review ratchet clank collection
I et stykke tid var 3D-platformen tabt på Sonys platform, men så fandt Insomniac den. Og på en eller anden måde Spyro fyre gjorde det bedre, end genren nogensinde var på PlayStation.
Sammen med Naughty Dog og Sucker Punch tog Insomniac lektioner fra den forrige generation, splejsede den traditionelle platformspil med andre genrer og kæmpede en af de bedste trilogier, som spil har at byde på.
På grund af sin visuelle tegneseriestil, rige miljømæssige detaljer og teknologien forud for kurven, er dette en af de smukkeste HD-kollektioner, der er frigivet endnu. Mens den første Ratchet & Clank kan være en smule for usædvanlig af en plan for nye spillere, de følgende to er klassikere, som fortjener et sted i alles samling.
Ratchet and Clank Collection (PlayStation 3)
Udvikler: Insomniac Games, Idol Minds
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Udgivet: 28. august 2012
MSRP: $ 39.99
Som med Som 2 , Havde jeg fordelen ved at komme ind Ratchet & Clank en serieindgang sent, hvor de fleste af debutens ru ruder var blevet udjævnet. Gå ind Ratchet & Clank med forhindrede forventninger, blev jeg overrasket over at finde ud af, at det ikke kun spiller godt, men stadig ser fantastisk ud!
En af de store ting ved at have denne samling er, at du får seriens oprindelseshistorie og ser, hvordan serien udviklede sig sammen med Sonys konsol. Mere end Snu og hvordan , Ratchet & Clank negler den lørdag morgen tegneserie-stemning og holder handlingen interessant gennem stærk skrivning, elskende karakterer og god tempo. Det er underligt at høre forskellige stemmer for karaktererne og ingen kløgtige griner fra Clank, men disse er stadig de samme to elskelige intergalaktiske helte, som jeg blev glad i i efterfølgende poster.
rodårsag analyse eksempler softwareudvikling
Fra fjendens robottes design til den detaljerede himmelboks, Ratchet & Clank ser fænomenal ud i et årti gammelt spil. Jeg kan bare ikke komme over, hvor detaljeret spillets baggrundsbilleder er med rækker af bygninger i det fjerne, flyvende biler og fugle, der flyver gennem skyerne. Metropolis var det visuelle benchmark for PS2, og det er fascinerende at se, hvor meget det udviklede sig i løbet af serien.
Den oprindelige R & C var et innovativt forsøg på at blande tredjepersonsskydning med platformspilning uden den svage, akavede kontrol med Mega Man Legends . Sammenlignet med Capcoms splittende spil, trak Insomniac virkelig et mirakel her og lavede en platformspil, der fungerer lige så godt som et shooter. Kontrollerne lyser dog i sammenligning med efterfølgerne. Ratchet føles langsomt. Målretning er gennemførlig, men næppe intuitiv.
Det er svært at huske, men der var mange PlayStation 2-serier, der var lige så årlige som Call of Duty og Assassin's Creed er nu. Måske har jeg aldrig lagt mærke til det, fordi efterfølgerne altid tog store spring over tidligere poster og fandt unikke måder at omdirigere en serie på. Jeg kan liste et par her, men lad os bare fokusere på to eksempler på valg: Kommende kommando og Op dit arsenal . Selvom Uya bygget på Commando , hvert spil repræsenterer en yin-og-yang i serien, der ville have indflydelse på de PS3-poster, der ville følge.
Kommende kommando var et genialt slag. Sammen med at tackle de uklare kontroller af debuten, stablede Insomniac på et vanedannende nivelleringssystem, store minispil, underlige Pikmin -sque Clank-sektioner, skibskamp og masser af nye ting - nyt redskab, nye genstande, nye våben, nye fjender osv. Hvad mere er: Næsten det hele er kvalitets tilføjelser til serien. Mens mange af puslespil aspekter af GC ville ikke vises i dens efterfølger, det nye fokus på flere fjender, hurtigere kamp og flere muligheder forblev.
Op dit arsenal Forbedring og omdirigering af franchisen er subtil, men et umiskendeligt dristigt træk for Insomniac. Ikke kun lagde de vægt på at skyde mere end nogensinde, spillet havde nu en multiplayer-tilstand, der var overraskende stor med en Slagmark -tæppe fange noder tilstand kaldet Siege, Team Deathmatch og Capture the Flag. Kast gadgets ind fra single-player og nogle køretøjer, og du har en af de bedste multiplayer-tilstande i sin æra.
I betragtning af Ubisoft udeladte multiplayer fra dens Splintercelle HD-samling - på trods af at det er det vigtigste træk for mange seriefans - blæses jeg væk, at det overhovedet ville være inkluderet. Det fungerer endda temmelig godt, afhængigt af værtens forbindelse. Det samme kan ikke siges for lobbysystemet, som er en buggy rod. Mit system låst to gange, mens jeg prøvede at finde et spil. Det ville slukke mig helt, hvis jeg ikke var så stor fan af multiplayer.
For de fleste er single-player af Uya vil være nok. Det er Ratchet & Clank på sit mest fokuserede og sjove. Hvert niveau er fuld af unikke øjeblikke, overbevisende scenarier og intense ildkæmper, man skal have. Smarte tilføjelser som blokke til at tage dækning bag, en ny kontrolplan, der tilføjer gratis mål, og en måde at skifte mellem våben hurtigt gør det allerede store gameplay af Kommende kommando til en ting, der grænser op til perfektion. Uanset om du er i en mech-kamp med Clank eller bashing ting med Ratchets skruenøgle med den nye Inferno-evne, Uya er et af de sjældne spil, der får mig til at smile hvert minut af vejen.
Op dit arsenal er ikke kun højvandsmærket i serien 'PlayStation 2 dage, det var højdepunktet i 3D-platformen i sin generation. Ingen anden genrerindgang stod lige så højt indtil Super Mario Galaxy og En knæk i tiden . Uanset om du er interesseret i at spille en af alle tiders storheder i Uya , genskaber nostalgi med Kommende kommando , eller at grave seriens oprindelse med debuten, er der meget at nyde i denne pakke.
Der er nogle små klager, der er almindelige med disse samlinger: Cutcenes er stort set 4: 3-forhold (men underligt i HD), du kan ikke bytte spil fra menuen, og nogle aktiver har ikke foretaget en jævn overgang til næste gener. Det er tvivlsomt og nedslående at se hårdknude mangler (endnu planlagt til en PSN-udgivelse senere på året), for ikke at nævne de håndholdte titler, men det er svært at benægte kvaliteten af denne pakke. At se disse lyse, detaljerede verdener i glat 60 fps og HD er værd at adgangsprisen.
Ratchet & Clank Collection er en påmindelse om, hvordan en udvikler turde give nogle våben til en platformsmaskot og lavede et par klassikere i processen. I en æra, hvor hver tredje-person-skydespil kommer med blodplader og en dækmekaniker, er det dejligt at vende tilbage til denne elskelige duo og opdage, at de ikke er eldet lidt.