review pokemon shield
Åh baby, baby, det er et vildt område
En anden iteration af Pokémon er over os, og nu er det tid for alle at blive virkelig glade eller gale, mens søde væsener boltrer sig på skærmen.
hvad er regressionstest i software
Med undtagelse af den anden generation (som mange stadig indrømmer som den bedste til dato) har hver post leveret sine egne vendinger og stort set ved at holde sig til den samme formel, som så mange er vokset ud af. Jeg har spillet Pokémon siden jeg hentede min kopi af netværk i 1998 på Toys 'R'Us (RIP), og jeg har set det hele før.
Sværd og Shield kan tage mere end det giver, men det formår stadig at give nogle af os en grund til at vende tilbage: selvom denne generation måske ikke har den samme varige appel.
(Læs vores anmeldelse af Pokémon-sværd her.)
hvordan man åbner .json fil
Pokémon Shield (Kontakt)
Udvikler: Game Freak
Udgiver: Pokémon Company
Udgivelse: 18. november 2019
MSRP: $ 59.99
Da CJ allerede dækkede en masse af husholdningselementerne med sin ekspansive anmeldelse, vil jeg tale om nogle af de stykker, der stod mest ud for mig i denne nye generation.
Min første tanke: 'Wow dette spil er smukt'. På trods af bekymringerne med den indrammede, eller de 'kopierede og indsatte karaktermodeller', sprængte miljøerne og Game Freak's vision om Galar-regionen nogle gange væk. Det er så underligt at pop den lille Skift til docket tilstand og spille Pokémon på tv'et! Selv hvis fortællingen er en af de svageste i år, giver dele som det jublende publikum i stadion-gymnastikslag virkelige gravitas til verden, ligesom biter og stykker af engelsk folklore (som ikke rigtig engagerer sig i). Endelig føles det som om du er en del af den verden, den anime opbyggede for årtier siden.
Manglen på en fuld National 'Dex - så meget som det smerter mig i teorien som en levende' Dex-træner i over to årtier (jeg har dem alle!) - var ikke så meget besværlig, som jeg troede, det ville være, heller ikke er reduktion af bevægelser, hvoraf mange nu er overflødige. Game Freak lavede nogle gode valg, når det kommer til den regionale Galar 'Dex, til det punkt, hvor hvert område føles frisk. Den nye Wild Zone, der dybest set er som en mini-sandkasse med et fuldt kontrolkamera, giver Galar mulighed for at trække vejret og føle sig mere levende end nogle af de andre poster, når det kommer til væsens mangfoldighed. Lige nu Sværd og Shield Det isolerede væsen tilbud føles stort i omfang, skønt manglen på DLC-tilføjelser og manglen på Pokémon Home kan skade det over tid. Der er ikke den fornemmelse af noget stort at se frem til og give spilene en anden vind.
Jeg tror dog, at livskvalitetsopgraderinger hjælper Sværd og Shield sagen mere end noget andet aspekt af den nye generation. Du kan flyve stort set overalt øjeblikkeligt nær starten af eventyret. Surfing bare ... sker, når du går på vandet. Hvis du keder dig med en zone, kan du øjeblikkeligt tage kursen mod det vilde område, fange nogle eksotiske væsener, du aldrig har set før, og derefter vende tilbage til den kritiske historiesti. Du kan flytte væsener fra boks til kasse ud i naturen (!). Systemet 'genvej / favorit' vender tilbage, hvor du bare kan smide en Poke Ball med et tryk på en knap uden for menuerne. Se væsener ud og tilbage (trukket fra Lad os gå ) er en enorm opgradering, ligesom man ser et syn som en Eldegoss flyder over skærmen på en leg.
Hvad jeg har noget imod - og det mener jeg virkelig noget om - er manglen på det globale handelssystem (GTS). Nedefra var det et af mine yndlingsaspekter af serien, da den blev tilføjet i Generation IV. Efter en række år en masse af mine lokale Pokémon gruppemedlemmer flyttede væk eller voksede fra hinanden, og det var en perfekt måde at nyde lette sociale interaktioner ved hjælp af en ekspansiv online-handelstjeneste. Det nye Y-Comm-system er en nedjustering i enhver forstand af sætningen, og erstatter nyttige funktioner for fnug som et Twitter-feed-system i universet. Jeg er sikker på, at nogen troede, det var sød, men det kompenserer ikke for fjernelsen af GTS eller sløjfen af online-funktionalitet generelt.
Udvalgte dele af spillet mangler en masse følelser og sjæl. I modsætning til Sol og Måne , Var jeg ikke investeret i historien som helhed eller den nye fraktion, 'Team Yell'. Team Skull stempler absolut på dem med hensyn til mindeværdighed og påvirkning, og jeg følte intet, når Sværd og Shield fortællingen afsluttede. Gå videre: hvorfor taler Pokémon endnu ikke? Nu er det tid til virkelig at bryde ny jord på Switch, ikke bruge dæmpede, skrapede lyde til det meste af rollerne. Der var meget potentiale her, og Game Freak lykkedes kun at udnytte noget af det, hvoraf det meste endte som Galar-æstetik.
Det vilde område, selvom det er sjovt i et vakuum, gør ikke nok for at skubbe langtidsspil fremad i sin nuværende tilstand. Ideen er, at den fungerer som en MMO-lignende zone, hvor andre mennesker vandrer rundt og udfører co-op raidkampe for at høste store belønninger. Det er et godt sted at vende tilbage til hver dag og et endnu bedre sted at sprænge lidt damp ind, hvis du har et par minutter at spille. Men som CJ nævnte i sin anmeldelse af Sværd , praktisk taget ingen af de faktiske sociale elementer fungerer, da spillerfigurer konstant bliver droppet eller glidet ud af skærmen, og at få ikke-bots til at raid er en fuldstændig smerte. Jeg vil se det næste Pokémon udvide Wild Area-konceptet til hele spilverdenen, men Game Freak bliver virkelig nødt til at øge det.
Pokémon har altid bogstaveligt talt været give og tage siden anden generation. Nogle giver mere end andre, og Sværd og Shield har taget væk ganske lidt. Men til sidst smilede jeg på det meste af min rejse gennem Galar-regionen, og 21 år senere har jeg stadig et ønske om at fange dem alle. 'Hele Galar-regionen' vil fungere pænt for tiden, selvom det føles mere flygtigt end tidligere generationer.
(Denne anmeldelse er baseret på en detailopbygning af spillet leveret af udgiveren.)
hvad er en .apk-fil