analyzing no more heroes 2
( Disse indlæg på No More Heroes 2 er rent spekulation. Jeg aner ikke, hvad teamet hos Grasshopper Manufacture havde til formål at betyde spillet; Jeg kan kun tale med det, jeg har taget væk fra det, så hvis du ikke nyder potentielt uheldige tolkninger af betydningen af et videospil, så hold dig væk fra dette indlæg. --Jonathan )
No More Heroes 2 er ude, og indtil videre har spillet været temmelig splittende. Nogle mennesker kan lide det meget mere end originalen, mens andre er oprørt af, hvor anderledes opfølgeren er. En af de vigtigste årsager til denne opdeling er cheferne. No More Heroes indeholdt en snakkesalig, afrundet gruppe af bosspersoner. Fans elsker nogle af dem endnu mere, end de elsker spillets hovedperson. Så tiltalende som de måtte være, disse bosser havde ikke altid meget at gøre med Travis Touchdown eller spillets historie som helhed.
Sådan er cheferne ind No More Heroes 2 er forskellige. Spillets chefer er ikke altid så chatte eller flerdimensionale som dem, der findes i No More Heroes , men de arbejder alle for bedre at definere Travis Touchdown som en karakter og passer ind i spillets overordnede tema. Den første No More Heroes arbejdede for at definere No More Heroes's verden, mens dens efterfølger er meget mere fokuseret på at vise os udviklingen af spillets hovedperson.
Hit hoppe for en hurtig gennemgang af spillets første ni chefer og hvad jeg tror, de mener. Åh, og pas på spoilere ; der kan være nogle.
Skelter Helter: Selvhapapitation med et smil
vanilla world of warcraft privat server
Skelter Helter forbliver mystisk for mig på mange måder. Jeg prøver stadig at finde ud af, hvorfor han ser ud næsten nøjagtigt som Cloud Strife. Er ligner en hyldest eller en parodi, eller et tegn på, at Grasshopper Manufacture ønsker, at Travis Touchdown skal erstatte Cloud som verdens mest berømte, tynde men røv-sparkende japanske videospil-hovedperson - eller alle tre?
Én ting, som jeg ikke undrer mig over, er Skelter's sted i No More Heroes 2 's større historiebue. Han er en blanding af 'hævnens fjeder', en af mange figurer i spillet, der viser os, hvad hævn betyder, og hvad det gør med mennesker. I sin søgen efter at hævne sin brors mord bliver han involveret i et mordisk komplot af sig selv, et, der arbejder for at suge Travis ind i cyklussen med voldelig tilbagebetaling.
Efter at være halshugget og derefter ikke-halshugget, slipper han sit eget hoved af, og med vilje adskiller sit hoved (grund) fra sin krop (ønske).
Skelter Helter viser os, at hævn er bare en anden måde at miste sindet.
Nathan Copeland: 'Jeg er træt af denne forgyldte verden, alle glitter, ingen sjæl'.
Nathan var oprindeligt beregnet til at dukke op i den første No More Heroes , og på mange måder ville han passe bedre i det spil, end han gør i efterfølgeren. Cheferne i No More Heroes er alle forskellige indtager forskellige amerikanske idealer: gammeldags cowboys, sexede / rige teen idoler, superhelte og millionærer er blot et par eksempler.
Nathan Copeland passer lige ind i denne gruppe. Han er en rapper og en religiøs profet, der bruger hans musik og sin enorme samling af glorede genstande (inklusive et par afroklædte damer) som sine våben. Karakteren fungerer som en dejlig satire af den moderne B-dreng og som en folie til Travis brændende ambitioner.
Som mange af Nej Flere helte 2 's chefer, Nathan ser hen til Travis for at afslutte sit liv. Han vil have befrielse fra denne verden, og han vil have, at Travis, den 'kroneløse konge', er den, der dræber ham. Han ser ud til at betragte Travis - og hans gensidige mestring af sværdet og opgive enhver af livets andre verdslige aktiviteter - som et tegn på åndelig overlegenhed. Travis har ikke brug for en krone, dekorativt hotelværelse eller bikini-piger for at nyde livet. Alt, hvad han har brug for, er forfølgelsen af kamp og klatring i rækkerne - eller i det mindste, det er sådan, Nathan ser ham.
Jeg spekulerer på, om Nathan ville have lige så stor respekt for Travis, hvis han vidste, hvor motiveret hans er ved hævn denne gang.
Charlie MacDonald: Den ultimative amerikanske alfahand (der danner hovedet)
Skelter Helter repræsenterer muligvis den ultimative japanske spilhovedperson, og Nathan kan være et symbol på alt, hvad der gør gangsta-rappere 'badass', men Charlie MacDonald er helt klart på toppen af fødekæden. Han er alt, hvad der gør en amerikansk mand til en mand. Han er en flot, selvsikker, blondhåret, blåøjet all-star atlet med et kæmpe harem af cheerleaders ved hans beck and call.
Han bruger også teamwork til at danne en kæmpe robot, der er formet som en fodbold. Alt dette får Charlie til at slå mand.
