review warframe
Grindy Ninjas
Warframe er netop frigivet på Xbox One, og den har gennemgået nogle ændringer, siden den blev lanceret - hovedsagelig gode ændringer, beregnet til at tilføje mere indhold til spillet i form af genstande og missioner.
Det mislykkes dog stadig i alle de samme områder, for det meste er dets manglende evne til at skabe en interessant verden og fri-til-spille-ordningen, der tilskynder til alt for meget slibning.
Warframe (PC, PS4, Xbox One (gennemgået))
Udvikler: Digital Extremes
Udgiver: Digital Extremes
Udgivet: 15. november 2013 (PS4), 2. september 2014 (Xbox One)
MSRP: Gratis (med mikrotransaktioner)
For lidt baggrund spillede jeg Warframe en smule på pc'en og for det meste på PS4, før den giver en chance på Xbox One. Før du spørger, vil fremskridt fra nogen anden platform ikke overføres til Xbox One på dette tidspunkt, og der vil heller ikke være tværplatformspil. Xbox One-versionen er lanceret med et par fejl, navnlig nedbrud under missioner samt et underligt forældrelåsemne, der forhindrer folk i at spille, selvom de har fuld adgang. Jeg oplevede, at jeg styrtede ned og var nødt til at genstarte min konsol et par gange. Du har ikke brug for et Xbox Live Gold-abonnement til solospil, men du vil bestemt gå online for at opleve hovedparten af spillet og tjene stort set alt til en hurtigere hastighed.
Så hvordan gør det Warframe Spil? Det er et almindeligt 'to-gun' skydespil med evnen til at bruge nærkampvåben og nogle forbedrede mobilitetsfunktioner - som glideskydning (som ikke næsten er så sjov, hurtig eller givende som Vanquish ). Indtil du virkelig kommer ind i den vildfarne, er de fleste af kanonerne din almindelige 'maskingevær' eller 'pistol' billetpris, og de første 10 timer vil derved føles kendt.
interviewspørgsmål på angularjs til erfarne
Det meste af tiden, når jeg spiller en shooter med en controller, er standard kontrolmulighederne brugbare, men jeg måtte hurtigt ændre følsomheden, når jeg opstarter Warframe på Xbox One. Først var det ekstremt langsomt, så da jeg krydsede i boksen bare a lille , min Warframe begyndte at smide overalt, som om han lige havde haft for mange Red Bulls. Det tog mig et stykke tid at komme nøjagtigt til det sted, jeg ville være, men selv da vred det på kanten af 'for langsom' og 'for hurtig'.
Efter alle kampopdateringer, som spillet har haft i over et år, er generel gameplay beregnet til at få dig til at føle dig som en badass ninja, mest på grund af Melee 2.0-forbedringen. Ud over det førnævnte skydesystem kan du også trække et nærvåben ud og have det ved at blokere kugler, køre på / op vægge og så videre. Nøglefrasen her er 'beregnet til', da ingen af dem faktisk føles gripende eller dårlige.
Angreb mangler vægt på dem, både hvad angår spilfysik, fornemmelse og lyd. Hver gang jeg gjorde noget, der føltes som om det skulle have været fedt, fandt jeg, at jeg ville spille et vilkårligt antal andre 'ninja'-spil på markedet. Når du først er vant til det, kan alt repareres og fungerer som det skal, også uden påvirkning. Selvom det er meget lettere at sætte sig ind på pc, er det forholdsvis let at strejfe rundt og lære kontrollerne på mindre end 10 minutter.
Håndværk er stadig en langsom proces og er beregnet til at lokke dig til at købe (eller handle for) Platinum - spillets valuta med rigtige penge. Hvis du vil lave en vare, som du skal gøre for at låse Warframes og andre store opgraderinger / side-kvaliteter, skal du købe planen (som involverer landbrugskreditter), landbrug til materialerne og derefter bygge varen. Det venter meget, medmindre du kender de nøjagtige opgaver, du skal gøre for din build.
Efter at have spillet med nogle hardcore medlemmer af samfundet, fandt jeg ud af et par måder at slibe hurtigere på, men processen er stadig meget langsom og vil sandsynligvis få mange nye spillere til at bruge kolde hårde kontanter, selvom de ikke har brug for det. Efter at have oplevet det meste af processen, tror jeg ikke, det er 'pay-to-win', bare et slog for at tjene genstande, som du virkelig ønsker - de rigtige penge-varer kun er kosmetiske, og spillet er primært et co -op affære, når alt kommer til alt.
Normalt ville jeg dog have det fint med slibning. Jeg spiller en række MMO'er årligt, og alle har deres rimelige andel. Men nøglen er, at det centrale gameplay skal være spændende, og Warframe føles stadig som en generisk shooter. Den gode nyhed er på dette tidspunkt efter alle opdateringerne, selve missionerne er faktisk varierede, og der er masser af forskellige temaer (fliser) og gametyper for at holde dig interesseret.
Mellem 15 forskellige missionstyper såsom attentat (bosskampe) og overlevelse (horde-tilstand) er der meget at gøre. Hvis du får en god gruppe venner sammen, kan du let passere en masse tid uden at gentage den samme handling to gange, især da der er sekundære mål at blande tingene yderligere op. Så længe du kan komme igennem den generiske præsentation og kamp, er der meget sjov at være i grupper.
whitebox og blackbox test med eksempel
Warframe har et godt fundament, men der er næsten intet unikt eller spændende ved det. Med en gratis-til-spille-ordning på toppen af, hvordan grindy spillet føles generelt (især uden en statisk gruppe), kan det gå på dig selv efter et par timers spil. Hvis du leder efter et nyt skydespil, skal du give det et skud på en anden platform, hvis du kan, mens Xbox One-fejlene bliver stryget ud.