i 2022 snakkede alle undtagen de anlobne

Hvorfor er alle så højlydte?
Hver december tager jeg som mange andre et tilbageblik på årets største spil. Normalt begrænser jeg mig til de spil, jeg faktisk kunne lide, men i år dyppede jeg tæerne i Horisont Forbidden West , en efterfølger, som jeg er ligeglad med til et spil, som jeg er ligeglad med. Jeg så også et par YouTube-videoer af God of War Ragnarök. Jeg havde tænkt mig at spille det fuldt ud, men Horisont Forbidden West afskrække mig fra at betale fuld pris for efterfølgere til spil, jeg ikke kan lide (og 2018's krigsgud efterlod mig ret kold). Jeg ville bare have en fornemmelse af årets store trends. Det, jeg opdagede, var en stor gennemgang: foruroligende snakkesalige karakterer.
konvertere flere youtube-videoer til mp3
Jeg er ikke den første til at komme med denne observation. De fleste mennesker, Destructoids Chris Carter inkluderet , Kunne lide Horisont Forbidden West mere end jeg gjorde, men den blev kritiseret for hovedperson Aloys konstante interne monolog. Ragnarök 's cast af alt for hjælpsomme ledsagere fik en shoutout i næsten hver eneste diskussion af spillet. Da jeg var klar over Året for det højlydte spil, begyndte jeg dog at lægge mærke til det overalt.
hvordan man falsker en e-mail-adresse
Det er overalt omkring os

Xenoblade Chronicles 3 bærer Xenoblade fakkel ved at få karakterer til konstant at råbe deres yndlingskvip til dig; Gotham Knights , et spil om at være en stille, grublende årvågenhed, bragte den Totally Natural Citizen Banter tilbage, der har plaget superheltespil i årevis. Begge disse eksempler er spil, der ville være blevet dramatisk forbedret med bare lidt mere fred og ro, tid til at nyde deres stemningsfulde og interessante omgivelser uden at høre 'You're on fire, Lanz!' Men tendensen stoppede ikke ved nye udgivelser. Nej, selv spil, der har velsignet vores ører i årtier, blev tilføjet fuld stemmeskuespil i 2022.
Begge Lev Livet og Crisis Core -Final Fantasy VII- Genforening bragte fantastiske spil til moderne platforme i behagelige pakker, men de kom også med nye stemmeskuespil. Begge spil går rundt i deres tekst-only dialog, men ingen af remasterne giver væsentlige opdateringer til deres scripts for at imødekomme de nyligt snakkesalige karakterer. De føles begge akavet, som om stemmeskuespil kun var inkluderet, fordi spillene havde brug for mere støj, og jeg brugte meget af min spilletid på at ønske, at de stort set sympatiske karakterer i begge spil bare ville hold kæft .

Så kom jeg til at gense et af årets yndlingsspil. Og jeg var meget lettet.
Stå op, plettet... men hold det nede
Brandring har meget at gøre for det. Det har en af de bedste åbne verdener i videospils historie, dens kamp er den naturlige kulmination på det sidste årti af FromSoftware-spil, og spøgelseshesten er meget cool. Det, jeg satte mest pris på ved genbesøg Brandring , dog var dens velsignet tavse hovedperson. Den tavse helt er en døende kunst, og Brandring genoplivede det på det helt rigtige tidspunkt.
gratis shell script editor til windows

Den plettede ind Brandring er ikke rigtig en karakter. Det er fint. 2022 havde en masse videospilkarakterer, som var desperate efter at bevise, at de var det tegn , med en masse personlighed og pizzazz, og meget at sige. The Tarnished har ikke brug for, at spilleren ved, hvem de er. Du kan projicere enhver historie, du kan lide, på dem, eller du kan vælge ikke at projicere noget på dem overhovedet. Det afgørende er, at du kan vælge blot at ignorere dem.
De fleste af de spil, jeg har talt om her, har haft virkelig smukke verdener med dejlig musik og lyddesign, som alt sammen er totalt overdøvet af partimedlemmer, der hjælpsomt minder dig om at angribe fjenden. Brandring har ingen sådan fest. Der er talende karakterer, men de er ikke for snakkesalige, og du skal aktivt opsøge dem. Brandring er fuld af designbeslutninger, der tilskynder spilleren til at værdsætte verdens kunstneriske, mekanikken, musikken. Spillet vil have dig til at opleve alt, og dets stille stjerne er central for den etos.