arcane still couldn t convince me give league legends another try 119519

Det var dog et sjovt ur
Jeg har kun nogensinde spillet Liga af legender en gang i mit liv. Historietid: Jeg arbejdede på en lille begivenhed, hvor de afholdt en turnering, men de havde ikke nok folk til at spille, så jeg blev slået ind, selvom jeg aldrig havde rørt spillet i mit liv (jeg havde på dette tidspunkt spillet lidt af Stormens helte efter at mine venner insisterede et par måneder før og besluttede, at MOBA'er ikke rigtig var min ting). Jeg kravlede op på scenen og satte bogstaveligt talt min op Liga konto lige der, og så var vi i gang.
Jeg anede virkelig ikke, hvad jeg lavede, og begyndte ligesom bare at klikke tilfældigt. På en eller anden måde vandt vi, fordi det andet hold forsømte at dræbe nogen af vores håndlangere, så deres base blev overrendt. Bagefter informerede min ven, der var vært for begivenheden, mig, at spillet faktisk blev streamet til forsiden af Twitch, hvor kommentatorerne besluttede at brænde min åbenlyse mangel på viden, så alle kunne se.
(Billedkilde: Spilpedition )
Det var noget af en traumatisk introduktion til den elskede MOBA, men ærligt talt ville jeg nok ikke have lyst til at spille Liga uanset. På dette tidspunkt er det ret indlysende, at historiefokuserede spil er min absolutte favorit, og mens verden af Liga af legender er fuld af nogle ret cool lore , det er bare ikke nok til at trække min opmærksomhed.Ind kommer Spændende , og her tænkte jeg, at det helt ville ændre min mening om at ville spille spillet. En del af mig frygtede det, fordi jeg vidste, at jeg ikke havde ledig tid til at lære og så spille en masse Liga . Det viste sig, at jeg ikke havde noget at bekymre sig om.
gratis optimeringssoftware til Windows 7
Misforstå mig ikke, jeg havde det sjovt med at se Spændende . Det visuelle, musikken og verdensopbygningen var alle fantastiske, og jeg håber, at fremtidige shows og film kan notere sig alle de unikke ting, showet gør for at skubbe visuel historiefortælling fremad. Dens polering og produktionskvalitet er uovertruffen, og den fortjener al den ros, den får i den forbindelse. Jeg synes, at det er en rigtig smart idé at bruge karaktererne fra dine spil, som spillere allerede kender og elsker, og lade os tage med på en rejse med dem, og jeg ser frem til at se, hvordan Riot fortsætter med at bevise, at spilegenskaber kan blomstre som andre typer medier .
Kernen i Spændende , men skulle være dens karakterer. Det meste af den markedsføring, jeg har set, har været fokuseret på forholdet mellem søstrene Jinx og Violet, som i teorien er det følelsesmæssige midtpunkt i Spændende . Efter at have set, var jeg skuffet over manglen på mere fuld karakterudvikling fra stort set hele castet af karakterer - motivationerne var ofte forvirrede, og jeg undrede mig over, hvorfor nogen opførte sig på en bestemt måde i stedet for at forstå det som det næste naturlige skridt i deres bue.
Plotmæssigt blev der introduceret så mange forskellige emner, som kontrasten mellem dem, der er privilegerede og de mennesker, de udnytter, dehumaniseringen af stofmisbrugere, der er ofre for et system, der er stablet imod dem, de etiske farer ved at lade videnskabelige fremskridt slippe ud. af hånden, eller helvede, selv hvad det vil sige at være en familie, en idé, der havde mere skærmtid end nogen anden. Showet gør et godt stykke arbejde med at sætte alt op (jeg havde meget håb efter de første tre afsnit), men det mistede mig med sin manglende evne til at sige noget afgørende om dets temaer.
Jeg kan ikke foregive at vide præcis hvorfor Spændende blev lavet i første omgang. Jeg vil tro, at det var, fordi Riot var så passioneret omkring den historie, de ønskede at fortælle, men den slidte del af mig, der lever i den virkelige verden, ved, at det i det mindste delvist er, fordi de ønskede at promovere deres spil.
Den største grund, der holder mig tilbage fra at give Riots spil en chance, er deres manglende fokus på narrativ-drevne indgange til deres katalog. Det er ikke sådan, at der er et problem med det - det er helt deres beføjelse at lave, hvad fanden slags spil de vil. Jeg ved med sikkerhed, at de ting, de laver, er fantastiske, hvis du er fan af den givne genre. Men for mig, Spændende virker ikke som motivation til at gå og prøve Liga , fordi oplevelsen af at se det er så vidt forskellig fra at spille spillet.
Med Spændende 's udgivelse og efterfølgende succes, kan jeg ikke lade være med at tænke på den anden intellektuelle ejendom, der er blevet en popkulturmonolit med sin spil-til-tv-tilpasning, der tilfældigvis også er på Netflix: The Witcher . Spillene var allerede sindssygt populære, men showet er virkelig det, der skubbede det ud over kanten af at blive et kendt navn for mere mainstream-publikum.
The Witcher er en lidt anden sag end Spændende , fordi IP'en faktisk startede som romaner først, gik derefter til spil og derefter tv. Fokus på historiefortælling var der altid fra begyndelsen, og hver inkarnation gav en ny fortolkning af dens verden og karakterer. Jeg synes faktisk, at den måde, serien har lavet tilpasninger på, er virkelig smart - med hvert medie, der telegraferer sin fortælling på sin egen unikke måde, kan jeg godt lide, at de tillod de forskellige versioner at gøre, hvad der var bedst egnet til, hvordan historien blev fortalt.
Efter at have startet som et spil, og et ikke-narrativt spil, Spændende havde et andet sæt udfordringer. De var nødt til at bygge historien op fra bunden, og selvom der er en grænseløs mængde potentiale der, mangler den også den iboende struktur, som The Witcher havde den luksus at arbejde ud af som udgangspunkt. Den struktur er præcis, hvad jeg synes Spændende ville have haft mest gavn af.
Kampscenerne i showet var bombastiske og dynamiske og absolut stemningsfulde for kildematerialet, men alt, hvad jeg kunne tænke på, var, mand, det her ville have føltes endnu sejere, hvis nogen af disse følelsesmæssige beats landede. Det var lidt skurrende at have en karakter, der lystigt mejede fjender ned med en kæmpe hammer/pistol-kombination det ene sekund, kun for dem at blive forfærdet over deres handlinger det næste. Du kan ikke have det begge veje.
Mens The Witcher ’s show, romaner og spil føles som nære søskende , Arcane og Liga føle sig som fjernt beslægtede fætre, der ser hinanden en gang hvert par år til et bryllup eller en begravelse.Det var vist dumt af mig at tro det uoverskuelig' s historie kunne ændre min mening. Lige meget hvor interesseret i karaktererne jeg måtte være eller ikke efter at have set, vil spillet altid være en del af en genre, som jeg bare ikke helt kan komme ind i.
Story Beat er en ugentlig klumme, der diskuterer alt, hvad der har med historiefortælling i videospil at gøre.