Ideen om et team af mennesker i matchende outfits, der arbejder unisont for at danne en kæmpe robot, kan have sin oprindelse i Japan, men det passer perfekt til Amerikas idealiserede opfattelse af holdbaseret sport. På den måde er Charlie MacDonald det perfekte eksempel på, hvad Grasshopper Manufacture går efter stilistisk med No More Heroes spil. Han er en drømmelignende sammensmeltning af amerikanske og japanske popkulturidealer.
Med hensyn til historien tjener Charlie et par formål. Som Nathan og Skelter viser det faktum, at Travis besejrer Charlie, yderligere, hvor meget af en alfahandtravis, der er blevet til. Selvom Charlie taber til sidst, har han stadig noget Travis ikke har: venner og tilhængere. Egentlig er Charlie selv ikke så vigtig for spillets fortælling, men hans cheerleaders er det. Efter at have dræbt dem føler Travis skyld for første gang i spillet, noget der bliver en stærk motivator, når tingene fortsætter.
Døden for Charlie og hans team markerer første gang, vi får en fornemmelse af, at Travis måske ikke er den usofistikerede sociopat, som han oprindeligt udgør sig selv. Vi ser endnu mere af den side til Travis i hans kamp mod ...
Kimmy Howell: Innocence er en dobbeltbladet katana
Som jeg nævnte før, No More Heroes 2 har sin andel af krænkere, men så vidt jeg kan sige, accepterer selv de hårdeste kritikere af spillet Kimmy Howell. Der er sandsynligvis mange grunde til det. Det faktum, at hun er sød, har en accent og kombinerer skolepige-arketypen med den voldelige stil Darth Maul skader sandsynligvis ikke. For mig er det dog dybere end det. Jeg tror Kimmys karakter er grundlaget for hele temaet No More Heroes 2 : uskyld vs. hævn.
Hun symboliserer den uskyldige, men intensive forfølgelse af afgudsdyrkelse, drømmen om at blive bedre end dine helte. Det var noget, der plejede at være hjertet i videospil, især de slags trækfærdigheder, arbejdsbaserede spil, der vises som job-sidespil i No More Heroes 2 . Hvor mange af nutidens mest populære spil handler om at forfange dig selv i det mest basale og primitive af afkom, spil som Donkey Kong og Paperboy handlede om at tage en utrolig vanskelig udfordring og forsøge at overgå dine rivaler på de lokale leaderboards. No More Heroes bringer tilbagevenden af disse spil i spidsen for detailudgivelser. Hvis disse spil havde en maskot, kunne det være Kimmy Howell.
Hun elsker Travis, tilber sig endda ham, men hun ønsker også at forbedre ham. Efter at have annonceret sin kærlighed til ham, udfordrer hun ham til en liv-eller-død-kamp, som hun ved, at hun meget sandsynligvis kan tabe. Det er noget, Travis ikke kan undgå at elske, og det er derfor, han skåner sit liv i slutningen af slaget. Han værdsætter det, hun står for, mere end han værdsætter den glæde, han får ved at dræbe. Det ser ud til, at imod modstandere som Kimmy, Travis snarere vil have mulighed for en ny kamp end tilfredsstillelsen ved et mord.
Matt Helms: Biofare for døde materialer
Matt Helms er anti-Kimmy Howell. Han er spillets symbol på hævn på det værste. Hvis Travis er en kæmper teenager i en mands krop, der stadig danner sin identitet og finder sine egne idealer og overbevisninger, er Matt Helms en baby på 400 pund med en åndedræbende slagøks. Han er så primitiv, som det bliver, ved at vedtage sin hævn over for hvem der kommer ind i hans skov uden noget begreb overbevisninger eller idealer af nogen art.
På dette tidspunkt i spillet har vi allerede lært, at hævn er smitsom, og ved Matt Helms udseende har han en dårlig sag. I børneform er han nøgen, syg og råden. I mandform er han en barnmaskeret freak i et hus, der konstant kollapser omkring ham. Han er virkelig tabt, men han er ligeglad. Han har for travlt med at dræbe alt, hvad der kommer i hans måde.
avancerede c ++ interviewspørgsmål
Værre er det, Matt's historie slutter aldrig. De andre snigmorder i spillet kan finde fred i døden eller i en anden konklusion. Matt vil aldrig have lukning. Han vil for evigt forblive alene i sit brændende hus og altid dræbe uden mening.
Det giver mening, at Matt's niveau ser ud til at være løst baseret på kirkegårdsområdet i Resident Evil 4 . Ligesom det spillets inficerede landsbyboere fortjener Matt både vores medlidenhed og vores frygt. Han vil aldrig vokse op, aldrig bevæge sig ud over sin primitive vrede og galskab. Han vil aldrig finde en vej ud af 'hævnen'.
