games time forgot star wars trilogy arcade 117927

Vente .
Før du begynder at skrive med glæde, er der ingen, der har glemt dette spil, dumbass, lad mig indrømme noget: Jeg lavede en fejl, da jeg navngav denne serie. I stedet for spil, der er gamle, som folk ikke længere spiller på regelmæssig basis, som stadig har noget interessant at bidrage med til spil som en historisk kunstform, har I alle (med rette) antaget, at hver uge vil fokusere på et nyt spil, der enten har ingen nogensinde hørt om, eller som du bogstaveligt talt har glemt.
Men det er for sent at ændre nu. Sandsynligvis. Uanset hvad, vil din irritation gå over.
Alle på planeten har sandsynligvis spillet denne uges spil: dens siddekabinet er så enorm, løftet om dens titel så tillokkende, at vi alle har skubbet mindst halvtreds cents ind i det på et eller andet tidspunkt. Det er velkendt, og det er nyligt - intet reelt nostalgipotentiale her.
Alligevel repræsenterer det også noget meget interessant i historien Star wars licenserede spil. Hvor ældre SW-spil som Star wars 1983 arkadespil eller Super Star Wars serier handlede udelukkende om retro gameplay og ingen historie, og hvor nyere f.eks. Riddere af den gamle republik fokuserer mere på historie end gameplay, Star Wars trilogi repræsenterer det interessante, en slags succesrige midtpunkt mellem disse to designfilosofier.
Tryk på springet for at se, hvad jeg mener, og tøv så om, hvordan du stadig husker dette spil.
Historie:
Hver film fra den originale trilogi indeholder mindst to missioner: den ene fantastisk, den anden mere fantastisk.
Et nyt håb s to missioner, flyve ind i Death Star-graven og ødelægge fanden ud af Death Star, mens du er i skyttegraven, følg interessant interessant nøjagtig samme format mens arkadespillet fra 1983 - nærm dig Dødsstjernen, tag pistoltårnene ud, gå ind i skyttegraven.
Imperiet slår tilbage pålægger spilleren at gennemføre Lukes Jedi-træning på Dagobah og navigere i et asteroidefelt.
Næh, jeg knepper bare med dig. Begge niveauer er Hoth. Af Rute de er Hoth. Først selve kampen, derefter en flugt til fods fra Echo Base.
Jediernes tilbagevenden 's niveauer genskaber Endor speederjagten, derefter et niveau til fods, når du nærmer dig Death Star-skjoldgeneratoren, derefter en kamp mod en AT-ST.
Når du er færdig med alle tre film, kan du sprænge den anden dødsstjerne i luften.
Mest fantastisk, efter at have slået hver film, bliver du behandlet med et lyssværdsbonusniveau. I den første får du afbøjet blasterbolte tilbage mod Boba Fett, før du slår ham i ansigtet, og i den anden kæmper du mod Darth Vader i Emperor's Throne-rummet.
Gameplay:
Det er arkadespillet fra 1983, kun at flytte din markør flytter ikke dit skib. Det er et helt standard on-rails skydespil, bortset fra at du har et joystick og en oh shit knap (som tilkalder noget helt uduelig, AI-styret hjælp) i stedet for en pistol. Det styrer ikke særlig godt det meste af tiden, i betragtning af at spillet ofte kræver, at du skyder på ting med præcist sigte, og joysticket (især hvis det er blevet brugt ofte) kan være mindre end 100 % nøjagtigt.
Mere interessant er dog de førnævnte bonusmissioner. Selvom de er lidt klodsede og lineære med store røde og grønne pile, der informerer spilleren om, hvor lyssværdet skal flyttes for at blokere et angreb eller score et hit, føler de sig faktisk ret gode. Måske er det det faktum, at man bare holder et joystick føles som at holde et lyssværd, men bonusniveauerne er virkelig mere en fornøjelse end et par af hovedmissionerne.
Det er også værd at påpege, at siden siddeskabet er så forbandet stort, og da børn elsker Star wars så meget, dette er det sjældne årti gamle arkadespil, der muligvis stadig kræver 75 cents pr. spil på din lokale arkade, hvis du kan finde en. Spillets sværhedsgrad kan også justeres af arkadeejeren, så gud hjælpe dig, hvis du finder en rigtig dyr version af maskinen - personalet har sandsynligvis skruet op for vanskeligheden for at holde dig i gang med at spise i kvarter.
Røvhuller.
Hvorfor du sandsynligvis ikke spiller det:
når regressionstest skal udføres
Det er et arkadespil, og der blev aldrig lavet nogen konsolporte. Uanset hvad.
Hvad er der pænt ved SW Trilogy Arcade er, at det forsøger, og sådan set lykkes, at glæde begge slags Star wars fans. De, der bare vil have et enkelt, engagerende gameplay, kan svælge i skydningen og lyssværdet. Dem, der ønsker at genopføre de største øjeblikke fra Star wars trilogi, at føle, at de virkelig er en del af universet, er en sådan luksus af de varierede, trilogispændende missioner og situationer. Historien driver gameplayet, men gameplayet behøver sjældent at ofre meget for historien (hvilket, lad os sige, ikke ligefrem er tilfældet med post-NGE Star Wars galakser ).
Star Wars Trilogy Arcade fungerer som midtpunktet mellem gamle Star wars spil og nyt — mellem en tid, hvor gameplay var vigtigere end historie, til den nuværende følsomhed Star wars spil burde handle mere om fordybelse og historie end at have det sjovt med at sprænge ting i luften.
Jeg foretrækker personligt det andet Star wars spil til Trilogy Arcade netop af denne grund - de tidlige og seneste spil tog klare beslutninger om, hvad de ville være og hvorfor, mens Trilogy Arcade føles lidt som en uforpligtende hybrid.
Alligevel er det ret sjovt, og jeg forsøger at spille det, når jeg får muligheden (forudsat at en douchebag-arkademanager ikke har hævet både prisen og sværhedsgraden).