review tannenberg
Disse folk ser ikke så solbrune ud
Verdun var et spil i modsætning til nogen anden krigstids-person, der kom til første person. Fokus på første verdenskrig i en før- Slagmark 1 verden skiller sig ud, og trench warfare inspirerede et fokus på mere taktisk, tålmodig gameplay. Det var en absolut eksplosion for alle, der ville have et skift i tempo eller bare et historisk påvirket skud.
Tannenberg , af de samme udviklere, bevæger sig over Europa til den østlige front. Første verdenskrig bestod af en håndfuld teatre, alle unikke i krigsførelse og kamp taktikker. Som sådan, Tannenberg tager en anden tilgang til kortdesign for at holde formlen frisk, mens den stadig opretholder samme niveau af historisk nøjagtighed og kærlighed, der findes i Verdun . Jeg ville bare ønske, at flere spillede det ...
Tannenberg (Linux, Mac, Windows (revideret))
Udvikler: Blackmill Games, M2H
Forlægger: Blackmill Games, M2H
Udgivet: 13. februar 2019
MSRP: $ 19.99
Tannenberg , synes godt om Verdun før det, er et multiplayer-kun første person shooter sat i første verdenskrig. Selvom det ikke er den mest populære indstilling for skytter, er begge Verdun og Slagmark 1 beviste, at det kunne fungere og nu Tannenberg ser ud til at gøre det samme.
Tannenberg er i lidt af et akavet sted: ideelt set dem, der spillede Verdun forventede og købte spillet og spiller nu det. Kortdesignet er meget forskelligt mellem de to spil, så begge har stadig deres relevans; Tannenberg gør ikke Verdun forældet. Dette er sikkerhedskopieret af spillertællingen - de er omtrent de samme og holder musepekeren mellem 250 og 400 som ved denne anmeldelse.
Og deri ligger det største problem: der er allerede ikke mange, der spiller Tannenberg . Slag finder sted på forskellige kort omkring den østlige fronten af første verdenskrig i 64-spillers trefninger. jeg har aldrig set en kamp med 64 spillere; det meste af tiden, spilleren tæller svækker omkring halvdelen af det, og resten af slots udfyldes af bots. Du kan se populariteten af et givet kort, før du tilmelder dig, og nogle kort har mindre end 20 spillere. Efter min erfaring er holdet med flere menneskelige spillere vinderen.
Jeg synes ikke iboende at lege med en masse bots er en forfærdelig ting, bortset fra at AI'erne for bots i Tannenberg er ret forfærdeligt. Det fremgår med det samme, når man spiller, hvem der er et menneske, og hvem ikke. Computerspillerne er dem, der tager for evigt at reagere i tæt hold og løber ofte til et nyt mål i et legitimt hold. I mellemtiden skyder de menneskelige spillere hele tiden og kører alt sammen, uanset hvor de vil, aldrig i dannelse.
Tiden til at dræbe (TTK) en given spiller er ekstremt lav. Meget ligesom Verdun , Tannenberg sigter mod en pseudo-realistisk tilgang til krig. Der er små heroiske her, da TTK ikke tillader det. Når det er sagt, er der kun lidt til intet teamarbejde, som jeg har oplevet. Ingen har reageret på VoIP, så jeg følger for det meste bare masserne (af primært bots) ind i et område og gør hvad jeg kan, indtil jeg dør af en jeg normalt ikke kan se. Det er ikke særlig underholdende.
Der er tre tilstande, men bogstaveligt talt hver gang jeg har spillet, har der ikke været nok mennesker til at spille andet end hovedspiltilstanden: Manøvre. De to andre, Attrition (team deathmatch) og Rifle Deathmatch (hver mand for sig selv), har jeg ikke spillet. Jeg har lige startet spillet op til dobbeltcheck: Der er 77 spillere i Maneuver, ingen i Attrition og 2 i Rifle Deathmatch.
Så ja, Tannenberg spillertælling er et problem.
At spille Maneuver-spiltilstand kan til tider blive ganske intens. Kortene er store og har en håndfuld indfangningspunkter strødd overalt. At fange mere end din modstander hjælper med at reducere deres ressourcepoint og stabiliserer dine. For at vinde skal du enten have flere ressourcepoint end modstanderen, når kampen slutter, reducere deres point til nul eller fange fjendens hovedkvarter. Der er et anstændigt lag strategi involveret med hensyn til rækkefølgen til at fange områder, og der kan gives ordre til at kommunikere med hele 32-mand teamet.
Nære kampe synes at være almindelige. Jeg er ikke sikker på, om botterne sparker det i højt gear, når de taber, eller om flere menneskelige spillere har en tendens til at deltage, når spillet fortsætter, men uanset om jeg har spillet nogle rigtige neglebittere. Det forventede jeg ikke fra kampe de sidste 30 minutter, men det er bestemt muligt.
kvalitetssikringsingeniør interview spørgsmål og svar
En ting der Tannenberg negle er første verdenskrig føle . Jeg underviser om den store krig hvert år og synes, jeg er fortrolig med emnet. Mens Verdun udmærkede sig udmærket over brutaliteten af grøftkrigføring fra den vestlige front, Tannenberg gør det samme for tilfældig krigsførelse på østfronten. Uniformer og kanoner er spot-on, skønt animationen kan bringe enhver følelse af nedsænkning til tider til ophør. Stadig er dette et kærligt udformet historisk skydespil fra en sjældent besøgt æra.
Tannenberg er på ingen måde et dårligt spil. Når det er sagt, kan jeg ikke anbefale det for den rene kendsgerning, at spillertællingen er alt for lav. Publikum for dette spil er delt med Verdun , dens forgænger, og der er simpelthen ikke nok her til at gøre det til det klare valg. To af tilstande i Tannenberg kan ikke engang spilles, medmindre du vil spille helt med middelmådige AI-bots. Måske under et salg eller efter en stor opdatering, når befolkningen spiger, er det værd at købe. Ellers ville jeg bare holde mig til Verdun .
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)