review progress final fantasy xiv 119561

En halv dags indtryk
Final Fantasy XIV kunne ikke have sprængt i luften på et bedre tidspunkt. Med alle øjne rettet mod MMO-verdenen efter Blizzard begyndte at implodere i toppen, XIV befandt sig i den misundelsesværdige position at være uden tvivl det bedste, det nogensinde har været, indholdsmæssigt, samtidig med at det bevarer et ry som et af de mest hjælpsomme fællesskaber i MMO-sfæren. Det var det rigtige tidspunkt, det rigtige sted, og den nyeste udvidelse indtil videre ser ud til at udvide det rampe af goodwill . Her er nogle Endwalker gennemgå tanker efter godt otte timer eller deromkring med udvidelsen.
Final Fantasy XIV: Endwalker (PC, PS4, PS5 (anmeldt))
Udvikler: Square Enix
Udgiver: Square Enix
Udgivet: 3. december 2021 ( Tidlig adgang )
MSRP: ,99 (med et abonnementsgebyr)
Så du ved, hvordan disse MMO-anmeldelser typisk forløber: vi giver vores tidlige tanker på lanceringsdagen, og tag os tid, afslutte hele udvidelsen, dvæle lidt , så giv en scoret anmeldelse, efter at vi har set stort set alt, hvad der er at se. Vi er omkring otte timer dybt inde i vores Endwalker anmeldelse, med to fangehuller, en boss-prøvesag og masser af hovedhistorieopgaver under vores bælte (med nogle Reaper og Salvie test for godt mål). Indtil videre er jeg ret glad.
Som jeg allerede har antydet, Skyggebringere hævede overliggeren så højt, at det bliver svært at toppe, men mand Endwalker prøver virkelig. Der er en masse af historien denne gang, muligvis mere end nogensinde før. Mange hovedhistorie-quests løsner sig fra de klassiske MMO-tilbehør og er bare bogstavelig walk and talks: som om det var en anime-fortolkning af et Sorkin-projekt. Endwalker øger walk and talk-undergenren af quests til et rekordhøjt niveau endda, med en følgemekaniker, der ser NPC'er på forskellige punkter gå i takt med din helt.
bedste gratis youtube til mp3 downloader
Mens de er scriptet, giver disse dig mulighed for at se seværdighederne i et givet område og fremhæve dele af spilverdenen, hvor du bogstaveligt talt kan stoppe og chatte, hvis du vil. Hvis ikke, kan du gå forbi, som om du var Joel Madden i år 2000, og komme videre med dit liv. Det er en smart måde at få progression af vejen på for folk, der ønsker at bevæge sig hurtigt, mens de tilgodeser de hardcore-lore-nødder, der ønsker at fordybe sig i hvert eneste øjeblik af verden.
Der er et væld af verdensopbygning i Endwalker lige ud af porten, og selv når jeg nærmer mig niveau 85 (fem niveauer, der er genert af den nye cap of 90), er det stadig i gang. Efter at have spillet næsten alle større MMO'er på markedet, vil jeg sige, at det er meget til den tunge side, når det kommer til fortælling; hvilket er et vidnesbyrd om, hvor meget historie der er tilbage at fortælle i denne massive verden, der føles større end livet. På det tidspunkt, hvor producer Yoshi P og hans team er færdige med hele denne affære, vil den sandsynligvis have mere rå tekst end noget andet spil på markedet.
Endnu et kæmpe hemmeligt sauceelement det Endwalker stadig holder er glæden ved at udforske. Aether Currents - en slags minispil, hvor du finder samleobjekter for at låse op for retten til at flyve i en zone - er stadig til stede og stadig sjove at jage efter, da dit troværdige kompasnøgleelement kan lede dig mod deres generelle område. Selve verdenerne er dejlige, og uden tvivl de mest utroligt udseende kort endnu, til det punkt, hvor jeg ville stoppe op og tage baggrunden regelmæssigt. Dette er par for kurset for XIV , og en af Skyggebringere ' bedste funktioner, men det koncept fortsætter her.
Det er også effektivt til at sætte stemningen. Borgere i disse regioner er ofte forfærdelige og fortvivlede, da indsatsen hele tiden hæves under hele historiens fremdrift. Når du ikke er på farten, er du sandsynligvis i et fangehul, som stadig er lineært (intet ændret her), men sjovt og spækket med interessante bosskampe (det sidste punkt gælder især for den første prøveperiode i spillet, hvilket er en ren sejr som brillekamp).
hvordan man udvikler java-applikation i formørkelse
Du kan se, at holdet også stadig eksperimenterer med den gennemprøvede årtier gamle MMO-formel, og ikke alt hænger ved. Mit ene store oksekød indtil videre er den måde, follow-systemet fungerer på, som til tider kan være lidt klodset - en NPC kan muligvis ikke følge med dig korrekt, hvilket tvinger spillerne til at løbe tilbage og finde dem igen. Der er også spørgsmålet om de bogstavelige follow-quests (som har dig til at følge en NPC), som nogle gange ikke er så nøjagtige med hensyn til NPC-pathing, og at blive bemærket kan forårsage en øjeblikkelig fejl (og en fuld nulstilling). Det er ikke sådan, at de går fulde Assassin's Creed her, da der kun er nogle få af disse, men de eksisterer ikke desto mindre.
De andre lange point betaler sig. En mission får dig til at tage kontrol over en anden karakter helt for at gå på en Metal Gear Solid -agtig sabotagemission. En anden beder dig om at tage kontrol over en almindelig soldat og komme igennem en krigshærget by, hvor du kæmper dig ud ved at samle en mekanik. Jeg er sikker på, at der kommer mere på denne front, og jeg kan ikke vente.
Mine greb med Endwalker er mindre, og jeg er omtrent halvvejs igennem. Jeg er spændt på at se, om det opfylder eller overskrider den urealistiske grænse, der Skyggebringere sæt, men i mellemtiden er jeg glad for, at jeg ikke er holdt op med at spille dette spil siden Et Rige genfødt lanceret. Hold øje med vores fulde anmeldelse i næste uge.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)