pachio kun maboroshi no densetsu til pc engine cd bringer alles yndlingsenabler tilbage
Du vil aldrig gætte plottet.

jeg snakkede om Pachio-Kun for noget tid siden til min Famicom Friday-klumme, fordi jeg syntes, ideen om en antropomorf pachinko-maskot var morsom. Dengang bemærkede jeg det svimlende antal spil i serien: mindst 12.
Jeg ejer flere af Famicom-titlerne, men jeg havde ikke tænkt mig at lave noget ud af det Pachio-Kun . Det var sjovt at spytte fakta om den japanske gambling-industri, men jeg kunne umuligt gøre det for flere artikler. Men så fik jeg Analog Duo.
Da jeg gennemgik det, ønskede jeg at få disk-baserede spil til at teste, så jeg bestilte en masse fra Japan. De kom ikke i tide. Faktisk ankom de kun få timer efter, at min anmeldelse gik live. Typisk. Jeg ledte efter billige spil og stødte på to Pachio-Kun titler, der forvirrede mig. Hvorfor har et pachinko-spil mellemsekvenser, undrede jeg mig over. Hvorfor er der en mærkelig hammer på forsiden? Jeg kan aldrig finde meget information om serien på nettet, så det måtte jeg selv finde ud af.

Du er patchinkan daioh!
Pachio-Kun: Maboroshi no Densetsu blev udgivet i 1991 på PC-Engine CD-ROM². Det starter meget som Famicom-spillene, hvor du tager dit sfæriske jeg med ud til en pachinko-salon for at prøve at vinde stort.
Jeg vil ikke gå ind i baggrunden for Japans gambling tidsfordriv i denne artikel. Det gjorde jeg (dårligt) sidste gang jeg talte om Pachio-Kun , som du kan læse her . Eller måske læs denne artikel fra Business Insider, hvilket muligvis er mere indsigtsfuldt. Alt du behøver at vide er, at dens popularitet eksploderede som en måde at komme uden om Japans strenge anti-gambling love. Det er en slags krydsning mellem en spilleautomat og flipperspil. Du vælger den kraft, boldene får affyret, og forsøger at dirigere dem ind i forskellige scoringshuller for at vinde flere bolde. Målet er at dræne alle bolde ud af en maskine.
Efter du har vundet ved et par maskiner i den første stue, vender Pachio-Kun hjem for at finde sin kone, Ginko ('gin' betyder sølv, ikke som planten) er blevet bortført og bliver holdt for løsesum. Inden Pachio-Kun kan opgive håbet, dukker en magisk pachinko troldmandskonge op og fortæller ham, at han skal gå tilbage til pachinko-stuen... for at spille pachinko. Jeg finder absolut ikke på det her.
Efterspørgslen efter løsesum er planer eller designs for den titulære 'Maboroshi', som almindeligvis oversættes som 'fantom.' Spillet har det skrevet i katakana, men kanjien i titlen relaterer til den betydning. I hvert fald, efter at have tømt kuglerne på et par maskiner mere, giver kassereren i pachinko-salonen Pachi-kun en del af planerne. Han har fortalt, at hver pachinko-salon har et stykke af dokumentet.
hvordan man håndterer vanskelige situationer på arbejdspladsen
Nu vil jeg påpege, at Pachio-kun ikke anede, at pachinko-stuen havde dette. Hans kone bliver bortført, og en magisk spøgelseskonge bryder ind i hans hus for at bede ham om at spille mere pachinko. Han siger bare: 'Åh, okay, det giver mening,' og vender tilbage til sin ludomani. Serendipitalt får han en hed streak, der giver ham en del af løsesummen. Den magiske Pachinko King fortæller ham, at der er ti stykker, og Pachi-kun skal vinde dem alle. Jeg kender en aktiverer, når jeg ser en.

