review rad rodgers world one
3D Realms lever!
Som jeg nævnte i mit preview-stykke, Rodgers 'arbejde: World One kom ud af intetsteds. Jeg blev ramt af den forbløffende grafik, og hvordan 3D Realms udgav et spil fra en relativt ukendt udvikler. Det lignede et tilbageslag til Kommandør Keen med den visuelle polish af en nylig 'næste gen' -titel. Farve mig imponeret.
Efter at have spillet gennem forskellige builds med tidlig adgang og frigivelseskoden, kan jeg ikke sige, at jeg er så begejstret, som jeg engang var. Misforstå mig ikke, der er meget at lide med Rad Rodgers , men der er heller ikke meget med hensyn til lang levetid eller originalitet.
forprocessordirektiver i c ++ med eksempel
Rodgers 'arbejde: World One (PC (gennemgået), PS4)
Udvikler: Interceptor Entertainment
Udgiver: 3D Realms
Udgivet: 1. december 2016 (PC), TBA (PS4)
MSRP: $ 11.99
Rodgers 'arbejde: World One følger historien om en ung dreng ved navn Rad. Rad er en & 90s dreng, der elsker videospil og hader skole. Efter at hans mor har fortalt ham, at han skal være klar til seng, nægter drengen, og hans mor frakobler hans konsol. Når hun forlader, ender Rad med at gå i sengen, før hans konsol kommer til liv og suger ham til sidst i en spilverden.
Således sparker eventyret af, med Rad vågner op for at finde sin konsol, der lever og ånder. Hans konsol har nu et navn, Dusty, og instruerer Rad om at hente et våben og komme i gang. Den allerførste cutcene skaber en masse sjov ved moderne spil og deres insistering på at bryde op gameplay med uundgåelige videoer. Du kan faktisk springe dette over, så det ikke er lidt humor uden selvbevidsthed.
Det følgende har egentlig ikke meget af et plot. Du løber dybest set og skyder dig igennem syv niveauer af varierende design, indtil spillet er forbi. Dusty kan også bruge et melee-angreb ud over at have adgang til 'Pixelverse', men du støder typisk på forskellige fjender og opsøger fire 'exit-bidder' for at låse udgangen og fortsætte.
Kampmekanikken fungerer som noget lignende Skyggekompleks ved at du kan sigte med den rigtige pind for at skyde i enhver retning, du ønsker. Du kan også bare vælge at gå med de traditionelle otte retninger som ældre actiontitler, men at have friheden til at skifte mellem de to hjælper i visse situationer. Nogle gange placeres en fjende i en akavet position, som et diagonalt skud ikke kan nå, så du kan bare finjustere sikten og tage ham ud.
Jeg spillede stort set udelukkende med en gamepad, men kontrol af musen og tastaturet fungerer ret godt. Denne finjusterede målretning kan styres med musen, og spillet giver endda et krydshår for at informere dig om din skudbane. Hvad angår platformeudfordringer, er dette spil ikke afhængigt af pixel-perfekte spring, så manglen på analog kontrol over bevægelse er ikke for drastisk med et tastatur.
Rad har også adgang til et par forskellige våben. Ved at gå gennem nogle forskellige farvede glødende orbs kan du få en flammekaster, en minigun, en laserkanon eller en granatkaster. Disse har alle et let vist ammunition på pistolen og sender fjender meget hurtigere end standardblasteren.
Problemet, jeg nævnte fra forhåndsvisningsbygningen, eksisterer stadig: du kan ikke skifte våben undervejs. Der er stadig sektioner, hvor din sti er blokeret af nogle bokse, og granatkasteren ikke eksploderer ved påvirkning. Så har du enten ordentligt tid til din brug af Dustys melee-angreb eller spilder din granat ammunition til at få blaster tilbage.
De fleste af mine problemer fra de tidligere builds er dog rettet. 'Pixelverse' -sektionerne til Dusty er meget hurtigere i gang nu. I stedet for at bevæge sig med et langsomt spark, ser det ud til, at der er tændt en ild under Dustys røv. Han kører næsten for hurtigt gennem sektionerne, men det hjælper med at forhindre, at disse områder føles så ude af sted, som de plejede at gøre.
youtube til mp4 konverter til mac
Der er også masser af visuel støj i disse områder. Kanterne på skærmen er alle pixilerede, og der er forskellige fælder, der svinger om at skrue dig op. Hvis du løber tør for 'pixels' (Dustys livsform), bliver du sparket ud af segmentet, og Rad vil miste et hjerte. Det tilføjer en straf for fiasko i disse segmenter, der manglede i frigørelsen af tidlig adgang og hjælper med at give spilleren motivation til faktisk at gøre det bedre i disse tilfælde.
