review progress triangle strategy 118161
Valg, konsekvenser og overbevisninger
Nogle siger, at krig aldrig ændrer sig. Og sandelig, Trekantstrategi føles umiddelbart bekendt for alle, der tidligere har spillet et taktikspil. Det gør bestemt nok til at være et godt taktikspil i sig selv. Det er her Square Enix og Artdink bygger oven på søjlerne og tilføjer deres egne strejf og drejninger, at du begynder at se antydninger af det bliver meget større.
help desk support spørgsmål og svar
Trekantstrategi føles gammelt og nyt på samme tid. Det vil introducere noget velkendt, og derefter svinge i den helt rigtige vinkel for at gøre det frisk igen. Der er stumper og stykker af mange tidligere indlæg i taktikgenren, og den kombinerer dem på nye, interessante måder, mens den støber sine egne spins på både de kampe og historier, der bliver fortalt.
Jeg mærker mig stadig igennem vidden af Trekantstrategi 's taktik, både på og uden for banen. Men den måde, den balancerer mellem tilgængelighed og sværhedsgrad, mellem dens historie og anspændte kampe, og karakterer, der lever på og uden for banen, er noget, der er værd at opleve.
Trekantstrategi ( Kontakt )
Udvikler: Square Enix, Artdink
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 4. marts 2022
Vejledende pris: ,99
Kernen i Trekantstrategi er præcis, hvad du forventer: en turbaseret taktisk RPG. Kampe finder sted på en slags bræt på toppen af verdenskortet, et behageligt æstetisk præg, og enheder skiftes til at bevæge sig rundt på banen og bruge evner, udmålt efter point, de samler om og om-vend.
I de første par kampe, Trekantstrategi virker ret forenklet. De første enheder, du bruger, bærer for det meste sværd, spyd og noget grundlæggende magi. Du kan angribe en fjende og få et opfølgende hit fra en allieret, hvis de er på den modsatte side af målet. Der er intet jobsystem på arbejdet. Hver karakter har deres egen klasse, hvilket giver dem mulighed for at blive mere snævert defineret, mens de stadig passer ind i de brede streger af bestemte spillestile.
Den første healer, du får, er Geela, som udfylder rollen som hvid magiker. Hun får direkte healinger og nogle poleringsevner. Men så rekrutterer du måske senere en healer, som også er en bereden kriger, eller som fokuserer på helbredende genstande frem for magi. Måske gør en ny bueskytte mere skade, jo længere de er fra fjenden. Og så er der karakterer, der kan lægge fælder, plyndre flere mønter eller give flere handlinger til andre.
Trekantstrategi lægger et solidt fundament og bygger derefter op og ud. Magi starter som en grundlæggende korsformet ildkugle, men så begynder den at få terrænimplikationer og interaktioner med anden magi. En Scorch-besværgelse kunne udrydde en fjendtlig enhed, men så ville den smelte isen under min naboallierede og svække dem til en fjendtlig magikers lynende magi.
Kampe er ikke for tidskrævende, selvom nogle helt sikkert føles som en strakt frem og tilbage. Kortstørrelsen forhindrer normalt, at der bliver brugt for mange drejninger på bare at lukke afstanden, og historiescenarier har holdt kampene centreret om fokuspunkter rundt om feltet.
Progression føles også, som om det sker i en god kadence, styrket af evnen til at køre mentale kampe på værtshuset i din lejr for at tjene erfaring og materialer til at opgradere statistik. Selvom Triangle Strategy er tung på historien, er kampene altid klar og venter med blot et par knaptryk.
Trekantstrategi 's historieelementer har dog været det, der overraskede mig mest indtil videre. Det er en krigshistorie, der centrerer sig om spændingerne mellem flere nationer, der forsøger at genopbygge efter en kostbar krig om dyrebare ressourcer. Spilleren påtager sig rollen som Serenoa, arvingen til House Wolffort, et af Glenbrook's høje huse. Han skal giftes med Frederica, en del af kongefamilien af rivaliserende nation Aesfrost og halvsøster til dens ærkehertug. Sammen med ham er hans rådgiver Benedict, bedste ven og Glenbrook-prins Roland og en lille gruppe bipersoner.
Selvom alt virker fredeligt i starten, er det ikke længe, før krigen bryder ud igen. Aesfrost fornemmer et øjebliks svaghed og slår til og efterlader verden i opløsning. Det er en politisk historie, som hidtil har centreret sig om menneskelige fjender frem for det mystiske eller fantastiske. Det er også en god en, især når det tager tid at indsnævre karakterer, som spændingen ved Frederica og Serenoa's forlovelse efter Aesfrost invaderer, eller hvordan Roland håndterer det stigende pres, verden lægger på ham.
Historieskerenten i dialoger, somspille udsom den slags historiescener, du normalt ville se i en gammeldags taktik-RPG eller i udforskning. Disse dele lader mig strejfe lidt rundt, snakke med ledsagere og samle ressourcer. De lod mig også undersøge slagmarken.
