælpe partimedlemmer, mens en anden måske har brug for at slå svagheder.
En anden forbedring, jeg har set, er, hvordan boss-møder håndteres. Jeg besøgte igen Persona 3 bærbar på et tidspunkt, hvor min gennemspilning overlappede med den i Genindlæs . Jeg endte med at kæmpe mod den samme chef i begge versioner og fik et direkte indblik i, hvordan versionerne sammenlignes. Mens jeg ostede chefen ind Transportabel på grund af dens overraskende mangel på modstand og at have en overmandet persona, den samme chef i Genindlæs havde en vis spænding. Der var flere modstande at tage højde for, og jeg var nødt til at genopfinde min strategi! Det var ærligt talt et øjeblik Genindlæs skinnede for mig, selvom det var et tilfældigt øjeblik.
Det er ikke så nemt at farme stat-boostende kort i Genindlæs , og kampe, der skulle opdateres, fik netop det. Balancering af kamp er et specifikt område, det ser virkelig ud til, at udviklerne gjorde en betydelig indsats for at forbedre originalen.
Den største forbedring for mig i Persona 3 Genindlæs 's kamp er at have Kouha og Eiha trylleformularer fra Person 5. Den er lille, men den gør de lyse og mørke elementer konsekvent nyttige, og jeg elsker dem.
Jeg vil sige Genindlæs er en samlet nemmere tid end FES og omtrent det samme som Transportabel . Dette kommer ned til, at den direkte partskontrol mangler i originalen Persona 3 og FES mens det forbliver en mere afbalanceret oplevelse end Transportabel .
Det jeg er mindre forelsket i, er hvordan andre dele af Genindlæs håndtere sit kildemateriale. Det introducerer ikke nye problemer, men nogle gamle fortsætter.

For meget tid på mine hænder
Udforskning og fritid i Persona 3 Genindlæs forbliver grundlæggende uændret i forhold til de tidligere versioner. Det er her omkring, hvor jeg finder, at genindspilningen mangler noget af dets potentiale.
Sammenlignet med Persona 5 ’s Tokyo eller Persona 4 's Inaba, Tatsumi Port Island har ikke meget at lave. Genindlæs forbedrer det ved at udvide aktiviteterne, men kun på kollegiet.
Disse nye kollegieaktiviteter er hyggelige og giver ekstra muligheder for spillere at hænge ud med partimedlemmer. De spænder fra madlavning og havearbejde til at se tv og læse og tilbyder alt fra at booste sociale statistikker til at få nye ting, som er små, men gode belønninger.
Hvis det gøres nok gange med bestemte partimedlemmer, tilbyder de endda en ny passiv buff svarende til karakteren. Yukari vil for eksempel have helbredende besværgelser, der koster mindre MP, mens Aigis' fysiske evner styrkes.
Der er også en fælles computer, men det er næsten en ikke-faktor, da programmer og onlinelinks låses op i sneglefart. Jeg kan godt lide potentialet for, at sådan noget vender tilbage i en fremtidig indgang med mere fokus på at låse op for nye varer i butikkerne og kampmanøvrer.
Spillere har også adgang til Iwatodi Strip Mall om natten, hvilket giver flere muligheder for at booste sociale statistikker. Dette er med tidligere tilgængelige aktiviteter som at arbejde i Changall Cafe og hænge ud med specifikke karakterer.
Selvom det er nyttigt at have natteaktiviteter, gør det det lettere at maksimere alle sociale statistikker relativt tidligt. Det er en ironisk ulempe, at det at give flere muligheder gør de fleste af dem overflødige før, men det er en inklusion, jeg stadig sætter pris på.
Der hvor mine problemer med udforskning begynder at opstå, er hvordan Tartarus blev håndteret. I Genindlæs og de tidligere udgivelser fungerer dette massive tårn som et mega-dungeon, som spillerne bruger hele spillet på at arbejde igennem.
Et problem, der varede hele tiden Persona 3 versionen er, at Tartarus bare sutter. Hver tilstedeværende blok havde ikke et individuelt tema, så meget som de tilbød forskellige farvede randomiserede korridorer at traske igennem.
Genindlæs giver blokkene deres eget tema, men dette opgraderer dem til at være lidt bedre end Persona 4 's temakorridorer, da værelser her nogle gange har flere former. At komme fra Thebel til Arqa er en fed oplevelse i starten, da sidstnævnte bærer denne mærkelige biomekaniske atmosfære. Når illusionen dog forsvinder, kryber fangehullet ind Persona 3 Genindlæs vender tilbage til at være noget at skynde sig igennem.
Det gør det perfekt at spille med en podcast i baggrunden, men det er ikke en stor kompliment. Monad Doors er en sjov inklusion, der bryder tempoet op med udfordrende kampe, men Tartarus' struktur er stadig dateret.
Persona 5 så også et randomiseret fangehul tilbage med Mementos, men det føltes mindre gentaget på grund af at bruge mest tid i håndlavede fangehuller. Også selvom Shin Megami Tensei V , som også mangler mange unikke fangehuller, havde nogle, der brød den generelle udforskning op.