Bolde
Så ja, resten af Pachio-Kun: Maboroshi no Densetsu rejser fra stue til stue og spiller pachinko. Hver af dem har et bestemt antal ophavsretskrænkende maskiner, du skal suge boldene ud af, før du får en anden del af planerne. Nummeret for hvert sted føles vilkårligt for mig. Hver salon har en række forskellige maskiner, der bliver gentaget gennem hele spillet, og der er ingen regel, der siger, at hver af dine gevinster skal være på forskellige opsætninger.
Ikke alle maskiner er ens, selv når de har det samme tema. Jeg fandt ud af, at jeg havde let ved at rydde et bord kaldet Telefon, men ikke alle telefonmaskiner er venlige. Stifterne er bøjet i forskellige retninger, og det påvirker, hvor boldene går. Du kan inspicere stifterne tæt på hvert bord, og i første omgang havde jeg tænkt mig at lære ins og outs ved at læse dem. Ikke langt inde i spillet fandt jeg det dog lettere bare at pumpe omkring 50 bolde ind for at teste, om de ville gå, hvor jeg havde brug for dem. Hvis ikke, ville jeg gå videre til den næste.
Nogle maskiner fandt jeg generelt mere villige til at betale. Som jeg nævnte, var Telefon en af dem, men i det væsentlige har enhver maskine, hvor du kan udløse små jackpot-tidsrammer, en tendens til at give varerne. Som den, hvor du skal have dine baller mellem benene på en abe. Omvendt hadede jeg dem, hvor at få bolde i et bestemt hul ville udløse en spilleautomat. Jeg er ikke sikker på, om oddsene er forskellige i hver af disse maskiner, men jeg tror ikke, jeg fik en jackpot én gang.

Thunderhards er væk!
Selv når du først har fået en fornemmelse af, hvordan du vinder hos pachinko, kræver det meget tid at færdiggøre en maskine. Og i løbet af denne tid kommer du til at bruge meget af det på at lave fine justeringer af håndtaget og så ... se boldene flyve. Jeg er ikke selv en gambler, men jeg fandt det ikke særlig stimulerende.
Det er dog overraskende, hvor meget kontekst kan give et spil. Jeg nævnte, at jeg færdiggjorde måske tre maskiner i originalen Pachio-Kun , men jeg blev færdig med meget mere i Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Jeg blev ved med at ville se mere af den helt vilde historie og se, hvilken ny lokation der ville låse op næste gang. Og egentlig er der meget forskelligt, når det kommer til stalde, selvom de bare har en anden blanding af de samme maskiner.
hvad er venfunktion i c ++
En gang imellem støder du måske på en bonusmaskine, hvor du spiller et kort minispil for at vinde eller tabe et par ekstra bolde. Så er der quizzer spredt ud over, der får en underlig quizfyr til at skrige entusiastisk ad dig. Mit kendskab til det japanske sprog er blevet bedre til, hvor jeg i det mindste kunne læse navnene på maskinerne og forstå nogenlunde, hvad folk fortalte mig, men jeg havde intet håb i disse quizzer. Jeg tror, at hvis jeg overhovedet kunne forstå dem, ville min viden om pachinko forsvinde.
Apropos japansk, det tror du måske Pachio-Kun er rettet mod børn som en snedig måde at udløse en ludomani tidligt i livet. Maskotten er sød, og historien er enkel at forstå på overfladen. Teksten bruger dog meget kanji, det mest komplicerede japanske skriftsystem, der skal bygges op over tid. Normalt bruger spil til et yngre publikum kun den allermest almindelige kanji eller bruger det slet ikke. Så i bedste fald er det at prøve at suge teenagere ind i et liv med gambling. Du behøver dog ikke rigtig at kunne sproget for at komme langt ind Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Det er jeg bevis på.

Ikke gambling
Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu kom pakket med en speciel pachinko controller til PC-motoren. Det første, du ser, når du starter spillet, er spørgsmålet om, hvorvidt du vil bruge pachinko-controlleren eller en normal. Jeg fik ikke en. De er ikke det mindste dyre. Jeg er bare ikke sikker på, at jeg har brug for den ekstra smule fordybelse.
Det er mærkeligt, men jeg endte med at nyde min tid med Pachio-kun: Maboroshi no Densetsu . Faktisk er det stadig lidt kedeligt at spille pachinko for mig, men belønningen af korte vignetter og nye steder holdt mig i gang. Der er en fin grad af detaljer og charme ud over gamblingen, der gør det værd at slibe. Masser af spil bunder i bare at male, og det er ofte konteksten, der gør dem umagen værd. Det er egentlig ikke en anbefaling.
For tidligere Weekly Kusoge, tjek dette link!