ori blind forest is beautiful metroidvania
Og det spiller også smukt
formørkelse ide til c / c ++
Før var jeg i stand til at spille Ori og den blinde skov , Microsoft Studios-producent Daniel Smith raslede en liste over indflydelser til spillet, der sætter høje, måske urimelige forventninger. Han citerede værkerne fra Hayao Miyazaki, Super kød dreng , limbo , og Metroid . Selvom hver har opnået storhed i sig selv, er grupperingen underlig.
Forestil mig min overraskelse og glæde at opdage, at påvirkningerne ikke kun er klare, men at de fungerer vidunderligt sammen.
Det mest åbenlyse resultat af eller Indflydelse er det fra Miyazaki. Miljøerne er fantastiske i deres skønhed, hver håndtegnet og unik med en generøs farvebrug. I bevægelse ser det endnu bedre ud med rulle- og lyseffekter, der spiller med det todimensionale kunst godt. Som en mere direkte henvisning har en af de figurer, der vises i demoen, en slående lighed med Spirited Away 's No-Face. Miyazakis indflydelse kan også mærkes i temaerne, der handler om liv, død og naturens skønhed.
Det kan synes svært at forene det smukke kunst med en Super kød dreng indflydelse, men det viser sig med den måde Ori håndterer. Den lille skovvæsen strejker med imponerende hastighed, og platformkontrollen er stram. Jeg var i stand til straks at få en fornemmelse af dens evner, og jeg gik aldrig glip af et spring, der føltes som kontrollen skyld. Super kød dreng essensen kan også have bidraget til vanskeligheden, men mere om det senere.
Ligesom gennemgang bevæger sig kamp også hurtigt. Ikke længe ind i demonstrationen henter Ori en fe-lignende ven, der fungerer som både rådgiver og våben. Det føles som et hybrid nærkamp / rangeret våben, idet det har en ret lang rækkevidde, men det fungerer ikke som et typisk projektil. Som en bevidst enhed låses den fast på fjender og miljøfarer, hvilket giver spilleren mulighed for at fokusere mere på at undvige fjendens angreb end på at sigte Ori's egne.
Feen kan endda angribe rundt om hjørner, hvis Ori er nær nok til målet. Dette målassistentfunktionalitet kan virke fremmed for de mere hardcore platformspillere, men det fungerer godt i Ori og den blinde skov , fordi fjender kan være lige så hurtige som Ori. Spilleren får ikke længe sig tilbage og slappe af, mens fe gør arbejdet; fokus flyttes blot til defensiv manøvrering.
Ori og den blinde skov handler ikke alt om kamp. Det limbo indflydelse bliver klar med introduktionen af grundlæggende puslespil platformelementer. Ori kan gribe og trække bestemte objekter, flytte platforme for at komme videre eller afsløre hemmelige områder. Gåderne i demoen var langt fra vanskelige, men funktionaliteten er på plads til et godt repertoire.
Selvom det henter inspiration fra en masse forskellige titler, eller er en metroidvania i hjertet. I løbet af den 20 minutters demo opnåede jeg et par evner, der låste op for nye områder at udforske. Angrebet giver Ori mulighed for at bryde visse barrierer, og vægspringet åbner op for flere lodrette områder, såvel som tilføjet platformskompleksitet.
hvad er analysefasen i SDLC
Faktisk mellem hensynsløse fjender og usikre pigggrove, eller er et svært spil. For at hjælpe med at mindske det har det funktionalitet, der kan gemmes overalt, men det er begrænset. Spilleren kan droppe et gemmepunkt hvor som helst, men skal indsamle energi for at genoplade det, inden det placeres et andet. Disse gemme point fungerer også som steder at tilbringe erfaring for at få nye evner, så der er en smule beslutningstagning nødvendigt efter at have planet op; der er et spørgsmål, om man skal droppe et gemme-punkt og få en ny evne med det samme, eller vente, indtil stien foran ser mere forræderisk ud, og at det at vende tilbage i nærheden ville være mere nyttigt.
Ellers, eller har mange af de fangster, som vi er kommet til at forvente af en metroidvania. På spørgsmålet undgik Daniel Smith omhyggeligt emnet med sekvensbrud, men han antydede, at der kunne være fordele for dem, der hurtigt løber igennem eller afslutter spillet uden at dø. Der synes bestemt at være meget at finde her, og med sin fremragende kontrol og smukke kunstretning, Ori og den blinde skov ser ud som det vil være en glæde at udforske.