elden ring boss miyazaki says demon s souls remake was intimidating 119927
Klassisk Miyazaki
Der er noget nyt Elden Ring Miyazaki tanker flyder rundt takket være Edge Magazine ( via VCG ), og interessant nok involverer de hans bud på Dæmons sjæle genindspilning.
Som en opsummering, genindspilningen blev faktisk udført af Bluepoint : men ikke af Miyazaki og hans From Software-team. Mange af os følte, at Bluepoint faktisk slog den ud af parken, inklusive Miyazaki. Nå, i det mindste med hensyn til det visuelle.
Miyazki selv forklarer: Ja, jeg er ret sikker på, at vores grafikskabende personale følte det pres mere end nogen anden, når de talte om hans Elden Ring fremskridt. Han fortsætter med at uddybe Og ikke kun med Elden Ring , men med alle de spil vi laver. Grafisk troskab er ikke noget, vi sætter som topprioritet. Hvad vi beder om på den grafiske side afhænger af systemerne og kravene til selve spillet, og det prioriteres mindre i forhold til de andre udviklingselementer.
Taler som en, der er blevet imponeret over det visuelle design til enhver Sjæle Jeg ved, at Miyazaki kommer til at bekymre sig om at være perfektionist indtil tidens ende, men nogle af os bemærker det! Miyazaki forklarer, at han føler sig undskyldt over for holdet, der arbejder med det visuelle, da han ved, at de gør et fantastisk stykke arbejde. Alligevel kommer han ikke til at se meget af Dæmons sjæle genindspilning i bevægelse, fordi han ikke aktivt spiller det. Det er ikke personligt!
Han funderer: Som du siger, var jeg ikke direkte involveret i det, og jeg har faktisk ikke spillet Dæmonens genindspilning. Men det er fordi, jeg bare ikke nyder at spille de spil, jeg har lavet tidligere. Det bringer en masse gamle følelser frem, mange gamle minder, og det her bliver en lille smule overvældende, og det føles ikke som at spille mere. Så jeg har ikke spillet Dæmonens genindspilning, men jeg er meget glad for at se, at den får dette friske udseende, denne helt nye grafik af den nuværende generation.
I betragtning af hvor mange kunstnere, fra filmstjerner til spildesignere, der ikke spiller deres kreationer, er dette ikke noget nyt. Men det er altid en fornøjelse at få et højdepunkt inden for gardinet med det kommer til Miyazakis kreative proces. Han nævner også at være nervøs for, hvordan det ville blive modtaget i betragtning af, hvor gammelt spillet er, men var i sidste ende glad for at se de positive reaktioner rundt omkring.
enhedstest vs funktionstest vs integrationstest