review disgaea 5 alliance vengeance
Find the Lost
Jeg kan stole på Disgaea serie. Mens NIS altid ser ud til at forsøge at genskabe magien ved den første udgivelse, formår hvert spil at fange essensen af SRPGs på en charmerende og robust måde.
Historien er ikke så imponerende som den sidste post, men Alliance of Vengeance har gjort en række fremskridt med Disgaea formel.
Disgaea 5: Alliance of Vengeance (PS4)
Udvikler: Nis
Udgiver: NIS
Udgivet: 6. oktober 2015
MSRP: $ 59.99
Denne gang gnister Void Dark, en ond herre, den største nederlandske krig i historien. Som et resultat af i det væsentlige fremmedgør hele galaksen, stiger en bunke af rivaliserende overherrer op i oprør, hvoraf den ene ledes af den stoiske kriger Killia. På grund af fokus på global (eller universel) konflikt føles fortællingen mere spredt ind Alliance of Vengeance , der fungerer både for og imod det.
python vs c ++ syntaks
Dette er mere en gradvis historie, der bygger sig op over tid, end den lille gruppe fornemmelse i de fleste af serien. Helvede, ind Disgaea 3 , ønsker hovedpersonen at dræbe sin far for at slå hans videospil. Som et resultat er figurerne ikke så gale eller maniske som Laharl og Mao - de har større ting på spil. Killias tavse arketype bliver gammel efter et stykke tid, men hans stil fungerer faktisk ud fra et gameplay-perspektiv, så jeg følte mig aldrig helt frakoblet fra ham.
Seraphina, Princess Overlord of the Gorgeous, er lidt mere irriterende. Hun har den 'hohohoho'! grine, der er populær i anime, og hendes vittigheder med at dominere alle omkring hende bliver meget hurtigt gamle. Men som alle andre Disgaea figurer, åbner hun sig over tid og afslører mere dybde, især med hendes baghistorie. Hun udfylder også for Etna mellem kapitler og leverer de komiske mellemsnit, der helt klart er for absurde til at være kanon. Der er masser af sidesamtaler at have, og en arkivfunktion i spillets hubverden giver spillerne mulighed for at se klippescenes eller dialogbits igen.
Højhed af hævn Det svageste punkt er sandsynligvis fortællingen denne gang. Specielt i de første 10 timer eller deromkring er tempoet relativt langsomt. Du ved intet om de sande motivationer hos de fleste af rollebesætningerne, og hovedtrækningen ser ud til at være 'kamp, kæmpe, kæmpe, indtil vi kommer til Void Dark'. Du får nogle få flashhistorier her og der, men for det meste er det en-dimensionelt.
Med hensyn til resten af rollebesætningen handler det om par til kurset - du har din meadead, dine underordnede Prinnies, dine overbeviste unger osv. Der var ikke nogen, som jeg direkte elskede som Almaz eller Mr. Champloo fra Disgaea 3 , men ingen er overdrevende irriterende eller ikke værd at bruge under missioner. Jeg har altid haft det som Disgaea er, hvad du laver det, festligt. Da klassesystemet er mere robust end nogensinde, kan du bogstaveligt talt skræddersy dine egne figurer.
Det hjælper, at animationerne er smukke, ligesom kunstværkerne er. Det vil ikke skubbe PS4 endda tæt på dens grænser, men det er langt bedre ud end de sidste poster på PS3, og det er vanvittigt, hvordan smukke anime-stil-spil ser ud på de nuværende konsoller. Det hele er så glat, farverigt og veludviklet. Selv karakterer, der hører til den samme klasse, ser forskellige ud, især når de bærer en række forskellige våben, som giver deres egne personligheds sæt.
Disgaea 5 starter på rekordtid, da du placeres i hovednavet på få minutter. Som ethvert andet spil i serien, vil du starte missioner herfra, udstyre din fest og skyde brisen med forskellige NPC'er. De tilgængelige værktøjer er en smule mere ekspansive end andre spil, især den skøre karakterskabelsesmekaniker, jeg nævnte ovenfor. Ud over et navn og farveskema kan du også ansætte dem på dit nuværende niveau, ændre deres personlighed og ændre hver eneste af deres evner, hvis du ønsker det. For eksempel kan du oprette en rasende kriger med en rød farvetone ved navn Immortan Joe, afskrække hans varierede angreb og genanvende disse punkter i tætkamp, højrisikoværdier.
Som sædvanlig tænder spilleren 'på én gang' stridsarbejde strålende. Hvis du aldrig har spillet en Disgaea spil før, hele dit hold får deres tur, og så gør fjendens hold deres. Det er en interessant sammenlægning af det skiftende skema, der bruges i de fleste SRPG'er, og det er endnu mere nuanceret, når du tager højde for funktionen 'udføre', der lader dig afspille en del af din tur i den rækkefølge, du valgte. Dette er på toppen af de vanvittige modangreb, der vil spille tilfældigt ud (såvel som counter-counters og counter-counter-counters), og team-up-angreb, der indledes, når du er i nærheden af et partimedlem på nettet.
Du er også nødt til at holde øje med fjendens 'ondskab' denne gang, hvilket kan give effekter som at gøre fjender stærkere ved siden af andre onde osv. Ligeledes har dit team deres eget sæt af ondskab, ligesom Seraphinas evne til at gøre mere skade på mænd. Kombineret med Geo-systemet (farvede zoner, der også giver buff eller debuffs), skal du altid være opmærksom for at få mest muligt ud af en kamp. Til sidst vil du låse op for magten til at placere karakterer i 'Support Squads', og give dem specielle bonusser med det advarsel, at hvert hold er begrænset i antal. Åh, og der er Revenge-systemet, der driver magter op efter døden af et tilsluttet partimedlem, Item World og rådssystemets tilbagevenden, og nye klasser som Dark Knights (en af mine nye favoritter), Maids (en varebaseret klasse) , og feer (som optager magi) slutter sig til krisen.
Heldigvis er der en masse spilindstillinger også til at tilpasse oplevelsen, inklusive at hæve bevægelseshastigheden under hub-sekvenser, hæve kamphastighed, springe over animationer og autoscrollende samtaler, som for det meste er fuldt udlyst. Selvom jeg ikke har adgang til det endnu, og det påvirkede ikke denne anmeldelse, Alliance of Vengeance har stadig den omstridte DLC-strategi som tidligere titler. Jeg har lyst til, at serien har nok til at vare dig mindst 100 timer på egen hånd, men jeg kan stadig ikke lide ideen om at sælge fan-favoritpersoner stykkevis direkte efter lanceringen.
Disgaea 5: Alliance of Vengeance har muligvis ikke den bedste historie eller rollebesætning i serien, men det får jobbet gjort, og bringer masser af fremskridt med sig i processen. Jeg spiller sandsynligvis denne her i mange år fremover, og jeg håber inderligt, at NIS er i stand til at fortsætte denne serie. Det er stadig en af de bedste SRPG-franchiser i branchen.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
standard routeradgangskode og listen over brugernavne