review rebel galaxy
Formålet med at opføre sig forkert
Jeg har hørt folk sige, at rummet er et hav. Jeg har også hørt det kaldes fremtidens vilde vest. Med et baggrundsspor af beskidt butt-rock, et kast af farverige miscreants og et bevægelsessystem, der føles mere som at styre et fuldt rigget skib af hendes Majestæts flåde end at flyve en rumskib , det er det bedste fra begge verdener i Rebel Galaxy .
Desværre reduceres potentialet i denne fantastiske forudsætning ved knæene ved gentagelse og kliché. De gode dele af spillet er store, men den tunge vægt på at slibe og køre de samme få slags missioner igen og igen undergraver helheden. Du kan begynde at føle dig som en Malcom Reynolds, som er en djævel-mulig-pleje, men inden du ved det, vil du være en anden træt, frustreret og oppustet admiral Adama. Ingen vil være Admiral Adama. Adama ville ikke være Adama.
sql udvikler interview spørgsmål og svar til erfaren pdf
Rebel Galaxy (PC, PS4 (revideret))
Udvikler: Double Damage Games
Forlægger: Spil til dobbelt skader
Udgivet: 20. oktober 2015 (PC), 5. januar 2016 (PS4)
MSRP: $ 19.99
Rebel Galaxy sætter dig i støvlerne fra en rumfarende renegade bare for at skabe en bukke i udkanten af det kendte univers. Jeg mener, ja, du er fremmedgjort, at tante på mystisk vis gav dig sit gamle skib, som var underligt, og hun efterlod dig også i besiddelse af en fremmed artefakt, som, hvis du ikke ved det, sker for at huse en gammel AI (ikke de alle), og du skal sandsynligvis undersøge det på et tidspunkt - men du skal også stakke det papir! Hovedplottet kan trygt håndteres på din fritid, mens du lægger tid til at opbygge din personlige nettoværdi og udstyret til dine drømme. Hvordan du gør det er op til dig. Som en slags åndelig efterfølger af freelancer , Rebel Galaxy giver dig mulighed for at komme dig igennem livet på kanten, uanset hvad du kan lide. Så længe det drejer sig om at skyde folk.
På hver rumstation er der et missionskort, der er fyldt med kontrakter fra de forskellige fraktioner i spillet. Du kan køre narkotika til et kriminelt kartel, sprænge en pirat belejring for militsen, give nogle bevæbnet sikkerhedskopi til købmandsgilde eller hente skyggefulde døddråber til et kappe-og-dolk-agentur. Lad os naturligvis ikke glemme den mest klassiske af alle fiktive rumfartsøkonomier: den glamourøse verden af asteroideindustrien. Selvom der er masser af udvendige variationer i kontraktstyper, vil næsten alle af dem resultere i en uundgåelig shootout. Selv minedrift. Især minedriften. Dette er min malm, og du kan ikke have noget af det. * Pew Pew *
Heldigvis er pladskampen på hanen ret fandt cool. Som jeg nævnte tidligere, dit skib ind Rebel Galaxy fungerer mere som en båd end et rumskib, der er låst på et enkelt todimensionalt plan, som du kan styre rundt til venstre og højre, men ikke op og ned. Andre kapitalskibe er låst til det samme fly, hvilket gør, at modstandskræfter med dem føles som store flådekampe (dine mest magtfulde våben er faktisk bredkanoner, der hamrer effekten hjem). I mellemtiden glider mindre skibe - såsom fjendtlige krigere og din ansatte wingman - rundt i et fuldt 3D rum. De vil vikle og vikle rundt om dit større fartøj, når du prøver at træne dine forskellige monterede tårne på dem, bekymre dig om den udsatte afskærmning på din havne og forberede dig på at aflede en indkommende volley af torpedoer.
Slagene bliver hektiske, herlige skærme. Når du ikke selv sigter mod våben manuelt, overtager skibspladen A.I de ubesatte, hvilket gør dit skib til en svævende lille kugle af helvede, der konstant sprøjter ild i alle retninger under et slagsmål. Når du endelig får et anstændigt fartøj, der kan montere en række lasertårne, hjemliggende missiler og et fuldt rack med bredde, kan skue af lys, farver og eksploderende skibe være ligefrem kæbeudfaldende. Aktive evner som afbøjningsskærme og manuelt låse våben (for at sikre, at du ikke bare lader auto-pilot udføre alt arbejde) og forskellige udstyrsopsætninger kan tilskynde til nogle direkte risikable strategier, hvis du kan lide at rulle knoglerne.
