review dragon quest heroes
Men det navn
Luk dine øjne. Forestil dig, at du sidder fast på en øde ø i et år - ja, i denne situation er et år en sikkerhed. Hvis du kun kunne have et spil med dig i hele denne periode (og have en fungerende strømkilde, bære med mig), hvad ville det da være?
Jeg er villig til at satse på, at mange af jer derude vil vælge en Warriors spil. De er bare så pålidelige, og hvis du virkelig prøvede at gå for alt, kan det endda vare dig det år med en vis moderat øvelse.
Dragon Quest Heroes fastholder denne arv fra endeløs spil, men på bekostning af en vis hjælp.
eksempler på internet af ting applikationer
Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight below (PS3, PS4 (revideret))
Udviklere: Omega Force
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 13. oktober 2015 (USA), 26. februar 2015 (JP)
MSRP: $ 59.99
Efter en meget cool åbningskino, bliver du mødt med de samme ikoniske designs fra Akira Toriyama, som vi alle er blevet elsket gennem årene - ja, dette er muligvis et Omega Force-spil, men det er stadig et Dragon Quest samling. Den visuelle stil har oversat udmærket til denne nye bestræbelse, og selvom jeg er sikker på, at nogle vil finde den realistiske regalia, der er sammenklædt med lyse, klodsede fjender, der til tider skurrer, ser den endnu bedre ud i handling. Det er dejligt at se det tidløse design til fjender som skeletter og slimes stadig holder op. Der er også en masse detaljer til stede, såsom ovennævnte skelet, der tager hovedet af, eller golemer mister deres mursten til tider.
Skrivning og historie er imidlertid meget grundlæggende og er ikke tegn på det typiske Dragon Quest erfaring. Der er masser af sjove ordspil (en slime siger ting som 'Goo og hjælpe ham' meget), så det er charmerende, men selve dialogen har aldrig nogen chance for at udvikle sig fra start til slut. Hvad du ser i løbet af de første 30 minutter er hvad du får, og det følger den samme slags helte '' ragtag band 'rejse skematisk igennem. Det er trods alt et hack and slash-spil, men jeg forventede lidt mere.
Når man kommer ind i handlingen, får spillerne præsenteret to kontrolordninger - det ene er en standard Warriors opsætning, og den anden tillader bogstaveligt talt, at spillere kan mase kombinationer med en knap let. I betragtning af at du kan vælge mellem disse og en mandlig eller kvindelig hovedperson for at starte, vil nye spillere nyde, hvor let det er at akklimatisere. Nævnte kombinationssystem tager sit signal fra Warriors i at specifikke rotationer af let og tungt vil føre til nye bevægelser (såsom et bølgeklarings-virkningsområde eller en lodret løfteraket), men der er mere varians her end der møder øjet, når det kommer til våben nuance.
F.eks. Kan sværd parre, stabe påvirker et bredt område, og så er der alle mulige outliers som boomerangs, fisticuffs, pisker, økser, buer, dødbringende fans og magi. Hvis du er nysgerrig, dukker der op nogle fan-yndlingsfigurer, der spænder fra helte, der optrådte i Dragon Quest IV igennem VIII . Spillere kan også blokere, gøre brug af et fuldt udstyret spring (ikke kun et nytteløst hop) og bruge en temmelig generøs dodge ud over den klassiske Musuo-strømtilstand efter opladning.
På grund af den overdrevne karakter af dodge, gør det proceduren lidt mere actionorienteret end en masse spil i fortiden, og fører til en mindre stiv gameplay. Plus, ved at bruge Musuo-tilstand, når det kombineres med Toriyama's design, forvandler du dybest set en Super Saiyan. Du kan også blive mere avanceret med luftstråling, dobbelthoppning, indkaldelse af minions (som kan gå i offensiv eller defensiv tilstand), skifte mellem partimedlemmer og stille trylleformularer i kamp og i ikke-action sekvenser.
Hvad angår AI, der følger dig i kamp (der er et partitilskiftelement i realtid med L2), blev der ikke gjort nok arbejde i betragtning af at det er et ret vigtigt element. AI er mest involveret i de kæmper, der er ved hånden, helt sikkert, men de har en tendens til at loitter alt for ofte, og det kan tage dig ud af spillet. Måske er det faktisk for at lokke dig til at skifte oftere for at skyde dem op, men jeg ville ønske, at der var et Gambit-system af en eller anden art, der gjorde det muligt for dig at kontrollere deres generelle handlinger.
Det er ikke kun partisystemet, der skaber Heroes føles dog som en rigtig RPG, da spillet sporter et verdenskort, en temmelig dyb stat og tilpasningsmekaniker, dygtighedstræer og butikker. Du er fri til at opgradere din rustning, magi og genstande og besøge alkymisten for at oprette og syntetisere nyt udstyr. Spillere kan også chatte med deres fest i baren, bruge kirken til at bede og redde spillet og til sidst få et luftskib. Bivirkningerne føles rigtigt hjemme og kan lide en autentisk Dragon Quest spil, og trofæer belønner spillere direkte - et system flere udviklere bør implementere.
Men selvom sidequests generelt er sjove, er missioner kortere slag, der ofte er lidt for lineære. I andre Warriors spil, du fuldfører normalt flere mål på store, spredte kort med masser af sidearealer, men her i Heroes de føles mere som arenaer, der undertiden kun spænder over et par skærme. Heldigvis er cheferne mere involverede som et resultat, sommetider byder med flyvende fjender eller multifuem kampe. Jeg vil ikke forkæle dem her, men er nok til at sige, at de alle har strategier og svage punkter at opdage og er tilstrækkeligt formidable. Du skal faktisk skifte mellem partimedlemmer og tænke taktisk.
Foruden den mere bidestore søgestruktur er der dog en komplet mangel på multiplayer. Jepp, det er rigtigt - der er ingen split-screen eller online spil af nogen art. Mens det var let at introducere mennesker i verdenen af Zelda med noget co-op Hyrule Warriors sessioner, Heroes er bestemt et hårdere salg, som langt de fleste af Warriors spil leveres med tunge multiplayer-elementer af en grund. Det har dog all den nuværende DLC fra Japan samlet ind, hvilket er et plus.
Dragon Quest Heroes føles næsten som en fuldt udbygget action-RPG, men der er et par ting, der holder det tilbage fra storhed. I sidste ende har det dog stadig sine charme sammen med en smuk kunststil og en smøragtig glat indramning. Hvis du virkelig graver Warriors spil og kan gå på det solo, vil du sandsynligvis nyde det.