Jeg vil kreditere det faktiske kunstdesign, fordi blokkene alle ser utrolige ud. Jeg nævnte Arqas pulserende biomekaniske design, men Thebels korridorer fik et væsentligt ansigtsløft. Det sidste jeg vil nævne er Yabbashahs blanding af futuristisk elegance og industrielle piber.
Person 's vigtigste appel er dog ikke fangehullet-crawling. Det, jeg var mest interesseret i at se, var, hvordan Atlus' første forsøg på en social-sim-hybrid er oversat til en genindspilning lavet næsten 20 år senere.

Det er Persona 3, på godt og ondt
En af de mest nedslående følelser er at vende tilbage til et spil, du elskede, og indse, at du ikke kan lide det så meget længere. Det er overordnet, hvordan jeg havde det med at spille Persona 3 Genindlæs , og det føles ikke godt.
Meget af dette kommer ned til, at historien er tro mod sit kildemateriale til en fejl. Dette gælder for kerneplottet og sociale links, og mens Genindlæs deler sine forgængeres højdepunkter, det deler deres lavpunkter, og det nye indhold føles som en forbinding over et større sår.
For at få det af vejen er de nye scener fantastiske! Jeg elsker at have mere tid med Heks selvom der ikke læres meget mere om gruppen, og kollegiets aktiviteter med festmedlemmer er fulde scener, der udnytter talentfulde nye cast . The Linked Episodes med mandlige partimedlemmer kompenserer også i nogen grad for deres manglende sociale links. Jeg ville hellere have haft dem, men jeg nød stadig særligt Akihiko og Shinjiros nye scener.
Disse løser stadig ikke de fleste problemer, jeg allerede havde med Persona 3 's historie. Så stærk som en person som Junpeis karakterbue er, var det nødvendigt stadig at have ham til at være en kryb i de første par dusin timer? Han fungerer godt som en fjols-karakter, men enhver potentiel tidlig hengivenhed bliver vækket, når han overvejer at kigge op i Yukaris nederdel.
Andre scener, der opstår senere, mangler også den effekt, de kunne have haft, hvis der var mere opbygning. Der er en, der gør netop det på grund af det nye indhold, og det ville have været dejligt at se, at omhu blev brugt overalt.
Mit største problem med Persona 3 Genindlæs 's fortælling kommer fra dets sociale links. Den oprindelige Persona 3 var Atlus' første forsøg på et system som det, og det kan ses. Mens flere holder vidunderligt, dem, der suger stadig virkelig suge. Det er et problem præget af Genindlæs genskabe grundspillet og ikke inkludere det meste indhold fra Persona 3 's genudgivelser.
Mens Justice Social Link for Persona 3 's mandlige hovedperson er langt bedre og langt mindre problematisk end kvindelige hovedpersoner , de andre eksklusive til hende var samlet set langt stærkere. Jeg regnede med, at hendes udelukkelse ville være blevet følt Genindlæs , men jeg var ikke klar over, hvor slemt det var. Kazushi's er for eksempel fint som et Chariot Social Link. Han er bare ikke så interessant som Akihiko. I mellemtiden er Mayas historie som Eremit afskrækkende, mens Saori Hasegawas er utroligt rørende.
Genbesøg Persona 3 bærbar mens du spiller Genindlæs udvider denne forskel. Denne grund-genindspilning gav Atlus en perfekt mulighed for at styrke begge dele Persona 3 's kernehistorie og sociale links. Lige så fejlagtig som førstnævnte er, hjælper de ekstra aktiviteter og scener med at runde dens rollebesætning. Sidstnævnte får det ikke, og det får denne genindspilning til at komme ud som en forpasset mulighed for at kompensere for alt, hvad den udelukker.
Der er også lukketiderne, som jeg altid syntes at være Persona 3 'er bedst, og de er bedre her. Blandingen af nye scener med originalens fremragende blander sig bedst her, og det mindede mig om, hvorfor jeg overvejede Persona 3 min favorit i franchisen. Jeg ville bare ønske, at påmindelsen kom, før jeg dumpede 50 timer i denne genindspilning.
Persona 3 Genindlæs er et godt spil. Dens gameplay-ændringer hjælper med at gøre den tilgængelig for et nyere publikum. Kampen er virkelig et brag og hjælper med at krybe i fangehuller til at være mindre slemt. Det kommer bare med bagagen ved at efterlade utrolige indeslutninger og ikke opdatere visse områder, der havde mest brug for det, eller ikke gå langt nok med opdateringer.
Det er mærkeligt at sige, men jeg følte mig ked af at spille Genindlæs . Ikke for noget, der forekommer i den. Det mindede mig snarere om, at jeg var blevet forelsket i Atlus. Om noget, så passer det Persona 3 Genindlæs hjalp mig med at indse det. Meget af det handler om at lære at komme videre, og det vil jeg gøre.
6.5
I orden
Lidt over gennemsnittet eller simpelthen harmløst. Fans af genren bør nyde dem lidt, men et par stykker vil blive efterladt uopfyldte.
Sådan scorer vi: Destructoid Anmeldelser Guide