review rune factory 4
En charmerende timesink
Nogle har sammenlignet Rune Factory til Krydsende dyr . Der er et par ligheder mellem Nintendos charmerende verden og Natsumes flagskibstitel. For det første suger de begge dig ind og formår på en eller anden måde at underholde med deres tilsyneladende utallige forsyninger med almindelige opgaver, herunder landbrug og tale med rare ting. Men Rune Factory 4 har flere aspekter der Animal Crossing: New Leaf inkluderer ikke en historie, action-RPG-gameplay, fangehuller at udforske og endda kammerater til dato og i sidste ende gifte sig.
Se, jeg elsker Krydsende dyr franchise, men hvis du vil gå tabt i en verden, Rune Factory 4 har så meget mere at byde på.
Rune Factory 4 (3DS)
Udvikler: Natsume
Udgiver: XSEED
Udgivet: 1. oktober 2013
MSRP: $ 39.99
Du er bogstaveligt talt droppet ind i verden af Rune Factory 4 efter at have faldet ud af et luftskib - sker der en ulykke på vej til at levere en vigtig vare. Heltens (en dreng eller pige, dit valg) krop lider ikke, men deres hukommelse gør det. Ingen bekymringer, dog når du falder i en ret flot situation. Byen, du lander i, Selphia, bliver bare beskyttet af en af de fire legendariske drager, Ventuswill.
Som heldet ville have det, kan Ventuswill virkelig lide dig og se noget i dig, selv med din totale mangel på hukommelse. Hun fejler dig for royalty, der forventedes at besøge byen. Men når denne kongelige, en prins, dukker op, viser det sig, at han leder efter nogen tid fri. Prinsen lader dig fungere som royalty i hans sted, mens du arbejder for at få din hukommelse tilbage. Ventuswill giver dig et hjem i hendes slot, prinsen lader dig bruge hans navn, og dine tjenere er der for alt andet behov.
Wow, jeg har brug for at falde ud af et luftskib nogen tid!
runtime polymorfisme i c ++
De der har spillet spil fra Natsumes anden topfranchise, Harvest Moon , vil øjeblikkeligt føle sig fortrolig med en masse Rune Factory 4 's tidlige gameplay. Spillerne bliver straks introduceret til haven bag deres slotshjem, hvor de planter og har en tendens til afgrøder, og sælger dem med fortjeneste. Og senere er det ikke i modsætning til ranching at fange monstre som kæledyr at holde på din gård. Natsumes underligt bedårende landbrugssimuleringsspil er fuldstændigt intakt her i RF4 , og er engagerende nok til at føle sig som et spil på egen hånd.
Men så er der en helt anden side til Rune Factory 4 med sin action-RPG-gameplay. Fans af spil som Mana's hemmelighed vil sandsynligvis nyde det hurtige, tilgængelige sværdspil. Det er en skæve-og-køre type affære uden krusiduller. Et magi / færdighedssystem giver dig mulighed for at vælge alle to erhvervede færdigheder - alt fra ildkugler til super store bokstaver - der skal tildeles ansigtsknapper, så du kan bruge dem, så længe du har tilgængelige point. Fra kampe vil spillere tjene guld og samle genstande for at opbygge deres udstyr. Sejre bringer flere færdigheder og magt at lege med - temmelig standard action-RPG-systemer, virkelig.
Dette kampsystem er let og underholdende og matcher perfekt med de andre aspekter af spillet. Det er langt fra kompliceret, men dette går langt i retning af at holde ting sjovt. Mit råd? Tænk ikke for hårdt over det. Bare spring ind, sværd a-svingende. Jeg har lagt snesevis af timer i at udforske kort og fangehuller og er endnu ikke træt af at fjerne onde. Dungeon-chefer er en dejlig udfordring, skønt de kan være lidt hårde / billige, når du har svært ved dets højeste indstilling.
Døende kommer med en høj straffe. Hvis du er færdig i, vågner du på et lægekontor, smækket med en regning, der føles unødvendigt høj. I den hårde ramme har jeg mistet hele min formue utallige gange!
Det er også mere end glad for at fortælle dig om dine fremskridt - Jeg har set så mange niveauer og færdighedsopslag i den sidste uge, at de begyndte at gå til mit hovede.
