review tales zestiria
En historie om to hyrder
liste og forklar mindst to ting, du kan opnå ved at teste software til sikkerhedsproblemer.
Min historie med sådan serien er en slags beslægtet med en til igen, fra igen forholdet. Jeg blev introduceret til En fantasi ved hjælp af en vens importeksemplar og blev straks forelsket. Derefter fordybte jeg mig kun i nogle få indlæg, før jeg igen blev kædet af Vesperia , gik derefter tilbage til at table.
Men når Zestiria stødte på mit skrivebord, jeg vidste, at det var tid til at hoppe ind igen. Jeg er glad for, at jeg gjorde det.
Tales of Zestiria (PC, PS3, PS4 (revideret))
Udvikler: Bandai Namco Studios, tri-Crescendo
Udgiver: Bandai Namco Entertainment
MSRP: $ 49.99 (PC, PS3), $ 59.99 (PS4)
Udgivet: 22. januar 2015 (JP), 16. oktober 2015 (EU) 20. oktober 2015 (USA)
Hvis du har spillet en sådan spil før, du ved stort set hvad du kan forvente. Dette er stadig meget en heltes rejseaffære, hvor hovedpersonen Sorey går i gang med en episk søgen efter at blive en Shepard og redde verden. Dette kompliceres af to krigførende nationer, den onde Heldaf og Hellion - monstre skabt af ren ond energi. Undervejs vil Sorey beskrive nye ledsagere i hans besætning, inklusive hans barndomsven Mikleo.
For det meste forbliver historien på spids og afviger ikke fra dets primære mål om en fantasiepos. Lige når du tror, det begynder at blive vanvittigt med sammenstillingen af mennesker og det himmelske Seraphim-race, Zestiria grundlager hurtigt ting med Sorey som et bund, der blev opdrættet af sidstnævnte, men stadig er et menneske. Det hele er meget ligetil, delvist til en fejl, og det er let at følge. Zestiria huser en stald af interessante, mindeværdige figurer, men de vokser ikke nødvendigvis med tiden. Sorey sports også lidt af en trist persona, men igen, det hjælper, at han i det mindste er sympatisk.
Som du måske har hørt, Zestiria har skabt en god del kontroverser i Japan, da det blev frigivet tidligere i år. Problemet i kernen stammer fra en karakter ved navn Alisha, der blev stærkt forfremmet inden spillets frigivelse og derefter faldt ned til en sidekarakter, der ikke var i det meste af spillet - og senere solgt som DLC. Producenten undskyldte endda det. Dette påvirker på ingen måde gennemgangen, men det er noget at være opmærksom på, hvis du måske har hørt noget negativt om Zestiria i fortiden. I sidste ende er jeg ok med, at dette er Soreys fortælling.
Når det kommer til efterforskning, Zestiria går en fin linje mellem åbne miljøer og for mange lineære fangehængslignende indstillinger. Det er faktisk mere åbent end begge dele Xillia spil, men får ikke indtryk af, at de er så spredte som man siger, Xenoblade Chronicles . Jeg er dog i orden med dette kompromis, da udviklerne har fyldt et væld af hemmeligheder i spillets univers, herunder monolit, der giver dig information, og søde skjulte skabninger kaldet Normin, der giver dig belønninger indsatsen for at finde dem. Det kortfattede fokus hjælper også med at gøre fangehullerne mindre af et slog, og giver dem mulighed for at fokusere mere på et centralt tema eller et puslespilelement.
hvordan man skriver manuelle testsager
Bekæmpelse er let den mest meningsfulde udvikling Zestiria har dog lavet. Det er nu meget mere handlingsorienteret og er afhængig af SC (spirit chain) energi, der tilføjer et nyt strategisk element til blandingen. Til at begynde med starter spillerne med bare 4-hit-kombinationer, som stort set er en mosesession, men spillet løber hurtigt op til noget meget mere interessant. Til at begynde med bliver dine angreb stærkere, når du bruger SC, men hvis du aflaster det hele vil du blive sårbar. For at genoplade SC skal du beskytte eller forblive inaktiv, så du er åben for angreb.
Det er interessant, da du sommetider ønsker at gå ud på en fjende, hvis de er lamslået, eller hvis du forsøger at afslutte dem, men det kan helt slå tilbage. Det er et pænt system med risiko-belønning, der er til stede i enhver kamp, ikke kun boss-møder. Andre avancerede kunst som quickstapning (dodging) kommer på spil konstant. Åh, og visse figurer kan faktisk smelte sammen, drage kugle stil med Seraphim-ledsagere til at supercharge deres evner, hvilket er lige så sjovt som det lyder. Alt der har med karaktertilpasning at gøre er superladet denne gang, faktisk.
Spillere kan stable færdigheder for hvert partimedlem for at gøre dem stærkere eller diversificere deres elementære belastninger for at skabe nye færdigheder. Der er også en række metafærdigheder som snackforberedelse og opdagelse, som genoplader partimedlems sundhedsbarer og præsenterer ikoner på henholdsvis minimap. Du kan yderligere udvide karakterer med evner som auto-vagt og ændre din AI's strategiske tendenser, når du ikke har kontrol. De gik virkelig helt ud, når det kommer til spillets kernemekanik.
qa føre interviewspørgsmål og svar pdf
Som de fleste sådan spil, Zestiria har en smuk kunststil på slæb med masser af lyse farver og elskende karakterdesign. Det har imidlertid sine begrænsninger, da det er et PS3-spil i hjertet, og longshots har typisk ikke den samme indflydelse. Kameravinklen er også undertiden uudslettelig, især indendørs, og kan ikke let manipuleres. Heldigvis leveres dobbelt lyd standard med den vestlige udgivelse, og både dub og sub er godt klaret. Du kan også ændre kampvanskeligheden til enhver tid, lange combo-indgangsvinduer, bruge hurtig rejse, springe over snit og endda springe over individuelle dialoglinjer. Åh, og spillere kan gemme hvor som helst med et hurtigt gemt system, hvilket er praktisk.
Tales of Zestiria spiller af bogen på mange måder, især når det kommer til dens rollebesætning og fortælling. Men det er stadig en god indgang i serien, og en velkommen tilbagevenden for gamle fans, især hvad angår kampsystemet. Faktisk er det endda inspireret mig til at gå tilbage og afslutte begge dele Xillia titler - det er magien ved sådan serie på arbejde.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)