Der var nogle præstationsproblemer i forhåndsvisningen, som alle er fuldstændigt fjernet. Jeg har aldrig oplevet afmatning efter den officielle frigivelse, og belastningstiderne er praktisk talt ikke-eksisterende. At gå fra menuen til kortskærmen, der bruges til at tage omkring 15 sekunder, men du kan komme ind i handlingen fra startmenuen på halvdelen af tiden nu.
Lydsporet er også blevet opdateret til faktisk at omfatte sange af højere kvalitet. Jeg er stadig ikke sikker på, om jeg muligvis bare gik glip af musikken fra preview build eller ej, men jeg hører bestemt den i denne endelige version. Jeg vil ikke kalde det en direkte klassiker, men melodierne fremkalder en nostalgisk følelse, mens de er deres helt egen skabelse. Jeg får også en slags Tron stemning fra nogle af de ting, hvilket er rart.
Mange af niveauerne har også generelle forbedringer af deres strøm og struktur. Flere fjender er placeret i tidligere tomme områder, bevægelige platforme fungerer ved et meget hurtigere klik, og sammenbrudte platforme går ikke i stykker, før du hopper på dem. Det bringer et niveau af fluiditet og polering til et spil, der allerede havde en enorm mængde af det.
Desværre føles den sidste chef som et totalt kast-møde. Ikke kun har det en dumt stor helbred af sundhed, men at dø på ethvert tidspunkt under slaget fylder ikke genstandene i niveauet. Hvis du griber den minigun eller hjerte ved et uheld, er du bare nødt til at tackle det. Der er også en temmelig dårlig implementering af 'Pixelverse' til denne bosskamp, der kommer ud af intet.
Ideen bag dette var at få Rad og Dusty til at arbejde sammen, men spillet udmærker sig og ændrer reglerne på det sidste sekund. I hvert tidligere 'Pixelverse'-segment ville Dusty ramme de tilsvarende genstande og blive transporteret ud uden megen forsinkelse. Af en eller anden grund beslutter den endelige chef at jage efter Dustry og at blive ramt dræber Rad. Der er ikke et voice over-klip for at indikere denne eller nogen form for tekst på skærmen, du skal bare antage, at du stadig er i stand til at bevæge dig efter at have gjort det, der skal være det sidste slag. Det føles billigt og smidt ind for kunstige vanskeligheder.
Der er også en generel mangel på niveauer, selvom seks af de syv er solide nok. Min vigtigste klage er, at der ikke er nok af spillet til at spille, så det er ikke rigtig en bank mod, hvor godt tingene er bygget. Jeg vil bare gerne se mere af Rad, men du kan slå igennem sagen om en time, og du står tilbage med en klippehanger, der slutter.
Der er forskellige vanskeligheder at vælge imellem, og hvert niveau er fyldt med samlerobjekter, men uden et virkelig sammenhængende plot for at drive dig fremad eller resten af de planlagte verdener, Rodgers 'arbejde: World One ender med at føle sig som en teknisk demo. Det spiller fint, ser smuk ud og kører godt, men det slutter pludseligt og har ikke engang en garanti for en fortsættelse.
linux kommando til at sammenligne to filer
Jeg er også nødt til at påpege nogle mangler i lydeksemplerne. John St. Jon giver udtryk for din sidekick, Dusty, og han gør et ret godt forbandet stykke arbejde, men der er virkelig ikke meget variation til det, han siger. Han sværger lidt, sikker, men du vil ofte høre de samme gentagne klip af, 'At hoppe på fjenderne får dig skade', fire eller fem gange på et enkelt niveau. Desuden begynder han at droppe hardcore F-bomber i det endelige niveau ud af intetsteds, som derefter bliver censureret i den endelige cutcene; tale om konsistens.
Det sammenhænger ærligt, hvordan jeg har det endelige produkt. Det opretholder ikke et ensartet niveau af humor eller balance. Dele af niveauer er hjernedøde let, og derefter kan en sektion være hård på grund af høj fjendens helbred. Chefkampen suger hardcore og ændrer derefter reglerne i sidste sekund. Der er et væld af samlerobjekter, men de udgør ikke meget af noget.
Jeg er kun så hård på Rad Rodgers fordi jeg kunne godt lide det. Jeg vil se den eventuelle konklusion, uanset hvor mange kapitler det tager. Den lidt sænkede pris fra de oprindeligt planlagte $ 15 er også et stort plus; Jeg kunne bestemt se seks verdener komme ud af dette og udvide eventyret til en klassisk MS-DOS sidescroller. Helvede, jeg ville være så glad, hvis hertug Nukem kom med en overraskelse, hvad med John St. Jon, der allerede var involveret.
Hvad angår, om du skal gribe eller ej Rodgers 'arbejde: World One , Vil jeg sige give det en chance. Det er måske ikke den anden kommer retro spil eller en direkte klassiker, men det har stadig potentialet. Hvis Interceptor Entertainment kan gøre dette til en succes, har jeg en fornemmelse af, at det eventuelle Verden to og videre vil stryge alle bugs og gøre dette eventyr til et must-spil for old-school fans.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)