nye ghostbusters ii pa nes vil fa dig til at fole dig godt tilpas
Lad mig fortælle dig noget
Det mener jeg ofte, at videospil har ikke været særlig god til Ghostbusters. Jeg ville tro, at den entreprenante holdning i den originale film, der skildrer en meget kaotisk og spillignende profession, ville være moden til oversættelse, men de fleste titler, der nærmer sig emnet, famler med det. Nogle gange fumler de det katastrofalt. Ghostbusters på NES er blandt de værste spil, jeg nogensinde har spillet.
Go-to-svaret for en Ghostbusters spil gjort rigtigt er Ghostbusters: The Video Game , og det er absolut en anstændig indsats. Men på trods af at det originale cast blev samlet og holdt sig ret trofast til licensen, føltes fortællingen tonalt off, og gameplayet var kun middel.
Hvis du vil have spillet, der virkelig fortjener at blive betragtet som den bedste titel iført den solbrune flyverdragt, er det Nye Ghostbusters II på NES. Du har muligvis spillet Ghostbusters II tilbage i dag og troede, det var en slags numse, men jeg taler Nye Ghostbusters II . Det var HAL Laboratories' knæk på licensen, og de klarede det bestemt.
nyeste automatiseringsprøvningsværktøjer på markedet
Det er en flod af slim
Hvis du har brug for en påmindelse, Ghostbusters II var filmen, hvor de bar efterfølgerens logo på deres uniform. Det var ikke det mesterværk, som den originale film var, da det var lidt mere narret, kommercielt og familievenligt (selvom et par scener traumatiserede mig som barn). Det havde dog stadig et sjovt tempo, godt humør og det samme flotte cast. Det er bestemt stadig værd at se, men bliver sammenlignet med originalen Ghostbusters film vil aldrig ende godt for nogen.
Mens Activision havde rettighederne til at tjene penge på filmens image i Nordamerika, fik HAL Laboratories det til Japan og allerede næste år i Storbritannien. Dette betød, at deres version aldrig landede på denne side af dammen, men et lignende spil af dem, Ghostbusters II på Game Boy gjorde, mens den blev udgivet af Activision.
Varm og klar til at poppe
Mens Activisions indsats er den slags kvalitet, du typisk forventer af et licenseret NES-spil, Nye Ghostbusters II er en glædelig fremstilling af filmen. Hele oplevelsen er repræsenteret som en chibi-stil, top-down affære. Du vælger to af dine yndlingsbusters fra et udvalg på fem. Rick Moranis' karakter, revisor Louis Tully, er også tilgængelig. Der er ingen forskel på nogen af dem, så det hele er et spørgsmål om præference.
En af dine valgte karakterer tager føringen med protonpakken, fanger spøgelser og holder dem på plads. Den anden følger efter med fælden, smider den ud og fanger entiteterne. Det hele er ret hurtigt og hurtigt. Den følger koncepterne i filmen, men formår at undgå at gøre dem til en opgave. Det koger også gameplayet ned til to knapper. Alt er gjort med fælden og protonpakken. Der tilføjes ikke noget nyt gennem spillet, men det får mange kilometer ud af den grundlæggende mekanik.
Den eneste ulempe dette har er, at din partner er AI-styret. De matcher ikke lige dine fodspor, i stedet vandrer de lidt. Selvom dette bestemt er en mere dynamisk måde at spille spillet på, giver det mulighed for sjældne tilfælde, hvor din fanger sidder fast et sted. Der var især ét boss-møde, hvor jeg fangede mit bytte, blot for at bemærke, at Egon ikke engang var på skærmen. Jeg døde som et resultat, og da jeg genopstod, var han stadig AWOL. Jeg måtte lede efter ham og opdagede, at han sad fast på badeværelset. Det sker for de bedste af os.
c ++ interviewspørgsmål og svar til erfarne
Titanic er lige ankommet
Niveauerne følger nogenlunde filmens flow. Der er ingen mellemsekvenser, så det er op til dig at huske, hvordan det hele hænger sammen. Hele spillet kan gennemføres på under 45 minutter, men der er begrænsede fortsættelser, der truer med at skubbe dig tilbage til starten. Det er ikke det sværeste spil, men det er ikke det nemmeste i lang tid. Det tredje niveau i lejlighederne er for eksempel meget længere end de andre etaper og kan være en udholdenhedsprøve. Nye Ghostbusters II har også en vane med at forsøge at overraske dig, og da ét hit kan koste dig livet, er det nemt at begynde at smide dine ekstra busters.
Selvom 45 minutter kan lyde ret kort - og det er det - betyder det, at gameplayet ikke har en chance for at blive forældet. Så meget som kernekonceptet er veludført, bliver der ikke gjort meget ud af det. Der er ingen power-ups, ingen alternative våben som slimblæseren, og ingen mekanik ud over fjendens rådighed, der gør brug af det.
Det er ærgerligt, fordi meget kunne være færdig med det. Ikke kun gennem implementering af protondrevne dørlåse, men gennem et bredere fundament. Endnu en gang ønsker jeg mig en form for ledelsesmæssig meta til et Ghostbusters-spil. Det er for dårligt det Nye Ghostbusters II var ikke nogen bragende succes, der tiggede udviklingen af Nye Ghostbusters II 2 . Kernemekanikken er fantastisk. Nogen skulle bare tage dem og løbe.
Fangede du nummeret på det tog?
Hvad der er, er dog masser af sjov. Mens spil som Ghostbusters på Sega Genesis føler de, at de forsøger at fordreje kernekoncepterne for spøgelsesbusting for at passe ind i en allerede eksisterende formel, Nye Ghostbusters II er mere som at spørge, hvordan filmen kan gøres interaktiv. Det største problem her er ikke mangel på udførelse, det er mangel på ambitioner.
Alligevel anbefaler jeg stadig Nye Ghostbusters II til enhver fan af filmene. Fra soundtracket til det centrale gameplay er der en masse kærlighed i det endelige produkt. I betragtning af nogle af de bomber, der er blevet kastet til fans gennem hele franchisens levetid, er et kompetent spil fra fortiden et frisk pust.
Jeg nævnte, at der var en anden HAL Laboratories-kreation udgivet omkring samme tid, Ghostbusters II på Game Boy. Mens mange af koncepterne går over til platformen, er det ikke det samme spil. Det er betydeligt nedskaleret. Måske stadig værd at se, men ikke så imponerende som dens NES-ækvivalent.
For andre retro-titler, du måske er gået glip af, klik lige her!