review renowned explorers
Meget at grave i
Jeg er glad for, at jeg sidder fast Kendte opdagelsesrejsende ud. De første par timer var det en slags slog. Ikke ligefrem dårlig, men tæt, uhåndterlig og spændende. Jeg ville afslutte en ekspedition og afslutte, ikke at ville vende tilbage til den før dage senere og tvinge mig selv til at spille til denne anmeldelse.
Så den anden aften klikkede der noget. Samspillet mellem alle de forskellige ressourcer begyndte at give mening. Kampens nuance afslørede sig selv. Jeg var færdig med en ekspedition og startede derefter straks en ny. Jeg afsluttede et fuldt løb og startede straks en ny af dem. Når jeg kom ind i det, var det ikke halvt dårligt.
Kendte opdagelsesrejsende: International Society (Linux, Mac, PC (revideret))
Udvikler: Abbey Games
Udgiver: Abbey Games
Udgivet: 2. september 2015
MSRP: $ 19.99
Rig: AMD Phenom II X2 555 @ 3,2 GHz, med 4 GB RAM, ATI Radeon HD 5700, Windows 7 64-bit
I Kendte opdagelsesrejsende , målet er at blive en særlig berømt opdagelsesrejsende blandt gruppen kendt som de berømte opdagelsesrejsende. Dette opnås ved at gå på ekspeditioner, genvinde værdifulde skatte, foretage videnskabelige opdagelser og navigere i kampsituationer.
Grundlæggende er en ekspedition opdelt i to dele: løsning af tekstbaserede begivenheder, mens du rejser mellem knudepunkter på et kort og taktisk kamp på et modificeret hex-gitter.
Begge sektioner har elementer af proceduremæssig generation, så der er altid en følelse af at udforske det semi-ukendte, selv på en ekspedition til det samme sted som et tidligere kørsel. Områdekort er dækket af tåge med krig, hvor kun de nærmeste knudepunkter er synlige. Bekæmpelsesarenaer varierer layoutet af forhindringer, chokepunkter og helingszoner.
c programmeringsinterview spørgsmål og svar pdf
Ja, Kendte opdagelsesrejsende er en 'roguelit', der er beregnet til at blive spillet flere gange for virkelig at mestre den. Heri ligger et af de største forhindringer, jeg var nødt til at komme over for at nyde det. For et spil, der skal spilles igen og igen, tager det bare alt for lang tid. En enkelt kørsel består af fem ekspeditioner, og hver ekspedition kan tage 30 til 45 minutter afhængigt af hvor mange møder der er. Det tog mig dage at komme igennem mit første løb på grund af tidsforpligtelsen.
Dette gør det hurtigere med erfaringerne, fordi kamp bliver meget hurtigere efter at have lært ind og outs af det. Alligevel varer ekspeditioner let 20 minutter eller mere, så det er ikke den slags 'bare en mere' oplevelse, som en roguelit har brug for for virkelig at gribe nogen.
Dette forværres af planlægningsfasen, der finder sted mellem ekspeditionerne. Her bruger spillerne de ressourcer, der er samlet under den forrige ekspedition for at købe forbedret gear, rekruttere tilhængere og udføre forskning. Dette er let den tætteste del af Kendte opdagelsesrejsende for en ny spiller. Hver ressource er forbundet med en anden på en eller anden måde, og spillet tager en laissez-faire-tilgang; det giver et væld af muligheder og lader spilleren finde ud af, hvad de skal gøre med dem. Det kan være udmattende at navigere i planlægningens krinkel og kroge i starten, hvilket får tanken om at tage en ny ekspedition med det samme til at virke meget mere urimelig.
Langtfra var min største skuffelse med kampsystemet. Det annoncerer flere måder at løse møder på; en opdagelsesrejsende kan være aggressiv med fysiske angreb, være ude af fornærmelser og trusler eller være venlig med opmuntring. De tre stilarter har et rock-paper-saks-forhold, så en aggressiv tilgang er for eksempel fordelagtig mod en venlig fjende.
Problemet med det er, at hver form for 'angreb' trækker fra den samme 'hit point' meter, som repræsenterer en fjendes vilje til at fortsætte kampene. Du kan slå en fjende, indtil han kun har en hel del sundhed tilbage, og derefter afslutte ham ved at opmuntre ham til at tro på din sag. Kampe og tale føles ikke som om de fungerer anderledes. Kampsystemet er næppe anderledes end et simpelt tre-element magisk system i starten.
god mp3 downloader app til android
Først efter virkelig at have gravet sig ind, så jeg nuancen. Nogle møder giver forskellige belønninger afhængigt af hvordan de løses. Vigtigere er det, at det er asymmetrien i rock-paper-saks-systemet, der gør det interessant. Aggressiv angrebskade er en funktion af fysisk magt, hvor uærlige og venlige angrebskader kommer fra tale magt, så en orator kan have et stærkere saksepar, end han har en klippe, så at sige.
Inden for talekræfterne er der også asymmetri. Generelt forårsager uærlige færdigheder debuffs mens venlige færdigheder forårsager buffs - både på venner og fjender. Så mens den nuværende stemning muligvis kræver et venligt angreb, er det stadig nødvendigt at veje risikoen for at øge fjendens angrebskraft til gengæld. Pointen er: kampsystemet er dybere, end det oprindeligt lader til, men det kræver en vis indsats for en spiller at virkelig forstå det.
Det beskriver dybest set Kendte opdagelsesrejsende: International Society i det store og hele. Det har et sæt dybe systemer med kompleks mekanik og relationer, men det lægger det meste af byrden på spilleren for at opdage det. Jeg må indrømme, jeg kunne ikke lide det, indtil det hele faldt på plads og åbenbarede sig for, hvad det er.
Jeg chomper ikke lidt for at fortsætte med at spille, men jeg er nysgerrig efter at dybe dybere. Forskellige kombinationer af opdagelsesrejsende kan få forskellige taktikker både i og uden for kampen. Denne tanke alene er nok til at forhindre mig i at afinstallere den.