Et omdømmesystem styrer, hvor meget hver fraktion elsker / afsky dig. At tage et job fra en fraktion betyder stort set altid at skrue en anden over, så det er umuligt at blive venner med alle. Når det er sagt, kom det heller aldrig rigtig meget til i mit spil. Rumpirater hadede mig, militsen var ret pik, men ikke åbenlyst aggressiv, og stort set ingen var interesseret i, at jeg eksisterede. Det er mange numre og systemer, der ikke ser ud til at udgøre meget - et tema, der gentages i mange af spillets mekanikere.
private servere til World of Warcraft
Rebel Galaxy er bygget på et bjerg af detaljer, der ser ud til vigtigt og interessant, og jeg antager, at det på intellektuelt niveau er, men udgør kun lidt. For eksempel styrer en levende økonomi varehandel på forskellige stationer. Ikke kun køber og sælger stationer forskellige pladschotchkes og doodads, men den type regering, der styrer stationen, den aktuelle politiske situation og andre særlige begivenheder, har en indflydelse på markedet. Forhold som et våbenløb vil for eksempel nedbringe prisen på reddede ammunition og våbenteknologi. Hvor det bliver virkelig vanvittigt, er imidlertid denne betingelse også spawn et traktat skib, der til sidst vil komme til stationen for at stoppe våbenløbet. Hvis du hellere vil fortsætte med at heste våben på et sælgers marked, kan du gå ud og ødelægge det skib for at forlænge konflikten.
Det er alt super cool, men også, desværre, meningsløs. Disse situationer påvirker ikke plottet eller ændrer noget andet om verden. De arrangerer bare statistikken på en af flere dusin identiske stationer. Mens det at spille markedet virker som en pæn idé, er det også tidskrævende og ineffektivt i forhold til bare at gå ud og sprænge ting op. Hvis jeg skulle beskrive Rebel Galaxy med et ord ville det være 'bredt' og ikke 'dybt'. Der er et ton at gøre og alle slags interessante interagerende systemer, men de findes kun som nysgerrighed.
For et spil, der låner så meget af lignende Firefly og verdens Millennium Falcons, jeg var lidt skuffet over, at der ikke syntes at være nogen gode muligheder for at spille som et skæl, en lovbryder med et hjerte af guld. Du kan selvfølgelig påtage dig ulovligt arbejde og selvfølgelig vælge hardball-dialogmuligheder, men jeg ville smugle smug og snak snak vej ud af dobbeltforhandlinger. I Rebel Galaxy ved at gå på forbudsstien har du handel med rumsslaver og myrdet tilfældige handlende for deres blanke last af værdiløs keramisk plettering. Det er en god fyr eller Reaver, uden en masse grå i mellem.
Apropos Firefly tone, Rebel Galaxy har en meget distinkt lydspor til Kid Rock-esque-melodier i et forsøg på at fange den samme plads-vestlige mystik. For den første lille stund gravede jeg virkelig stemningen. En 'beskidt syd møder den endelige grænse' slags. Men da min tid med spillet strakte sig, og jeg blev behandlet med de samme tre eller fire sange om at være en 'dårlig mand' og dele et togstol med Satan igen og igen, følte jeg en lille del af min sjælspids væk og driv ind i tomrummet. Spillet konstant slører butt-rock ved fuld lydstyrke, og hver eneste sang lyder næsten nøjagtigt den samme. Forestil dig at sidde fast ved en NASCAR-fest, der aldrig slutter, og du får billedet.
Soundtracket er ikke det eneste, der slider sin velkomst. For så meget som Rebel Galaxy ønsker at være en slags dyb rumssimulering, hvor du kan være og gøre hvem som helst, og hvad du end vil, sløres det alt for hurtigt sammen til en grødet bunke 'bleh'. Hver mission er stort set den samme, den eneste forskel er antallet og styrken på de skibe, du skal kæmpe for. Hvert nødopkald er en kamp med pirater (imperiled erhvervsdrivende eller 'uventet' fælde, vip en mønt). Hver dialoginteraktion med bartendere, forhandlere og pirater kører de samme muligheder og de samme dåse svar. Fjender har et så begrænset arsenal af kampbark og trusler, jeg hørte dem faktisk i min søvn efter at have tilbragt en uge med spillet.
Den værre synd er, at den på en eller anden måde forventer, at du graver alt dette gentagne indhold i timevis. Spillet er hver eneste løbebånd som en typisk MMO, kun der er ingen andre at tale med, og du kan ikke få dit skib til at danse. Hvert skib og ethvert udstyr koster eksponentielt mere end sidst. Små opgraderinger tager et halvt dusin missioner eller mere for at tjene, og du kan glemme high-end gearet. Du rejser rundt i galaksen i realtid, manuelt går til at fordreje hastigheden mod enhver destination og kommer til et dødstop, hver gang et tilfældigt stykke rumskrot svæver på din måde. For et singleplayer-spil, der allerede har masser at se og gøre, føles det unødvendigt polstret. I rummet kan ingen høre dig male.
På trods af mine mange klager, Rebel Galaxy gjorde et smil på mit ansigt. Det er et ambitiøst lille spil, der desværre prøver alt for hårdt for at få fat i noget uden for dets rækkevidde, men hvad det gør får sine hænder på er fremragende. Kampen er spektakulær, atmosfæren er charmerende (langvarig eksponering for lydsporet til side), og selvom der ikke er så meget dybde til spillets systemer, som det gerne vil have dig til at tro, er de sjove at pirke og stikke på, når du bliver træt at sprænge folk med dine lasere. Rebel Galaxy er den slags spil, jeg gerne vil gemme til en regnvejrsdag, når alt hvad jeg vil gøre er at sætte min hjerne på auto-pilot og miste et par timer på at se smukke farver og drømme om at være Han Solo.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)