goon needs video game 120328

Eric Powell, ring til mig, ja?!
Jeg er ikke fan af The Capes, når det kommer til tegneserier, men jeg forstår, hvorfor de passer så let til videospil. Superhelte er proaktive efterforskere og slagsmål med eventyr udelukkende baseret på deres bedrifter. Deres verdener er færdige, deres slyngel-gallerier er fuldt ud, og deres hovedmål er at begejstre publikum med spænding og spild.
Så i årevis var det ret nedslående at vide, at de tegneserier, jeg elskede, ikke kunne få fodfæste i spilindustrien, på trods af at de havde potentialet. Det er kun indtil for nylig, takket være succesen med The Walking Dead og Ulven blandt os , åbnede døren sig lidt for leftfield-titlerne. Indrømmet, Ulven blandt os fungerede, fordi Bigbys rolle som Fabletowns sherif var den perfekte piggyback ind i hans verden - efterforskere er et eventyrspil, der tillader publikum at spille detektiv, løse gåder vævet ind i fortællingen og afsløre mysterier - men faktum Fabler selv havde et spil, ret sent i løbet, slår mig stadig i seks. Endnu vigtigere, det giver mig håb.
Selvfølgelig behøver ikke alle kulttegneserier et videospil. Bare fordi du kunne, betyder det ikke, at du skal (spørg Blue Estate og Vægtere ). Men der er visse titler, der nemt kunne gøre den vellykkede overgang med ret Udvikler. Måske endda udsætte dem for et nyt publikum, hvilket er grunden til, at tegneserier går efter sådan en licens i første omgang. Uanset hvad, uden videre, er her nogle tegneserier, jeg gerne vil se få en virtuel spin-off. Du ved, for det er, hvad videospilskribenter kan lide at gøre, når de har en deadline at opfylde, og deres nye arbejdsplads hæmmer det. Lister og lort, ja ?!
The Goon
Hvad handler det om? The Goon driver en beskyttelseskonkurrence ud af en havneby fra depressionstiden sammen med sin partner og eneste ven, Franky. Det er nemme penge, indtil zombierne dukker op, og The Goon må se dæmonerne i øjnene for sin fortid for at beskytte den slags uskyldige. Fik jeg nævnt den gigantiske talende firben, roller derby-piger og endda en mand lavet af flet? Ja, det sker også undervejs.
Hvordan ville det fungere som et spil? Du kan nemt konfigurere det som en co-op slagsmålskamp, hvor The Goon og Franky kæmper, skyder, skafter, skruer en skruenøgle og spretter sig vej gennem zombiehorderne, før de tager fat på det mere alvorlige problem med varulve, burleske husmordere og Lovecraftian parodier. Tænke Hellboy: The Science of Evil , men sjovere.
Hvorfor er der så ikke et spil? Det hele handler om timing. Hvorimod den lignende helvedes knægt knuste glasloftet med en film i en tid, hvor obskure tegneserier var en risiko værd, The Goon har ikke haft samme chance. År efter offentliggørelsen, The Goon filmen sidder stadig fast i udviklingshelvede, og skaberen Eric Powell sænker i øjeblikket sit output og vælger at køre miniserier i stedet for månedlige udgaver. Så på en måde er varmen lagt sig over, hvad der ellers er en af de bedste tegneserier, der findes.
Faldt
Hvad handler det om? Kriminalbetjent Richard Fell er en maverick politimand med masser af bogklogskaber og et ego til at styrke det. Men efter at han får sin partner alvorligt såret, bliver Fell overført til Snowtown, en kriminel by, hvor vanvid hersker, og de gode er afhængige af magi for at beskytte dem. De mere metodiske og kyniske Fell-figurer er det op til ham alene at rydde op i gaderne, selvom det betyder at være lige så voldelig som de kriminelle, han jagter.
Hvordan ville det fungere som et spil? Jeg elsker detektivspil, men desværre straffer de fleste dig for ikke at følge udviklernes tankegang. Handl for klogt eller kom frem til den samme løsning fra en anden vinkel, og du får et slag på håndleddet for ikke at holde dig til manuskriptet. Phoenix Wright og Det sorte var berygtet for dette, mens Hotel Dusk og Kraftig regn var langt mere tilgivende, hvilket giver dig mulighed for at komme tilbage på sporet med en rundkørselslinje med spørgsmål.
