star ocean anamnesis is perfect mobile game
Succes uddeles i spar
Star Ocean Anamnesis gjorde ikke den største splash, da den lancerede Stateside i App Store og Google Play tidligere denne måned. Franchisen er relativt niche på trods af sin arv, og mobiltelefoner er ikke nøjagtigt korte til gratis-til-spille gacha-spil. På trods af at jeg aldrig har spillet en Star Ocea n titel, tilmeldte jeg mig forudregistrering, fordi det virkelig så ud som om det kunne være en sjov tid.
Anamnesis betyder 'minder fra en tidligere eksistens', der spiller lige ind i spillets gachamekaniker, der bringer helte fra tidligere titler i Star Ocean serie. Helte indkaldes af Evelysse, den barmfærdige amnesiac karakter, der hjælper mig i min søgen efter at vende hjem sammen med go-getteren Coro, min robot bjørnekammerat. Ud over figurer kan Eve også indkalde våben, der vil styrke mit hold på tre.
Efter at have tilbragt en uge med spillet, er jeg lige nu nået til det punkt, hvor våben og karakterudvælgelse betyder noget. Nu bliver spillet interessant, og min hånd bliver ikke længere holdt af en udvikler, så desperat efter at få folk ind i det, at de nerfed oplevelsen ved unødvendigt at dusje spillere med gratis gaver.
Helpdesk-spørgsmål, som brugerne kan stille
Free-to-play, mobile, gacha-spil mangler i sagens natur appel fra et præmie-præmie-spil. Disse er trods alt først og fremmest designet til at overbevise folk om at bruge penge på plyndringer. Nå, faktisk, brug penge på perler, jeg kan bruge til at købe plyndrebokse. anamnese er faktisk ret god ud af porten med dets gratis-til-spille-elementer. Jeg genvinder udholdenhed ganske regelmæssigt, er overbelastet med perler, så jeg ikke lokkes til at åbne min lommebog og kan fuldføre hele den første planet uden at blive tvunget til at stoppe. Faktisk var jeg i stand til at slå den første planet uden engang at spille spillet.
Svarende til Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia , Star Ocean Anamnesis har sin kampagne opdelt mellem historiens segmenter med Eve og Coro, og bekæmper segmenter, hvor mit hold på tre konkurrerer i realtidskampe. Disse kampe er ret fantastiske på min telefon. Selv i den højeste grafiktilstand er der ikke lidt afmatning. Lydeffekter får et hit, men når mit team angriber, kører alle effekter jævnt på tværs af min skærm.
Selvom der er tre mennesker i mit parti, kontrollerer jeg kun min hovedkarakter. Jeg kan bevæge dem rundt på slagmarken og undgå angreb og placere dem til korte og lange angreb. Jeg kan også bare trykke på en af mine tre angrebsknapper, så flytter de mig. Det er en temmelig interessant opsætning, der kan gøre for overbevisende gameplay, hvis Square Enix og tri-Ace ikke overbelaster dem, der forud registrerede sig med gratis lort.
10 minutter ind i spillet har jeg et niveau 25 femstjernetegn. To minutter efter dette er et andet medlem af mit hold, også et femstjernet træk, niveau 27. Dette var ikke gennem slibning eller gameplay, men snarere gennem Enhance System, der lader mig hurtigt udjævne min gruppe, så længe jeg har de rigtige materialer. Fordi jeg forhåndsregistreret, giver spillet mig flere Rainbow Platinum Prisms, det element, der er nødvendigt for at eksponentielt øge karakterstatistikkerne.
Med to figurer langt over niveau 25, behøver jeg ikke at røre ved min telefon under kampe over den første planet af spillet. Og dette er ikke nogen automatisk kamptilstand - selvom det er en mulighed - min A.I. partnere er bare for stærke. På den anden planet er der et hav af rekrutterbar niveau -70 karakterer fra andre spillere, der igen gør alt det arbejde for mig. Jeg tror, jeg faktisk begyndte at deltage i slagsmål lige ud fra rigtig kedsomhed.
Jeg forstår begrundelsen bag at have en udjævningsmekaniker som denne i spillet, som jeg bruger den i Fire Emblem Heroes hver gang jeg låser op for en ny 5-stjernet helt. Jeg ønsker ikke at bruge tidsniveau på at slibe, når jeg bare kan bruge mine bortskafter til at fremskynde processen. Det giver mening, men i Star Ocean Anamnesis , det er tilgængeligt så tidligt for spillere - og vi opfordres til at bruge det - at det smider balance i spillet. Først nu, efter en uges spil, rammer jeg slag, som jeg ikke automatisk vinder inden for et par sekunder.
I de fleste andre tilfælde ville spillet let have fået mig til at slette det for dage siden og gå videre til noget andet. Men jeg kan godt lide kampsystemet, og jeg ville se, hvordan det var at spille spillet og ikke bare lade min overmægtige A.I. partnere gør alt arbejde for mig. Kampsystemet er ikke en spilskifter, men det fungerer godt nok til at adskille det fra mange af de andre gachaspil på markedet. Jeg ved ikke om Star Ocean fans vil blive tilfredse med anamnese fordi jeg ikke kender noget Star Ocean fans, men du kan bestemt gøre det meget værre, når det kommer til gratis-at-spille mobilspil.