En questgiver introducerer gradvist spillere til det næsten utallige antal andre gameplay-afvigelser i Rune Factory 4 . Gennem disse enkle opgaver lærer spillerne det grundlæggende i færdigheder som madlavning, fiskeri og blomsteropdræt. Senere kommer håndværk og kemi til at spille for mere avanceret efterforskning af færdigheder. Glansen her er, at alle disse aspekter flettes sammen. For eksempel kan du tage fiskeri op for at prøve at fange den største gedde eller blæksprutte til anerkendelse, og derefter måske tage blæksprutteren tilbage til køkkenet for at lave blæksprutte sashimi. Gedden kunne sælges eller deltages i en fiskerikonkurrence. Det er op til dig - der er ikke noget rigtigt eller forkert.
Og lad os ikke glemme vores fyrste (eller prinsesse for kvindelige karakterer) pligter som prinsens stand-in. Spillere vil bruge erhvervede royalty-point til at gøre ting som at opgradere byens butikker eller føje bygninger til deres gårde. Det vigtigste mål er at øge turismen i Selphia, så det anbefales at oparbejde nok punkter til at være vært for bybegivenheder, som cook-offs og festivaler, og holder tingene livlige rundt i byen.
Selv med alt dette er der endnu et aspekt af gameplay, som i det mindste for mig til sidst overskyggede resten: forhold og dating. Jeg tror, at hvis du koger alle de forskellige aspekter af gameplay ned, er det, du har tilbage med, at flirte med byfolk. Det starter som small talk, som forhåbentlig fører til datoer (de kalder dem eventyr), forhold og endda ægteskab. Hver byperson har en måler, som du arbejder for at udjævne gennem dit valg af handlinger. Pigen jeg er i (jeg vil aldrig fortælle!) Kan lide frisk frugt, så jeg bringer hendes æbler, når jeg støder på dem. Den, du har lyst til, kan lide at slå monstre op, så du skal gøre det sammen. Det er på dig at lære, hvad øjet af dit øje kan lide. Igen, der er ikke noget rigtigt eller forkert - du bliver nødt til at finde ud af, hvordan du lægger på den passende type charme på egen hånd.
Spillere falder sandsynligvis i en slags daglig slibning med alle disse ting at have tendens til. Min daglige rotation fik mig til at have tendens til min have om morgenen, møde byfolk og køre missioner om eftermiddagen, vove ud i fangehuller om aftenen og tilbyde varer til salg om aftenen, alt inden jeg ramte sæk for at gøre det igen næste spildag.
På en eller anden måde ser det ud til, at historiens segmenter magisk væver sig vej ind i din daglige slibning, hvilket får deres historie til at udfolde sig på en meget naturlig måde. Ofte blev jeg overrasket over historiens progressionssegmenter, helt uvidende om, at jeg markerede dem. Det er ikke den dybeste historie, men den passer bestemt til spillets verden såvel som interessant nok til at holde mig indstillet.
Men afhængig af din smag er den historie muligvis ikke nok til at holde dig i gang. Problemet nogle måske har med Rune Factory 4 er, at det næsten intet tilbyder vejledning. Der er intet der for at fortælle dig, hvordan du spiller, eller hvad du skal gøre næste, så meget mindre de dybere aspekter af håndværks- eller kampsystemerne. Du ejer din egen; det ser ud til, at de håber, at du finder noget, du synes om at gøre.
Desværre vil de, der ikke finder noget at nyde, ikke føle sig opfyldt ved at løbe rundt for at finde det. Hvis du er den type, der skal have en form for idé om, hvad der skal ske næste, kan du finde ud af RF4 frustrerende med sin meget løse struktur. På den anden side, hvis du er fuldstændig tilfreds med at udføre de daglige gøremål, som spillet har du gør, vil du være i orden. Jeg tror fans af Krydsende dyr vil være mere end tilfreds.
Jeg kan ikke fortælle dig, hvor mange gange jeg har mistet sporet af tiden, mens jeg spillede Rune Factory 4 . Jeg var blevet hængt op på en bestemt ting, som at jage en ingrediens til en skål, jeg ville tilberede, og så kiggede jeg op og så, at det var klokken 02:30.
At lære alle spillets forskellige systemer er en smule arbejde, men når jeg havde dem nede, kunne jeg komme direkte til at gøre det, jeg ville mest: vind min piges hjerte. Der er sjældent et kedeligt øjeblik med de livlige byfolk og utallige opgaver. Det lyder som meget at håndtere, men du er fri til at gøre, hvad du nyder, og springe over alt, hvad du ikke synes er sjovt. Det var det, jeg nød mest ved dette spil.
Rune Factory 4 er ikke det dybeste eller mest strukturerede spil derude, men det udgør mere end det med sin charme og vidåbne frihed. Hvis du er villig til at bruge tiden til at lære dets forskellige systemer, tror jeg, du finder ud af, at dette spil er en absolut glæde.