Ideen om, at Fell er for smart til sit eget bedste (og til tider til sin egen skade) falder perfekt i tråd med spillerens egen opfindsomhed. Så at have et spil, hvor du er fri til at drage dine egne konklusioner, men at skulle vide, hvornår du skal holde information tilbage eller lægge det hele ned for den bedste strafudmåling, ville give en intens balancegang; en, der krediterer spilleren for at være smart på egen hånd.
Hvorfor er et spil så ikke? Faldt var kortvarig med 9 numre lang, udgivet sporadisk over 3 år (2005-2008). Det er nok for stor en risiko for sådan en død tegneserie, og Warren Ellis har enten for travlt med at rocke ud med Grinderman (Edit: Ikke den samme Warren Ellis!) eller skrive en anden bog for at tjekke hans e-mails.
Stumptown
Hvad handler det om? Dex Parios er eneejer af Stumptown undersøgelser , en P.I. agentur baseret i Portland, OR. Hun er evigt stædig, vittig over for fare og ikke bange for at komme i kamp. Hun er også forbandet god til at løse mysterier, hvilket er ret nyttigt, da hun er dybt inde i kasinoerne, skal passe en bror med Downs syndrom og ejer en Dodge, der skal repareres med jævne mellemrum. Men så meget som hun har brug for pengene, giver hun aldrig op på en klient, og hendes sager skinner normalt lys på den mørkere side af Portland; den næsten glemt midt i et hipster-boom.
Hvordan ville det fungere som et spil? jeg var ikke fan af Livet er mærkeligt , men det er virkelig op til mig, der ønsker en ligefrem neo-noir sat i Pacific Northwest end en Donnie Darko hyldest med dårlig dialog. Men dets peg og klik/valg-og-konsekvens-gameplay passer perfekt Stumptown og Dex selv (genialt skrevet af Greg Rucka, en mand, der forstår solide kvindelige karakterer). I tegneserierne er hun konstant stærk bevæbnet af klientkompromiser og sin egen afhængighed, så det ville være rart at se et spil, hvor en moderne hvid ridder er bøjet ud af form, da loyalitet til én person har en afsmittende effekt på andre. Plus, den episodiske natur ville være ideel til selvstændige sager.
Hvorfor er det så ikke et spil? Det ligefremme detektivspil er et sjældent udyr. Det skal have en gimmick for at fungere, for at holde spilleren engageret og tillade et bredt publikum at vinde. Jeg ville dog elske at se en oplevelse uden dikkedarer ske, og Portland-baggrunden har i øjeblikket været forfriskende mysterier i medierne fra Backstrom til Koldt vejr og endda politiets proceduremæssige elementer af Grimm . Hør, jeg er bare besat af at tage til Portland i øjeblikket, okay?
DMZ
Hvad handler det om? Den nærmeste fremtid: Amerika er blevet revet fra hinanden af en anden borgerkrig. Manhattan er nu en demilitariseret zone, med dens fattigste borgere fanget i et vestligt ingenmandsland. Reporter Matty Roth går ind i zonen for at få sit livs scoop, men ender med at blive nyheden, da DMZ er på vej mod revolution.
Hvordan ville det fungere som et spil? The Walking Dead og Denne min krig har både vist, at der er et publikum til moralske valg og svære beslutninger. Du kunne gå i begge retninger DMZ , enten som et Telltale-eventyr eller som en survivalistisk skurvogn. Meget gerne The Goon , denne skriver sig selv med en rig viden, uden at du ved hver en lille detalje at købe ind.
Hvorfor er det så ikke et spil? Øh, Denne min krig eksisterer allerede og gør et fremragende stykke arbejde med at fremhæve krig fra et civilt perspektiv. Plus, Divisionen , som stort set er alle action-delene af DMZ i én fortættet pakke, er på vej. Må elske Ubisoft for at tage eksisterende IP'er og justere dem nok til at lade som om, det var deres idé hele tiden; se også: Watch_Dogs og Person af interesse .
Piger
Hvad handler det om? Små bitterhed og primære drifter truer simpel sund fornuft, når en by bliver invaderet af identiske nøgne fremmede kvinder, der bare ønsker at formere sig. Fanget i en kæmpe kuppel udbryder en kamp mellem kønnene mellem dens menneskelige rollebesætning. Selve deres overlevelse afhænger af at fortælle mændene om at holde det i bukserne. Gæt hvordan det bliver.
