review kentucky route zero episode 2
Etage tre, tak
(Denne anmeldelse indeholder nogle mindre spoilere fra tidligere episoder.)
Den første episode af Kentucky Route Zero blæste mig absolut væk. Smuk kunst blandet med atmosfæren 'Jeg er ikke rigtig sikker på, hvad der sker', der har skabt en uforglemmelig oplevelse. Den første episode var kort, kun forværret af den kendsgerning, at den rejste cirka et kajillion-spørgsmål og besvarede ingen af dem.
Afsnit 2 er ikke på udkig efter at besvare nogen spørgsmål, men ramper i stedet mærkeligheden op på nye niveauer. Med denne underlige virkning opstår der dog en spændende fornemmelse, når nye briller - som jeg ikke vidste, var engang muligt i motoren - udfolder sig på computerskærmen.
Kentucky Route Zero Afsnit 2 (PC)
Udvikler: Pappcomputer
Udgiver: Pappcomputer
Udgivelsesdato: 31. maj 2013
MSRP: $ 25 (Alle handlinger)
hvad er den bedste app til download af youtube-videoer
Da vi sidst forlod vores figurer, stirrede de forbi et tv-apparat og på vej til nul. Afsnit 2 samles kort derefter op, selvom de allerede er uden for nul og i en slags forretningsbygning. Conway, Shannon og Homer (hans navn er Homer, dammit) er stadig på udkig efter den undvigende Dogwood Drive-adresse, så Conway kan levere sin levering, og lige når de tror, de er på noget, går information tabt i en ond cirkel af bureaukrati.
Kommentarer til erhvervslivet er temmelig åbenlyst her, men det er stadig morsomt at opleve, selvom nogle af observationerne er lidt trætte i disse dage. Herfra ser gruppen hen til en læge for at helbrede Conways ben, da det ser ud til at påvirke ham temmelig markant på dette tidspunkt.
Ligesom med det første spil, Afsnit 2 handler ikke om, hvor de skal hen, eller hvorfor, men handler i stedet om at opleve selve rejsen. Denne episode har spillere, der faktisk kører på nul, noget, som jeg ikke troede, vi nogensinde ville få opleve, samt deltage i en håndfuld fantastiske sætbrikker. Synes godt om Afsnit 1 , disse begivenheder vil cementere deres positioner i spillerens hjerne som intet mindre end mindeværdig.
Traversing the Zero har en baseline-fortrolighed med kortsystemet fra den første episode, men er samtidig meget mere bisarr og unik. Her foretager rutevejledninger som 'Kør med uret indtil fjederen, drej dig om, og du vil være der' komplet sans, som er absurd. Der er nogle ekstra steder at besøge på Nul, hvis spilleren vælger det, men konstant at navigere i den cirkulære 'vej' kan være en smule gener, når du prøver at besøge alle placeringer. Jeg formoder, at det kun er passende, men det er ret frustrerende uanset.
Besøg på disse placeringer, ligesom i den første episode, udløser en tekst-eventyr-oplevelse, der beskriver seværdighederne via ord snarere end in-game-kunsten. Når du læste disse bits, mens du var på nul, begyndte spillets lyd at poppe. Jeg er ikke sikker på, om dette er forsætligt eller ej, men uanset hvad det er meget irriterende og såre mine ører. Det gamle køreplan gør en retur, komplet med nye områder, du kan besøge og opleve. Der er endda en ny måde at udforske køreplanen, som jeg ikke vil forkæle for spillere, men som formår at være både smuk og betagende, mens jeg blot udforsker ellers usindrende linjer på et kort.
Samtalerne følger efter fra Afsnit 1 : spilleren fungerer næsten som teaterdirektør for begivenheder, snarere end kun at beslutte, hvad en enkelt karakter skal gøre. Valg af, hvad forskellige karakterer siger i den samme scene tilføjer en underligt høj følelse af spilleragentur, selvom ingen af samtalebeslutningerne fra spilleren virkelig betyder noget i det lange løb.
Ligesom spillere fra den første episode skulle forvente, vil interessen blive pikeret. Mærkelige ting sker i hele episoden, komplet med symbolik, som spillere muligvis ikke kan forstå. Dette er et tænkemandsspil, og et, der får folk på fora til at diskutere historiens små forviklinger og nuancer i et stykke tid fremover.
Disse karakterers evne til at finde sig i så rare og bisarre situationer og samtidig have almindelige reaktioner er det, jeg elsker mest ved Kentucky Route Zero . At opleve hvert nyt område er euforisk, især den sidste halvdel af Afsnit 2 . Hvert nyt miljø bruger en følelse af undring, selv i skovområdet, en meget almindelig og ofte kedelig zone i videospil.
Der var nogle hitches undervejs, ligesom nul er en tæve at navigere, nogle lyd popping og endda en skrivefejl, men intet for spil-breaking til virkelig at afskrække den samlede oplevelse af den korte anden episode. Hver scene er et syn at se, og jeg venter ivrig på den næste rate af dette strålende eventyr.