Det er nogle af mine yndlingsøjeblikke i Trekantstrategi , hvor det begynder at vise, hvor det bygger på tidligere ideer. I et kapitel vidste jeg, at et baghold sandsynligvis ventede i kulissen til min fest, og jeg havde mulighed for at gå rundt i området. Tilsyneladende gjorde jeg det for bare at hvile og chatte, men jeg vidste, at en kamp var på vej, så jeg begyndte at se på forskellige højder og kvælningspunkter.
En af de bedste tidlige kampe kommer, hvis du beslutter dig for ikke at udlevere nogen til en anden nation for at skåne Wolffort fra krigen. Trekantstrategi bruger en forgrenende fortælling til at flette valg ind, hvor jeg skulle beslutte mig for, hvilket kursus jeg ville tage. Og det var heller ikke kun op til mig, men til mine rejsekammerater; hver havde deres egne meninger og ville veje dem på vægten for at bestemme for gruppen.
Min beslutning om ikke at acceptere Aesfrosts krav krævede, at jeg udforskede byen for at lære, hvad jeg kunne, og derefter præsenterede mine argumenter for dem, jeg ønskede at påvirke. Det er ikke altid nemt at gøre. Jeg faldt i en fælde ved at tro, at bare fordi jeg havde opdaget nogle oplysninger, ville det være en sølvkugle til at svaje allierede til min sag; men de vendte dem om og fik mig til at indse, at jeg bare spillede og ikke ræsonnerede.
Min belønning for at svaje dem var Aesfrost-hæren bragt til mit dørtrin i en tilsyneladende uvindelig kamp. Det var her, Benedikt rådgav mig om et hemmeligt forsvar, der kunne påvirke slagets tidevand: kanalerne, der løber gennem byen, kunne blive oversvømmet med olie og skabe dødelige brandfælder. Dette ville endda tallene. Det ville også ødelægge Serenoa's undersåters hjem.
jeg var så, så besluttet ikke at bruge denne metode. Jeg lavede omhyggeligt det perfekte forsvar og maksimerede chokepoints for at tragte deres overlegne styrker og tal ind i håndterbare strømme. Hustagene, terrænet og værktøjerne var alle til min fordel. Min ismager fremtryllede vægge for at forhindre angrebet, min smedje byggede fælder for at slynge styrker baglæns, og mine afstandsenheder regnede med ild, mens mit mere omfangsrige infanteri holdt linjen.
Alligevel var det stadig ikke nok. Aesfrosti-værten var simpelthen for meget. Da den imponerende general Avlora og hendes storsværd rykkede frem til min position, var den allerede ved at falde i stykker. Forstærkninger gennemborer ydervæggene og siver enheder ind i positioner bag mine omhyggeligt anlagte chokepoints.
Jeg slog et hastigt tilbagetog, da enheder faldt til en regn af knive og pile. Da jeg endelig var faldet tilbage til mit sidste hold, havde jeg mindre end halvdelen af mine kræfter stående. I desperation så jeg et øjeblik, hvor Avlora var besat af to af mine enheder, lige i detonationszonen af en brandfælde.
Jeg ventede et øjeblik, før jeg snublede den, selvom jeg vidste flere sving i forvejen, jeg skulle. Der er ingen permadeath i kampe, så min fortrop og smedje stod stadig ved slutningen af kampen. Men jeg jævnede flere hjem med jorden. Frederica beklagede tabet. Det var et øjeblik, hvor Triangle Strategy faktisk udfordrede min overbevisning: holder jeg ud, i lyset af et dystert nederlag, mod det, jeg ved er forkert? Eller tager jeg skuddet, vel vidende om dets konsekvenser? Triangle Strategy målte min karakter i det øjeblik.
hvad er sundhedstest i softwaretest
Gennem resten af kampagnen, hver gang jeg har været tilbage til Wolffort, har et barn stået uden for det forkullede omrids af et hus. Jeg har truffet beslutninger om at hjælpe folket siden da: Jeg har sikret flere forsyninger, støtte og sikret, at vi ikke har nogen grund til at frygte, at Avlora og hendes hær banker på vores dør igen. Men den knægt minder mig om, at jeg jævnede hans hjem med jorden.
Jeg har stadig en måde at gå ind på Trekantstrategi , med kun omkring 20 timer klokket i skrivende stund. Og på dette tidspunkt har den markeret boksene for din standard taktik RPG. Det har interessante klasser med smart samspil og grunde til at skifte opstilling for hver kamp. Dens musik og præsentation er vidunderlig. På de måder er det, hvad jeg håbede, det ville være.
Det, der har holdt mig fascineret, har været hvor Trekantstrategi overrasker mig. Og det er i de øjeblikke, hvor en beslutning har ført igennem historien. Ikke alle af dem er så massive som at starte en krig eller en karakters død; nogle afspejles simpelthen i verden. Jeg valgte at bruge de brandfælder, og det var en konsekvens.
Ved siden af de forgrenede fortællinger giver det mig grund til allerede at tænke på andet eller tredje gennemspil, mens jeg stadig er i mit første. Der er også mulighed for at rekruttere forskellige karakterer og se, hvordan mine valg former bestemte scener. Måske i en anden krig, med en anden strategi, med en mere erfaren kommandant ved roret, bliver jeg ikke nødt til at ødelægge disse hjem.
(Denne anmeldelse i gang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)