killing floor 2 feels much more finished with tactical response update
Fuld udgivelse kantes tættere og tættere
Tripwire Interactive's Dræbende Floor 2 har haft noget af en svulmende tidlig adgang. Jeg har for det meste nydt det fra begyndelsen (det er mit gå-til-skydespil, fordi det føles så klædt godt), men det er ikke at sige, at det hele har været glat sejlads. Nogle spillere var urolige over, at det ikke var klar til udgivelse i 2015, og andre gennemgange bombede spillets Steam-side, da kosmetiske mikrotransaktioner blev introduceret.
Siden begyndelsen af året har udvikleren fordoblet sin indsats for at sørge for at kommunikere med spillerbasen. Den seneste opdatering, der blev frigivet i sidste uge, Tactical Response, viser, at frugterne af denne arbejdskraft faktisk er lækre.
Den vigtigste tilføjelse er SWAT frynsegode og Infernal Realm-kortet (lavet af modder Swift_Brutal_Death), men der er så meget mere her, der afrunder spillet i forberedelse til dets november-udgivelse. Du kan finde alle de store ændringer på denne side, men her er en kondenseret liste, hvis du ikke vil klikke væk fra det smukke Destructoid.com: loyalitetspistol og panserskind til Early Access-spillere, en bedre kosmetisk drop rate, ny resultater og ny Zed-opførsel og modstand.
oracle pl sql interview spørgsmål til 5 års erfaring
SWAT handler om hurtig affyring af submachine-kanoner (MP7, MP5, P90, Kriss Vector, i formodet rækkefølge af effektivitet) og at have et væld af rustninger. Tripwires pistolpornografi er på fuld visning her, og som altid er alt sjovt at skyde. Den eneste, der ser ud til at være malplaceret, er MP5. Det er et andet lags våben, der ser ud som en smule nedjustering fra MP7, idet det mister det smukke prik-syn, men det blev for nylig gjort mere magtfuldt. Det hjælper en smule, men jeg springer stadig over det for at gå direkte til Vector, som er lasernøjagtig og hjælper med at nedskrabe som en mester.
Infernal Realm er en herlig lille del af helvede. Der er en gigantisk dommedagsur, der ringer gennem hallene og tilføjer atmosfære til et allerede imponerende niveau. Brostensbelagte sammen knogler og lig i bure hænger rundt, og grønne flammer flimrer mod stenen. Jeg er forbløffet over, at en person var i stand til at bygge hele denne ting, så poleret som den er.
Loyalitetsskindene ser ud til at være et hit med mange spillere, som jeg har set de sidste par dage. Pistolsskindene er lidt for travle efter min smag, men den pansrede hud, der får dig til at ligne en futuristisk soldat og kan bæres af de fleste tegn er en cool bonus. Jeg kan forestille mig, at en variant af den til sidst vil være til salg, så spillere, der køber efter Early Access, også kan bære den, men det er endnu ikke se. Kosmetiske dråber i almindelighed er blevet indstillet til at falde en gang om dagen i stedet for en gang hver uge, og angiveligt vises bedre genstande nu i stedet for bare billigt pandebånd efter pandebånd.
c ++ hvordan man bruger stringstream
Langt min yndlingsdel af denne opdatering er de nye Zed-opførsler. Alle nasties, der vil skade dig, virker mere ivrige efter at overleve, undvige og forsvare sig i stedet for at gå lige ind i dine kugler. I en tid føltes større vanskeligheder som Suicidal og Hell on Earth bare som hurtigere versioner af det normale spil. Nu er de en djævelsk fornemmelse, da crawlere skitter væk, når du sigter mod dem og skraber blokerer deres ansigter med deres massive motorsave. Nye fjender med fjender gyder også nu, så du kan få fem huske pludselig, eller en skrabe på en virkelig tidlig bølge. Alt dette tilføjer en mere organisk vanskelighed, der er fin og anspændt, hvor jeg ikke kan forudsige, hvordan hver kamp vil gå.
Oven på de store ændringer er der mindre ting, der gør Dræbende Floor 2 føles næsten klar til udgivelse. På titelskærmen er der en lille portal, der kan føre dig til de officielle fora, til afstemninger om den aktuelle spilbalance, the Killing Floor: Udækket kortfilm og andet relateret materiale. Det er et smart træk at få flere mennesker involveret i Early Access-programmet og give mere samlet feedback. Der er også UI-lyde, der får menuerne til at virke mere konkrete. Det er de små ting, folkens. Jeg er også glad for at høre, at Fleshpound endelig har en frygtindgydende stemme igen.
Det har været lidt af en tur, men Dræbende Floor 2 er næsten ude. Når den tiende og sidste frigørelse (i øjeblikket?) Frigøres, er den 18. november, og pc- og PS4-versionerne er ude for alle at nyde. Jeg har fortalt om spillet massevis på dette sted, og som altid er jeg glad for at spille med nogen her. Lad os male byen rød.