Cloe Walsh: Se, men rør ikke
Som Matt Helms 'scene tydeligt hylder Resident Evil 4 , Cloe Walshs niveau er uden tvivl et råb til Metal Gear Solid serie. Hendes niveau er første (og sidste) gang Travis ikke opfordres til at løbe op til den nærmeste fjende og sætte sit sværd i dem. I stedet kommer scenens spænding fra at vide, at fjender altid er tæt, men det er bedre for dig at holde dem væk fra dig. Det er formlen, der er lavet til Metal Gear Solid spil, der er interessante i over ti år, da det gav spilverdenen en anden slags actionhelt. I No More Heroes kontekst har stealth-gameplayet en lidt anden betydning.
Dette gælder især når det kommer til kampen med Cloe selv. Ligesom de afpassede Beauty and the Beast kvinder fra Metal Gear Solid 4 , Cloe er begge smukke og ulækkert. Travis er tydeligvis tiltrukket af hende, men afvises også af hende. Først vil han røre ved hende, men når han prøver at gå efter det, får han panik.
Cloe viser os, at han for hele Travis's seksuelle prale og kropsholdning faktisk er temmelig fræk af ideen om at komme sammen med en pige. Der var en periode i hver drenges liv, da han elskede at se på halvnakne kvinder (eller mænd), men ideen om at 'uddele' sig med en virkede underlig og ubehagelig. Måske er det, hvor Travis er på. Cloe gør ham svag og sårbar, men det vil han ikke give efter.
Travis taler et stort spil, men han er faktisk ikke helt klar til at miste sin seksuelle uskyld. Han frygter at blive forgiftet af sex med mærkelige kvinder. Det kan betyde fysisk forgiftet eller følelsesmæssigt forgiftet. Uanset hvad redder han sig selv for en anden.
Dr. Letz Shake: En kæmpe robot penis
Jeg kommer lige ud og siger det: Jeg tror ikke, at Dr. Letz Shake har en masse betydning for ham / det. Karakterens hovedformål er at genindføre Henry (Travis's bror), mens det første spil binder til det andet. Han er også virkelig sjov at kæmpe, hvilket er tilstrækkelig grund til at eksistere i sig selv.
Når det er sagt, spekulerer jeg på, om det er tilfældigt, at Letz Shake er en kæmpe metalskaft med en lyserød, krøllet krone på toppen. Han kæmper også for Travis ved at slå skiten ud af ting og skyde en gul strøm ud af hans 'øjne'. Hvis Travis's strålekatana er et symbol på hans manddom, er Letz Shake alle manddom, undtagen totalt robotisk.
Ligesom Skelter og Helms afgiver Letz Shake også en erklæring om hævnens ulogiske, irrationelle karakter. Han mister højt, at det er 'en forbandelse', at han stadig har en menneskelig hjerne, da han ellers ikke ville være en slave for sin trang til at dræbe Travis og Henry. Jeg gætte, det er slags dybt.
Men mest synes jeg bare, det er sjovt, at Letz Shake ser ud og fungerer som en stor pik.
c ++ input output fil
Shinobu: Objektet bliver emnet
Du kæmper ikke med Shinobu ind No More Heroes 2 , men hun er en hovedperson i spillet samt en chef fra den første titel. Hun er bestemt værd at nævne på denne liste. Helvede, hun får endda sin egen titelskærmbillede, hvis du genstarter spillet efter en af hendes redninger.
Ved at lade os spille som Shinobu, viser Grasshopper Manufacture os, at Travis faktisk er i stand til at forholde sig til et andet menneske. Dette er en første for otaku, der tidligere havde skånet Shinobus liv, men gjorde det efter at have skåret hånden af og overladt hende til død. I efterfølgeren har hun dedikeret sit liv til at leve som Travis, kæmpe for Travis og være sammen med Travis. Hun er så tæt som han har til en modpart.
Shinobu er også vigtig, fordi hun ligesom Cloe åbent kaster sig selv mod Travis. Ligesom med Cloe benægter Travis hendes kærlighed. I modsætning til med Cloe lader Travis hende få et kys ind, men slutter derefter øjeblikket, fordi han 'føler sig som en pervy lærer i en porno'. Han er tydeligt tiltrukket af hende, men han vil ikke drage fordel af hende. Hvis han ikke var interesseret i hende, ville han bare gøre hende og være færdig med det, men i stedet sætter han bremserne på. Han er ikke bange for sig selv; han er bange for hende.
For Travis er Shinobu ikke længere en sexet genstand eller et stykke kød at sætte sit sværd i. Hun er nogen, Travis kan forholde sig til, og til en grad betyder det, at hun er en udvidelse af sig selv. Ved at behandle Shinobu med respekt har Travis taget sit første konkrete skridt hen imod at blive en rigtig helt: en, der kæmper ikke bare for at få sin vrede ud, men for andres skyld.
-----
Okay, det er det for denne runde. Tryk venligst på kommentarerne og fortæl mig, hvad du synes om cheferne i No More Heroes 2 - hvis du tror, jeg er ude af base, på punkt eller fuld af lort. Og hold øje med den næste rate af hvad der skal være omkring syv indlæg på No More Heroes 2 fra mig og Matthew Razak. Vi kan lide at tale om dette spil.