review splatterhouse
Splatterhouse har aldrig rigtig været en store franchise, men det tjente sin kult efter takket være uanstændigt indhold, foruroligende væsen design og en Lovecraft-inspireret æstetik. Din ydmyge anmelder er en af disse tilhængere, så meddelelsen om en Splatterhouse genindspilningen var faktisk meget spændende.
Uroet udvikling og en lang ventetid har dæmpet fans af humør, men tiden er endelig kommet. På godt og ondt, Splatterhouse er tilbage, og hvis ikke andet, er det splattere end nogensinde.
Splatterhouse (Xbox 360, PlayStation 3 (revideret))
Udvikler: Namco Bandai
Udgiver: Namco Bandai
Udgivet: 23. november 2010
MSRP: $ 59.99
Splatterhouse er en fuld genstart af den originale serie, der bringer os tilbage til det øjeblik, hvor hovedpersonen Rick Taylor møder sin mystiske og dødbringende allierede, Terror Mask. Blødning fra et massivt hul i tarmen på gulvet i en palæ, Ricks kæreste Jennifer er blevet kidnappet af den uærlige Dr. West. Han reddes fra en bestemt død, når han tager på masken, der lige så tilfældigvis er i live og i stand til at forvandle ham til en gigantisk, muskelbundet freak. Gore følger.
Hvis du har spillet originalen Splatterhouse , vil du sandsynligvis blive overrasket over, hvor trofast dette spil forsøger at være. I stedet for at prøve at gøre noget også specielt og nyt, har Namco i stedet skabt et spil, der føles iboende retro på trods af dets overvejende 3D-grafik. Dette er en klassisk sindet brawler i hjertet, og en forbandet hård en også.
Fjender er ikke kun aggressive, de er mere end i stand til at tackle enorme mængder skade. Der er regelmæssige modstandere i dette spil, der kan skære Rick til bånd i tre skråstreg. Det er faktisk temmelig sjovt, når du er vant til det, selvom det medfører meget sværgeri ved fjernsynet. Fjender stoler ikke på billige skud, men når de rammer, rammer de svært . På trods af at du er en mindless beat 'em up, er der en lille strategi, der findes under alt blodet, når du begynder at møde hårdere fjender, som bare at hamre på stempelknappen bare ikke gør.
erklære en streng array i java
Rick har adgang til forskellige hurtige og tunge angreb, der kan udvides ved at samle blod og bruge det på ulåselige evner. Ekstra helbred, nye angreb og en afgørende uovervindelig dodge-bevægelse er alle på tilbud, og blodet flyder så frit, at du ikke har problemer med at fylde op, hvad du har brug for. Udover regelmæssig kamp kan Rick også løsne specielle maskebevægelser, der omdanner hans lemmer til våben eller sifon sundhed fra fjender for at genoprette sine egne. Han kan også lade masken overtage hans krop helt og holdent i en begrænset periode og blive en uhyggelig masse af ødelæggelse.
I overensstemmelse med traditionen, Splatterhouse har masser af nærkampvåben spildt over hvert niveau. Cleavers, 2x4s, rør, motorsager, fjendtlige lemmer og endda Ricks egen afskårne arm kan tages i brug. De kan være meget magtfulde, men deres angreb føles ofte gentagne og de bryder meget let.
Apropos magtfulde, men gentagne, Splatterhouse 's store bidrag til underholdningsverdenen er' Splatter Kill '. Når fjenderne er tilstrækkeligt svækkede, kan de henrettes i nogle af de mest dumme brutale dræber, du nogensinde finder i et videospil. Fra at trække en dæmons lunger til at slå gennem et monster's rynkede, rødrå anus, får Splatter Kills dig til at grine, hvis intet andet. Desværre er hvert dræb kun sjovt første gang, og der er en meget begrænset mængde af dem. Der er omkring otte eller ni Splatter Kill-animationer i hele spillet, og mens de er underholdende og underholdende, begynder de at blive temmelig trætte ved udgangen.
