review shadow puppeteer
Det værste af begge verdener
Shadow Puppeteer ; et spil, der tager skygge-manipulation mekanik af Kontrast og kontrol med dobbelt karakter af Brothers: A Tale of Two Sons og indpakker dem i en Tim Burton-æstetik… og gør ikke en af disse ting godt nok til at producere et sammenhængende slutprodukt. Spillet sigter højt, men ender med en blid blanding af gimmicks, der aldrig bliver en overbevisende helhed.
Jeg kan godt lide de rå ingredienser, men jeg kunne ikke mage slutresultatet.
Shadow Puppeteer (PC, Wii U (anmeldt))
Udvikler: Sarepta Studio
Udgiver: Snow Cannon Games
Udgivet: 28. januar 2016
MSRP: $ 14.99
Shadow Puppeteer er en puslespil-platform om en ung dreng, hvis krop og skygge bliver brudt af en ond figur, og deres søgen efter at blive en igen. Du bruger en analog pind til at bevæge barnet i 3D-rum, mens du bruger den anden pind til at kontrollere hans skygge på et 2D-plan.
Drengen kan flytte genstande rundt, ændre placeringen af skygger og kan passere gennem forhindringer som røg, der kaster en solid skygge, hvilket blokerer bevægelse for skyggebarnet.
hvordan finder jeg en netværkssikkerhedsnøgle
Den første ting at bemærke om Shadow Puppeteer er dens mangel på teknisk polish. Cutscenes har synlig komprimering artifacting, menuerne er dårligt produceret, hver bevægelse til et andet lille miljø involverer en lang indlæsningsskærm, og den smukke kunststil er svækket af kvaliteten af modellerne i spillet sammenlignet med det visuelle design af cutcenes. Kort sagt ser det ud og føles meget ru omkring kanterne.
Mens du spiller Shadow Puppeteer , Kunne jeg ikke undgå at sammenligne det med Kontrast og Brothers , de to spil, hvis mekanik det efterligner dårligt. Hvor Brothers ”brug af dobbeltkarakteristik føltes sømløs og lydhør, SP følte sig ofte løs, ikke reagerende og fiddly.
Hvor skyggemanipulationen puslespil ind Kontrast blev tematisk bundet og leverede imponerende visuelt bril efter afslutningen, dem i Shadow Puppeteer følte ofte grundlæggende, forenklet og uden forbindelse til fortællingens verden.
Åh, og spillet er forfærdeligt ved korrekt kontrol. Der var tidspunkter, hvor jeg døde, var nødt til at afspille flere værelser, hver med en belastningstid imellem dem, og se på en sortscene for at vende tilbage til fremskridt. Dette følte sig ikke udfordrende; det føltes bare kedeligt.
Shadow Puppeteer forsøger at gøre interessante ting, men kommer til sidst ud som upoleret, intetsigende, gentagne og middelmådige. Jeg prøvede virkelig at nyde det, men jeg kunne bare ikke bringe mig selv til at passe på det.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)