Hvordan ville det fungere som et spil? Piger ville være kontroversielt som et videospil, men spillet rigtigt ville det ikke være noget mere chokerende end hvad Catherine opnået med sine seksuelle dilemmaer. Videospil skinner, når de får lov til at reflektere spillerinteraktionen, og endda afvise undskyldninger for vores machiavelliske natur. Der er en scene i The Walking Dead: Første sæson 's finale, hvor Clems kidnapper gennemgår de valg Lee har truffet, og til tider bryder den fjerde mur. Tænk over det: Redde du virkelig Carley over Doug, fordi hun havde pistolen, eller fordi hun var en potentiel kærlighedsinteresse? Forestil dig et spil som Piger at have den samme, lad være med at svine mig til attitude, som du dømmer en hel by med din virtuelle pik.
Hvorfor er det så ikke et spil? Det er en tegneserie om nøgne fremmede kvinder og de mænd, der udnytter dem. Starke nøgne damebider og det hele! Så meget som jeg ville elske et spil som Piger , det kommer nok ikke til at være på Steam snart.
100 kugler
Hvad handler det om? Adskillige forurettede mennesker over hele Amerika får et tilbud fra en mystisk gammel mand ved navn Agent Graves: En usporbar pistol, 100 ekstra kugler og en flammer til hævn. Nogle køber let ind i det, andre tygger over moralen i det hele, men dem, der imponerer Graves, ender med at blive taget under hans vinger og ind i en sammensværgelse, der er integreret i landets voldelige historie.
Hvordan ville det fungere som et spil? På trods af den smarte titel, 100 kugler er mere en hårdkogt thriller end en actionserie. Det er en saga, hvor hvert træk på aftrækkeren har en vidtrækkende konsekvens, hvor loyaliteterne skifter, og næsten alle karakterer kæmper for at se det større billede. Når volden sker, er det slutresultatet af nogle rodede valg, og de blodige udbrud er grimme perioder i slutningen af hvert kapitel. Som et spil, 100 kugler ville fungere bedst som en cocktail af tredjepersonsskydning og skræddersyede valg, meget gerne Blues & Bullets . Det ville give nogle neglebidende beslutninger og moralske skuespil, hvor det at dræbe nogen faktisk betyder noget, godt og ondt.
Hvorfor er det så ikke et spil? Nå, det er ikke sådan, at nogen ikke allerede har prøvet . Personligt havde den aflyste kamp det hele galt fra starten. Ja, Cole Burns er nok den anden berømte karakter i serien, men det gør ham ikke til en god pasform til en shootbang-hovedperson. Han er faktisk den slags lorte-omrører, du ville finde på et afsnit af Lærlingen . Også at lave 100 kugler et generisk tredjepersonsskydespil tager bare dybden væk fra, efter min mening, en af de bedste tegneserier, der nogensinde er lavet.
Kriminel makaber
Hvad handler det om? Cal McDonald er en junkie privat øje og monster dræber for en flok ghouls, der bor i L.A. kloakken. Han er en total badass, og det er før han får vinger.
Hvordan ville det blive et godt spil? På trods af paraplytitlen, Cal McDonald-mysterierne løses normalt med mange våben og endnu mere smertestillende medicin. Jeg kan næsten se en Max Payne -møder- Konstantin skydespil med øjeblikke af gerningsstedsundersøgelse og skøre dæmonboss-kampe. Men for det meste skøre dæmonboss-kampe.
Hvorfor er det så ikke et spil? Cals skaber, Steve Niles, arbejdede på FRYGT. 3, og jeg gætter på, at den forfærdelige leg har arret ham for livet. Det, og så meget som jeg elsker serien, skulle det være et fantastisk tredjepersonsskydespil for at få en fjern succes; noget, der er gået vejen for B-tier-udvikleren.
Krydset
Hvad handler det om? Post-apokalyptisk, voldtægt og mord mareridt brændstof, en, der gør The Walking Dead ligne en campingtur. Glem at tage nogen beslutninger, du er allerede blevet forvirret, og Gud ved hvad ellers.
Hvordan ville det fungere som et spil? Jeg ved det ikke, prøv at spørge uber-fan og Community Manager, Occams elektriske tandbørste, for han er en syg tæve.
sql interview spørgsmål og svar til freshers
Hvorfor er det så ikke et spil? For som jeg allerede har sagt, er vores Community Manager, Occams elektriske tandbørste, en syg tæve.
Okay, nok om mine valg, hvilken tegneserie vil du gerne se lavet til et spil?