Spillet forsøger at tage sine retrohenvisninger til det næste niveau ved at sprænge forskellige 2D-sektioner i hele spillet. Disse øjeblikke havde potentiale til at være fantastiske med baggrundsmusik inspireret af 16-bit æra og en cool visuel tilgang, men desværre er disse dele de svageste. Af en eller anden grund følte Namco behovet for at lægge en masse dårlige platforme og ingen kontrolpunkter. Da Rick ikke kan hoppe over et hul for at redde sit liv (bogstaveligt talt), er der en masse frustration at være, og en masse gentagelse. For at være retfærdig bliver hver 2D-sektion bedre end den sidste, hvor den første er næsten uudholdelig og de senere bliver næsten sjove, men disse sektioner burde virkelig have været holdt i et ret beat-up-format i modsætning til en platformende en .
Nikken til den originale franchise er dog meget værdsat, og dette er et område, hvor Splatterhouse grundigt udmærker. Fra våben til fjender og en meget velkendt motorsawsvingende chef, dette er et spil, der hylder og hylder et af de mest skamløse spil i historien, og den kærlighed, som udviklerne har til serien, er åbenlyst. Gendannelsen drukner elskere af arkadeklassikere i fan service.
Der er også en anstændig mængde indhold på disken. Hovedhistorikstilstanden tager dine almindelige otte eller flere timer at slå, men der er også en bølgebaseret overlevelsestilstand, uplåsbare nøgne 'fotografier' af Jennifer at finde og slukke over, samt alle tre originale Splatterhouse spil. Klassikere er generelt også gode havne, undtagen en stille, irriterende tone, der spiller i baggrunden for hver titel.
Et par tekniske problemer ligger virkelig i hjertet af spillets største mangler. For eksempel ville spillets tendens til at dræbe dig ofte være fint, hvis ikke for nogle skærpende lange belastningstider. De er meget fedt nok indlæser skærme, giver jeg dig, men de gnider på nerverne, når du skal sidde og ikke gøre noget i et minut eller to mellem dødsfaldene. Dette er ikke hjulpet af et antal unskippelige cutcenes, der ofte opstår før spillets sværeste øjeblikke.
Spillets hitdetektering føles undertiden lidt væk, og Rick har et problem med avsatser, der har en tendens til at klippe over kanten af et dødbringende kløft, hvis han kommer for tæt på det. Forskellige sektioner, der involverer kollapsende gulve, tjener kun til at fremhæve denne fejl i overflod. Mens vi er ved det, er kameraet ikke ofte det mest nyttige af venner, især under boss-kampe.
På trods af den inkonsekvente mangel på polering, Splatterhouse Præsentationen er ganske god. Grafikken popper med en imponerende tegneserie-stil, og alt det, der er vigtigt, animeres fremragende. Et dumt metal-soundtrack forbedrer kun spillets absurditet og ramper underholdningen op, hvis kun ironisk nok. Pakken afsluttes med den konstante kommentar fra Rick's Terror Mask. Udtrykt af Jim Cummings er maskens fjerde væg bryder sarkasme og kærlighed til upassende bande et bestemt højdepunkt og fremkalder endda en fnise eller to.
Splatterhouse har problemer, som er ret svære at ignorere, især nogle af de mere smertefulde 2D-sektioner og belastningstider. På trods af dette finder du ikke mange nyindspilninger så trofaste som denne, med en old school-mentalitet, der går helt ned til hardcore-vanskelighederne og den forenklede kamp. Nogle finder måske den uendelige kavalkade af voldelig knapmashing kedeligt, men hvis du vil have komplekse kombinationer og dyb gameplay, hvorfor spiller du så Splatterhouse ?
bedste hjemmeside at se anime gratis
Dette spil var bedre, end jeg troede, det ville være, og bedre end det måske skulle have været. Med mere forfining og redesignet (eller elimineret) platforming, kunne dette have været en klassiker inden for beat 'em up-genren, men som det står, Splatterhouse er temmelig god til hvad det er, og pakker nok indhold til at holde fans tilfredse. Latterligt gore, fjollet metalmusik og utallige mængder af brutal, nostalgisk kamp.
Jeg tror, Namco næsten kom væk med det.