review progress grand theft auto 119275
Ah shit, nu går vi igen.
Før jeg hopper ind i hvert enkelt spil, lad os diskutere den højopløselige teksturerede elefant i rummet, som er denne samlings visuals. Hvis du ved et mirakel ikke er klar over endnu, dybest set, den grafiske troskab af Endelig udgave for disse tre spil er overalt, hvad angår kvalitet.
I værste fald genbrugte udvikleren Grove Street Games enten originale teksturer eller forsøgte at genskabe aktivet fuldstændigt til meget blandede resultater. Vi taler fuldstændig forkludrede karaktermodeller for visse karakterer (der uden tvivl ser værre ud nu end deres originale modeller), bizart stavefejl i forskellige tegn, og ligefrem distraherende regneffekter på tværs af alle tre spil.
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition (PS5 (anmeldt) PS4, Xbox Series X/S Xbox One, Switch, PC)
Udvikler: Grove Street Games, Rockstar North
Udgiver: Rockstar Games
Udgivet: 11. november 2021
Vejledende pris: ,99
På deres bedste ser mange af de opdaterede miljøer ret solide ud (i hvert fald fra hvad jeg har set indtil videre). Den lyse neon melder sig ind Viceby se fantastisk ud i 4K HDR, og de har også tilføjet nogle fede effekter som parallaks interiør for mange af vinduerne og butiksfacaderne på tværs af alle tre spil.
For det meste gør de opdaterede visuals det at genbesøge disse ikoniske steder til en absolut tur. Da jeg faktisk begyndte at spille hvert af disse spil igen, begyndte jeg at indse, at - uden for det visuelle - er de generelle spilforbedringer for det meste ret trivielle. Så med den grafiske snak (for det meste) af vejen, lad mig opsummere mine oplevelser med hvert af disse spil indtil videre.
Grand Theft Auto III
Jeg forguder dem Grand Theft Auto III . Jeg har så mange gode minder om at gyde en tank, gå amok, få pistolen på den til at skyde baglæns for at køre endnu hurtigere (eller endda bogstaveligt talt flyve fra ramper, mens jeg gør det). Men uden for hærværk og snydekoder, efter den grundlæggende missionsstruktur og historie sammen med de andre spil i denne samling, bliver det virkelig tydeligt, hvor grundlæggende Grand Theft Auto III føles ved sammenligning.
Jeg elsker Tommy Vercetti og CJ, men jeg har altid set Claude Speed som bare en stum fyr, der tog Catalina fra CJs hænder og i sidste ende betalte prisen for det. Indrømmet, selv den birolle af karakterer spænder fra noget interessant (som Toni Cipriani og hans mor, der konstant råber af ham i baggrunden under mellemsekvenser) til ligefrem tropfyldte - ligesom mange af de andre missionsgivere, du støder på.
teknisk supporttekniker interview spørgsmål og svar
jeg ville også overveje Grand Theft Auto III det mest udfordrende spil i samlingen med hensyn til missioner, fordi så mange af dem involverer timere, og kontrollerne – for det meste – er stadig meget stive og stive rundt omkring. Hvis du forventede en skør overhaling af kampen, så vil du blive skuffet. Combat er stadig stort set den samme run-around-and-lock-on-affære, som den var i originalen, og den kan til tider være utrolig barsk og utilgivelig.
Med hensyn til forbedringer sænker det opdaterede våbenhjul nu tiden, når du skifter våben, hvilket er en absolut gave, men du skal stadig helt forvente, at Triaden sprænger din bil i luften i det øjeblik, du kommer ind i Chinatown. Heldigvis kan medtagelsen af et ordentligt kort i spillet (waypoint-markører og det hele) hjælpe dig med at undgå det. Det vil også gøre det langt mindre stressende at finde de irriterende broer under senere tidsbaserede missioner, som får dig til at gå over dem, takket være GPS-ruter som i Grand Theft Auto IV og V .
Grand Theft Auto: Vice City
Viceby er nemt min favorit GTA spil fra den originale PS2-trilogi. Dette spil var stort set min introduktion til 80'erne, da jeg voksede op (et årti, jeg ikke engang var født i). På trods af det blev jeg dog stadig forelsket i radiomixet. Hall & Oates, Megadeth, En flok måger, Viceby var min introduktion til næsten al denne musik.
Så hvis du er ligesom mig, var det første spørgsmål, du havde i tankerne, da denne samling blev annonceret, om Rockstar fornyede licensen til at bringe det komplette soundtrack tilbage til disse spil. Desværre gjorde de det ikke (og kunne muligvis ikke, uanset hvor mange penge de smed efter dem). Dette er ren spekulation, men det ville ikke overraske mig, hvis nogle af disse kunstnere bare ikke vil have deres musik forbundet med Grand Theft Auto længere. Så det betyder ingen Billie Jean - hvilket er absolut kriminelt (og ikke på en glat måde).
Ved du hvad der er lige mere dog kriminel? Tommy Vercetti (og jeg mener ikke engang bogstaveligt). Jeg refererer specifikt til, hvordan han ser ud nu. Det er én ting at fejle tilfældige NPC'er eller sidekarakterer, men det er en helt anden ting at ødelægge udseendet af den faktiske hovedperson. Det er klart, at dette er en subjektiv holdning, og nogle mennesker er måske slet ikke ligeglade, men jeg kan bare ikke komme over den opdaterede model til Tommy. Han ligner underligt yngre og mere som en oppustet Ken-dukke nu.
