review progress destiny 2
Så hvad er ændret?
Skæbne var et underligt penge-tjene dyr.
Det var uden tvivl et af de største og mest polariserende spil i den nylige hukommelse, hvor den negative side af mønten vandt vokalt - og jeg var et sted i midten. Jeg mener, jeg ryddet hver raid i spillet, inklusive hårde tilstande og udfordringer, den uge, de var ude, så jeg ved Skæbne . Jeg ved dets fejl, dets succeser og vigtigst af alt, hvad det skal gøre for at forbedre og holde spillere på lang sigt.
Efter at have spillet lidt af Destiny 2 , Jeg kan sige, at nogle af disse facetter blev adresseret, og at andre ældre vaner er sværere at bryde.
Destiny 2 (PC, PS4 (revideret), Xbox One)
Udvikler: Bungie
Udgiver: Activision
Udgivelsesdato: 6. september 2017 (konsoller), 24. oktober 2017 (PC)
MSRP: $ 59.99
hvordan man starter automatiseringstest fra bunden
Som de fleste ved, var David Cross-mindre historie en af de værste dele af originalen Skæbne , og selvom det er bedre denne gang, er det ikke en bemærkelsesværdig præstation.
Jeg vil give det dette - selvom det er tegneserier i skinke, er det i det mindste nemt at følge og lejlighedsvis, rod på for anden gang. Den første fortælling var til tider lidt elendig og kryptisk, og førte os ned ad et kaninhul til en sidste konfrontation, som vi ikke havde nogen følelsesmæssig forbindelse til. Nu har vi et klart stort dårligt, så lavt som han kan være i Dominus Ghaul, der dybest set ødelægger din tilflugtssted og The Traveller (den store orb i det første spil) i et fald.
Intet føles af mangel på et bedre ord så episk som det burde skønt. Efter midlertidigt at have mistet din lette kraft (den magt, der brændstof for alle vogtere, superheltene i Skæbne univers), er stræben efter at få det tilbage temmelig slap og kort. Det er rart at se flere af de støttende rollebesætninger (og se dem fungere i en hvilken som helst anden følelsesmæssig tilstand end stoisk), men de behøver ikke rigtig meget at gøre end andet end mope. 'Farm', det nye landlige knudepunkt og ying til ritzy Tower's Yang, har dens charme (fodbold!), Men føles som et trin ned (jeg kan allerede ikke vente på, at det næste sociale rum skal ramme i en fremtidig udvidelse ).
Hvis du er bekymret for at revne igen, skal du ikke være, da vi tager til et par nye steder denne gang - den europæiske Jordens front, Titan (en måne af Saturn med bølgende lysvande, min favorit indtil videre ), Nessus (en Vex-terramorf planet, der ligner alt for den sorte have for min smag), og Io (en Jupiter-måne, som jeg ikke har været endnu). Åbne områder føler sig lidt mere frigørende nu. Start af handling føles mere organisk, da der er et rigtigt funktionelt kort, der lader planeter trække vejret lidt mere snarere end at blive præsenteret som en række instancerede rør.
Bungie lagde også større indsats for at få disse rum til at betyde noget, med tilfældige lore-bits ispedd i det fri og ikke på spil fra Grimoire-kort. Hurtigrejse uden konstant at gå tilbage til bane er også temmelig ess, men beslutningen om at begrænse Sparrows til sjældne dråber er en head-scratcher (det er ikke en deal-breaker lige nu, men det er irriterende at skulle kløve det overalt).
åbne .jar filer windows 10
Alligevel, generalen Skæbne flow har ikke ændret sig. Du kan engagere dig i historien for at låse flere områder op og derefter slibe det samme indhold ved hjælp af patruljer, PVP eller playlister (som inkluderer strejker eller fangehuller) til at samle op. Uden for et par andre nuancer (hovedsagelig menubaseret), har ikke meget ændret sig generelt generelt. Dregs ser lidt anderledes ud, men de er stadig Dregs. Vandrere, med den samme 'feje benet og skyder derefter kernen' -strategien vil være flere offentlige begivenhedschefe endnu en gang. Strejke-chefer er stadig kugle-svampede kødposer, der kaster tilføjer dig sekventielt, mens du lobberer artilleri på din måde.
Så dens svagheder har stort set forblevet de samme, men dens styrker er forbedret noget, og kampen forbliver så mesterværdig, som den altid har gjort. Det føles bare godt at gøre hvad som helst i Destiny 2 , fra at skyde en given pistol til at skyde ind og uddele en nærkamp. Klassedesignet er ændret, og jeg synes det bedre. Selvom Bubble Boy Titan sandsynligvis vil forblive en hæfteklamme for den klasse, er Warlock bestemt alle slags blandet nu, hvor selvopstandelsesmakten er væk og har taget en udvidet rolle som partibuffer, og jægere er lige så dynamiske som nogensinde med en fuld gennemførelse af de koncepter, der er fremsat i Gunslinger-træet i det første spil.
Destiny 2 føles ikke nødvendigvis som en fuld efterfølger så meget som en forbedret udvidelse, men det er ikke en dårlig ting, hvis du bare ville have mere Skæbne . Indtil videre glæder jeg mig på trods af dets lavhed til tider, men husk, at det er tilbage at se, hvor grindigt slutspillet er. Det er noget, jeg vil se nærmere på, når jeg forbereder mig til min fulde gennemgang, men først efter at jeg har maxet ud (niveau 20) min Warlock!
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)