review polybius
Rolig, kølig, samlet
Polybius , den trippy nye arkade-shooter fra mangeårige designer Jeff Minter, er et spørgsmål, der giver anledning til spørgsmål. Hvorfor kaldes det sådan? Hvad er det endda? Vil det ikke give mig bevægelsessyge?
Navnet er en riff på en gammel bylegende, der talte om et mystisk arkadeskab fra 80'erne med hallucinerende bivirkninger, der måske eller måske ikke har haft bånd til test, der blev udført af den amerikanske regering. Polybius , det rigtige spil, som du kan spille lige nu på din PlayStation 4, er blot en 'fortolkning' af disse høje historier. Det vil ikke give dig hukommelsestab eller natforstyrrelser, men det vil sætte dig i The Zone.
Jeg vil aldrig forlade The Zone.
Polybius (PS4 (gennemgået med PlayStation VR))
Udvikler: Llamasoft
Forlægger: Llamasoft
Udgivet: 9. maj 2017
MSRP: $ 15.49
Da jeg ikke vidste noget om dette spil, gik jeg forkert ind i, at det ville være super hårdt og mekanisk komplekst. Polybius fungerer sin vej op for at være temmelig krævende, men det er en gradvis stigning fordelt på 50 niveauer. Der er spillerum til at lave et par fejl i standardtilstanden og stadig være soldat på. Start, styrer du dit fartøj til venstre eller højre for at undvige modgående forhindringer og sprænge fjender væk, når spillet råber med bisarre, men alligevel kendte arkadelydbid. En digitaliseret stemme vil med mellemrum udråbe 'Amen'! Du ved ikke rigtig, hvad du laver, eller hvorfor du gør det, men det føles godt .
Tingene vil fortsætte som dette, indtil før snarere end senere, bliver du tvunget til at samle op på spillets stadig voksende regelsæt. Det er ikke meningen, at du skal klare det gennem alle de porte, som kuldet nivellerer, f.eks. At passere gennem dem vil øge din hastighed, opbygge din multiplikator og under de rigtige omstændigheder skyde endda en forhindringspuls. Men gå for hurtigt, og din hjerne vil kæmpe for at følge med. Pillerne faldt af fjender? De er gode (normalt). Æg? Endnu bedre! Knæk dem, skyder æggeblommen og få midlertidig uovervindelighed. Sommetider, Polybius er mindre et spil med undgåelse og mere en desperat, blinkfri kamp for at forblive usårbar længe nok til at smadre gennem uacceptable genstande.
Når du spiller godt og opretholder fuld fart, er det lyksalighed - hvilket gør sammenstød med en omstrejfende kugle (eller en af de tredive andre ting, der kaster dig mod), desto mere smertefuldt. Du vil ikke stoppe fuldstændigt, men det vil føles som det, når du bliver revet ud af din zenlignende tilstand med rent fokus. Hver sådan fejltagelse koster dig også et skjold, og hvis du mister dem alle og tager et andet hit, er det spillet ovre.
Men igen er det ikke meningen, at det skal være utilgiveligt. Du får ekstra skjolde mellem niveauer og dit 'bedste løb' (dit højeste skjold og point i alt) gemmes, hvis du mislykkes og har brug for at starte et niveau igen.
er en netværksnøgle den samme som en adgangskode
For så visuelt overvældende som Polybius ofte får, har jeg aldrig en gang følt noget nærmer sig ubehag. Spillet kræver ikke PlayStation VR, men det er uden tvivl den mest behagelige måde at spille på. De få gange, jeg gik tilbage for at prøve niveauer uden headset, følte jeg det som om jeg havde en klar ulempe. Jeg fortsatte med at børste op mod hastighedsforstærkende porte, som jeg normalt ikke havde problemer med at flyve igennem og kæmpede for at konstant måle dybden. Alt føltes mindre naturligt. Det er ikke at sige, at du ikke kan nyde Polybius på et tv, men fair advarsel, bliver du sandsynligvis nødt til at arbejde lidt hårdere for det.
Det meste af tiden havde jeg en rimelig glat tur. Jeg var ikke keder eller overdrevent udfordret, og den balance følte sig ret, selv når nye mekanikere som slalåmstænger og luftstrømme blev lagdelt i. På det tidspunkt havde jeg et godt greb om spillets eb og flow. Indtil jeg pludselig, hjerteskærende, ikke gjorde det.
Den sidste håndfulde niveauer var et totalt slog for mig, der spænder fra ikke-sjovt i bedste fald til ligefrem forværring i værste fald. Polybius bliver ude af kontrol hektisk med et par af sine uærlige sent-spil tilføjelser. De tvinger dig til at indtage en meget specifik legestil, en som jeg bare ikke synes var behagelig eller tilfredsstillende.
Selvom det sluttede på en sur note for mig med et par for mange elementer, der sneboldede i et snøskred af hårtrækkende frustration, i det store og hele, Polybius havde mig i en transe. Jeg er bare glad tænkning om det. PlayStation VR-ejere, Jeff Minter-fans og arkadeentusiaster er nødt til at komme ind på dette.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)