Uden for de visuelle og lydmæssige hikke, Viceby forbliver en mere actionfyldt GTA III i forhold til missioner. Den har større dødbolde (og dermed flere mennesker, der skyder på dig), og en del af dem er placeret inden for de indvendige områder nu, hvilket – når det kombineres med det stadig klodsede lock-on skydesystem – giver nogle direkte frustrerende øjeblikke. Heldigvis er Endelig udgave gentagelser af disse spil introducerede også muligheden for at genstarte mislykkede missioner uden at skulle køre hele vejen tilbage til missionsmarkøren. Jeg vil hævde, at denne nye funktion sandsynligvis er den bedste opdatering af livskvalitet på tværs af hele samlingen.
Men da denne samling først blev annonceret, uden for soundtrack-tingene, havde jeg et andet spørgsmål i mit sind...
Dans DEFINITIVE Bigfoot Jagt-eskapader i Grand Theft Auto: San Andreas
Ud over muligheden for et gendannet soundtrack, havde jeg kun ét andet spørgsmål i tankerne, da denne samling blev annonceret: Hvad hvis de tilføjede Bigfoot!? Desværre, før jeg overhovedet kunne få adgang til de områder, der kræves til min undersøgelse, glemte jeg næsten disse tidligere GTA spil lukkede de andre dele af spillet af bag historieforløbet. Så jeg måtte bruge en hel aften på at lave noget andet end historiemissioner i Los Santos, før jeg fik adgang til hele det landskab, der kræves til denne undersøgelse.
For helvede, jeg fulgte endda det pokkers tog i mit første forsøg uden problemer. Jeg er ikke sikker på, om det var rent held, dygtighed, eller måske Grove Street Games lovligt justerede nogle missioner på tværs af denne samling for at gøre dem mere overskuelige. Heldigvis sikrede jeg mig selv en mindre formue ved hjælp af sparemisbrug og hestevæddemål. Mere end nok til at købe så meget ildkraft og kropsrustning, jeg havde brug for, for stort set at komme igennem de fleste missioner, og se CJs ansigt blive et rædselsvækkende pixelmonstrøsitet under en cutscene.
Der var tre rygter om områder, Bigfoot angiveligt ville dukke op: Back O' Beyond, Mount Chiliad eller Shady Cabin. Så efter at have taget på X-Files tema for at sætte stemningen helt rigtigt, begyndte jeg min søgen i de dybe skove af Back O'Beyond for virkelig at se, om nogle kedede udviklere besluttede at lave en af de mest ikoniske San Andreas myter en realitet (jeg tæller ikke den ene med gta v fordi det bare var en fyr i et kostume).
Da solen gik ned i Back O'Beyond, faldt jeg over Shady Cabin. Ligesom i originalen blev den forladt. Ikke helt overraskende, men det var i det mindste værd at tjekke ud. Back O'Beyond havde nogle interessante mærkværdigheder i det originale spil uden for tomme kahytter og Bigfoot-myter; det havde den også spøgelsesbiler!
Det er rigtigt, uhyggelige forladte biler, der tilfældigt rullede ned ad bakker midt i ingenting. Folk tror, at dette med vilje blev implementeret af udviklerne for at skræmme folk, der udforskede her omkring. Desværre i Endelig udgave , disse rædsler gyder, men de bevæger sig faktisk ikke eller gør meget af noget nu.
Kort efter at have tjekket bilerne, bemærkede jeg noget lidt mærkeligt i form af en nærliggende bro, der bare klippede ind og ud af eksistensen. Jeg syntes, det var mærkeligt i betragtning af den nu enorme trækafstand i denne samling, så jeg tog straks vej dertil for at opdage noget overnaturligt... En spøgelsesbro!
Det er rigtigt, i det øjeblik jeg kørte ind på broen, forsvandt den under mig! (Jeg var stadig i stand til at køre på den, heldigvis). Jeg er kommet tilbage her flere gange nu, og det sker hver gang. Jeg tvivler lidt på, at det er bevidst og sandsynligvis bare endnu en bizar grafisk fejl, men jeg fandt det meget morsomt. Derfra har jeg kun et sidste sted at tjekke ud: Mount Chiliad.
Da jeg ankom, tog jeg mit kamera frem og panorerede rundt i et par minutter, men ligesom mine forsøg på at lede efter Bigfoot i det originale spil, var der ikke noget ud over det sædvanlige. Da jeg først var på toppen af bjerget, så jeg de smukke seværdigheder... og trækafstanden til San Andreas.
Det er ret skurrende (især når man flyver rundt i et fly eller jetfly), og jeg spekulerer på, om Grove Street Games muligvis vil løse dette i fremtidige patches med en slags tågeimplementering, som blev brugt i originalen.
Indtil videre har min all-around erfaring med Endelig udgave trilogien er meget blandet. På den ene side hygger jeg mig stadig med at gense disse spil. På den anden side kan jeg ikke undgå at føle, at denne samling havde brug for mere tid i ovnen. Fremover har jeg planlagt en komplet anmeldelse (og videoanmeldelse), og jeg er sygeligt nysgerrig, hvilke andre grafiske mærkværdigheder jeg vil støde på, når jeg begynder at spille og udforske de senere handlinger af disse spil. Jeg frygter også RC-køretøjsmissionerne, men måske har de justeret dem eller i det mindste forbedret betjeningen på selve de små køretøjer.
Hold øje med min fulde anmeldelse for at finde ud af det!
(Denne anmeldelse i gang er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)