review destiny 2 shadowkeep
Den mørke side af månen
(Frelsens have indtryk)
Destiny 2 holder ved med at rulle. Gennem tyk og tynd Bungie er fast besluttet på at gøre dette franchisearbejde, selv midt i stenede starter for begge større iterationer. De har kløet sig ud af skyttegravene, kæmpet gennem mikrotransaktionskrigene og har langsomt men sikkert bygget nye fundamenter mur for sten. Men som historien har vist, er nogle af disse mursten hurtigt lagt: det er som en arkitektonisk signatur.
Shadowkeep vil fortsætte med at udvikle sig: det er trods alt Bungies model, og endnu et sæsonpas er på vej! Men indtil videre henvender det sig mest til fortidens fans i stedet for at se fremad til fremtiden.
hvad er forskellen mellem kvalitetssikring og kvalitetskontrol
Destiny 2: Shadowkeep (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Bungie
Udgiver: Bungie
Udgivet: 1. oktober 2019
MSRP: $ 34.99
Bungie er kommet i fuld cirkel, når det kommer til at genbruge gammelt indhold, da den nye zone - månen - dybest set genskabes og omstruktureres fra Destiny 1 , og den 'nye' fjendtype - mareridt - er bare eksisterende onde og bosser med rød tåge omkring dem.
Jeg ved, at mange mennesker er villige til at lade dette glide, men det generer mig virkelig, især i hele levetiden Destiny 2 , at Bungie ikke er i stand til virkelig at give os en ny fraktion. Selv i år 1 af efterfølgeren var den eneste rigtige nye fjendtlige type hunde, hvilket fik mange spillere til at stille spørgsmålet om, hvorfor Destiny 2 havde brug for overhovedet at eksistere, når Bungie lige havde fået det originale spil ret med Taget konge og Rise of Iron (min personlige favorit-epoker fra franchisen).
c ++ indsættelsessorteringskode
Efterhånden som debatten raser, vender spillere vedvarende tilbage: mig selv inkluderet. Jeg kan ikke stoppe med at vende tilbage til Destiny 2 på grund af hvor glat det spiller, hvilket altid har været Bungies hemmelige våben. Selvom de stadig ikke kan finde ud af en langsigtet MMO-tilstødende og live-servicemodel, ved de, hvordan de kan gøre en forbandet god shooter. Shadowkeep opgiver ikke nogen af denne kampånd, og på nogle måder letter det yderligere med et par justeringer og en tilbagevenden til et af de bedste lokaliteter i franchisen.
Jeg er virkelig konflikt her. Genanvendelse af en hel zone (med et par nye områder, sind) er mere berettiget, fordi du kunne hævde, at månen aldrig rigtig fik sin forfald i originalen. Det er stadig sjovt at strejfe rundt til fods eller på et køretøj, og lad os indse det: bikubefraktionen er altid velkommen i min bog, da deres mørke tunneler og uhyggelig stemning er blandt de stærkeste design Bungie nogensinde har skabt. Kunstteamet banker det ud af parken hver dag, og månen er et perfekt lærred til deres håndværk: det nye Scarlet Keep midtpunkt inkluderet. Shadowkeep 's andre genbrugte bits er ikke så elegante, men vi kommer til det.
Shadowkeep 's kampagne er et skridt ned fra det fantastiske Forladt fortælling: der er ingen to måder ved det. Kan du huske da Hymne havde den ene kampagnemission, der krævede forskellige travle arbejder for at være afsluttet, og alle var ude af det? Nå ... forbered dig. Der er også alt for meget mysterium og intriger til en premiumudvidelse, da de fleste af svarene drilles i en 'at blive fortsat' type aftale. Mareridt er ikke næsten så imponerende som Forladt er faktisk nye (og meget sjove) fængsler, og bosserne spænder fra 'Giant Wizard (en normal fjendens type') til 'boss, du allerede har kæmpet før i serien', nogle så for nylig som denne meget iteration.
Hvis du er en splinterny spiller, der kommer igennem hele historien, kan du blive imponeret, når du kommer ansigt til ansigt med noget, du aldrig har set før (eller forvirret, eller begge dele). Men for alle de spillere, der har brugt timer på at nedtage Crota og huske den raidarena som bagsiden af deres hånd, er det ikke lige så spændende. Shadowkeep prøver også at få dig til at mosey over solsystemet for at besejre mareridt, og jeg køber ikke rigtig det. Hold mig i månen så meget som muligt! Det er en fantastisk zone. På nogle måder føles all-star-tilgangen som et undskyldningsbrev for ikke bare at tilføje originalen Skæbne , og starter overalt med Destiny 2 .
Basisspillet har også en lang vej at gå, når det kommer til grundlæggende koncepter som navigation. Jeg vil gerne kunne markere ethvert sted på kortet og oprette et waypoint, f.eks. UI er stadig et strålende rod nu, hvor quests har deres egen fane i stedet for at blive indarbejdet i den praktiske L2 / LT-menu, som du kan svinge ind til enhver tid. Nu skal du manuelt rulle for at bestemme kravene, og selvom trackeren er nyttig, giver den dig kun mulighed for at se tre opgaver ad gangen. Når nogle opgaver opdeles i yderligere underquest-trin, bliver det kun mere frustrerende at spore alt.
Mange af disse er mindre klager. Misforstå mig ikke, jeg bliver måske evigt frustreret over Skæbne , men jeg var stadig oprørt fra starten af Shadowkeep til afslutningen af dens historie og på min vej til at svæve over det nuværende soft gear score cap på 900. Progressionssystemet forbedres lidt fra år 1 og 2, da du er mere generøst belønnet for bare at spille spillet i stedet for Vælg opgaver. Det føltes som om tyvegodset faldt meget højere, og det var meget lettere at nå den bløde hætte end den var i Forladt . Takket være initiativet 'Armor 2.0' betyder det meget mere og for første gang i Destiny 2 , Jeg er ligeglad med, hvilken rustning jeg bruger.
Der er også et nyt sæsonpas-system (ligesom Fortnite eller Uforfærdede ) med to numre (gratis og premium, men sidstnævnte er inkluderet i de fleste versioner af spillet), der tackler yderligere fordele, der blæser de gamle trinvise baserede systemer ud af vandet. Det er lidt grimt, når du begynder at tilføje sæsonpas oven på den nye butik (som fremtrædende vises nu i hovednavigationsmenuen under sin egen fane), men indtil videre har det ikke været i mit ansigt. Et nyt fangehul og et nyt raid er på vej, såvel som flere sæsoner, der udfylder år 3, når vi går ind i det store ukendte af år 4. Vi fortsætter med at dække Shadowkeep når det bevæger sig fremad.
Bungie fortsætter med at overraske mig næsten overalt: godt og dårligt. Forladt havde en fantastisk kampagne der Shadowkeep stemmer ikke helt med, men alle forbedringer til år 3 af Destiny 2 hjælpe med at afbalancere det hele. På trods af min bekymring og svagheder ved Shadowkeep 's historie, jeg har stadig det sjovt med denne rutsjebane i en franchise: og det tæller for et helvede meget.
qa spørgsmål og svar på jobinterview
(Denne gennemgang af basis-PVE-indholdet i Shadowkeep udvidelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren. Vi dækker raidet separat, som det er sædvanligt siden Vault of Glass.)