review fate world
Verdens skæbne er samtidig et af de mere interessante og utilgængelige spil i nyere tid. Man kan sige, at det overhovedet ikke er meget af et spil. Det, der dog absolut er, er en meget kompleks global politisk simulator, hvor din opgave er at redde verden fra miljøkollaps.
Gør ingen fejl, dette er en simulator for klimaændringer, der ikke er ligeglad med dig, hvis du tror på højreorienterede mediepropaganda, der prøver at stoppe den globale miljøpolitiske ændring ved at sprede løgne og rygter. Men på en måde burde det måske have det.
Verdens skæbne (PC)
Udvikler: Red Redemption
Udgiver: Red Redemption
Udgivet: 28. februar 2011
MSRP: $ 9.99
Lad mig først komme ud af det. Jeg er ligeglad med, hvordan du har det med klimaændringerne, eller om du mener, at menneskehedens industrialiserede indsats har haft effekt på det eller ej. Dette er bare et spil, og hvis du føler det så stærkt ved det, er jeg sikker på, at du kan finde ligesindede mennesker et sted, der vil lytte.
Have sagt, at, Verdens skæbne er klart beregnet til et specifikt publikum. At sige, at det er et spil for 'liberal' (i den moderne amerikanske brug af ordet) og veluddannede mennesker ville ikke engang skære ned på det. Du skal dybest set have en meget bred viden om, hvordan fødevareproduktion, økonomier, teknologiske fremskridt og offentlig tilbageslag alle er sammenvævet, før du kan begynde at skabe hoveder eller haler til, hvordan du går videre i spillet.
Spillet bruger data fra den virkelige verden indsamlet gennem mange års forskning (du kan bare antage, at det er den rigtige og ikke-erhvervssponsorede art), en videnskabelig model fra Oxford Universitets klimaforsker Dr. Myles Allen, og mange andre forskere hjalp med at skabe det . Så på en måde giver det dig mulighed for at lege med en model for vores verdens fremtid.
Gameplayet er faktisk temmelig enkelt. Som præsident for den nyoprettede Global Environmental Organization (GEO), med mere magt end FN nogensinde har haft, spiller du politikkort for hver agent, du har ansat i en region. Nogle kort koster dig et fast beløb pr. Tur (hver tur er fem år), og nogle kort forbedrer eller bygger noget inden for en tur. De agenter, der implementerer politikkort, koster dig også penge at rekruttere.
Din indkomst er baseret på BNP i en region, som igen er bundet til dens økonomiske udvikling. Hvis du ignorerer en lands økonomi eller lader global energi og ressourceproduktion falde som et resultat af din forkerte forvaltning, vil din indkomst også visne, indtil du bliver lige så effektiv som Zimbabwes regering.
Hvorvidt du effektivt kan styre en region er også bundet til regionens politiske stabilitet og hvor meget den kan lide GEO. Populære programmer, der øger en region's Human Development Index (HDI) - som uddannelsesprogrammer eller medicinsk behandling - eller politiske miljøpåvirkningspolitikker, der giver tørke og beskyttelse mod ildebrande, kan hjælpe med at øge GEOs popularitet.
Som et resultat skal du mikromane både den politiske stabilitet med hensyn til fødevareforsyning og økonomisk vækst såvel som regional HDI for endda at begynde at foretage ændringer for at bekæmpe den globale opvarmning. Og i de fleste missioner i spillet rammer du spillet, hvis den globale temperatur stiger mere end 3 grader Celsius før det 22. eller 23. århundrede. Hvilket det vil, og meget ofte.
Det er temmelig sjovt at være forpligtet til at tænke over alle disse faktorer og lege med politikker, indtil du finder en blanding, der fungerer over tid, men desværre er det kun et aspekt af spillet. For at bekæmpe den globale opvarmning skal du reducere toksicitet og vigtigst af emissioner fra landbrug, industri, handel, transport og energiproduktion.
Det er her det begynder at falde fra hinanden i den 'sjove' afdeling. For at reducere emissionerne har du en lang række politikkort at vælge imellem. At reducere afhængigheden af fossilt brændstof og fremme investering i vedvarende energi hjælper, men det er dyrt at gøre det på global skala på én gang. Atomenergi har nulemissioner, men på et tidspunkt topper uranproduktionen og efterlader din industri med alvorlig energimangel - hvilket resulterer i et kollaps af verdensøkonomien og dermed din indkomst.
Selvom det ikke ville have været for dårligt, hvis spillet faktisk fortalte dig, hvilke politikker der påvirker hvad og hvordan, gør det det bare ikke på en effektiv måde overhovedet. Det kræves, at du klikker på et utal af menuer, der viser statistikker og grafer for stort set alle påvirkningsfaktorer, du kan tænke på. Kort sagt forventer spillet, at du skal være både smart og tålmodig. Og det er det sidstnævnte, der skader oplevelsen.
Lad os sige, at Kinas grundlæggende emissionsgraf fortæller dig, at størstedelen af emissionerne kommer fra energi og industri. At komme ind i den detaljerede visning af energiemissioner kan vise dig, at 80% af energiproduktionen kommer fra kul. At reducere kulafhængighed og flytte til vedvarende energi kan arbejde over tid. Men at tilpasse vedvarende energikilder tager tid, og regionen kan muligvis bare skifte til olie eller gas i mellemtiden. Måske kan du lide at undersøge kulstoffangstteknologi og implementere den i stedet.
For at se effekten af dine politikker skal du fortsætte med at klikke gennem menuer for at følge med på ændringer. Mens en generel graf giver dig nogle oplysninger om stigningen eller faldet i emissioner, har du ikke råd til at stole på det alene. Du er nødt til at gå ind i detaljerne for at mikromane alt for at overleve.
Men dette er bare energiemissioner, vi taler om. For industrien er der statistikker for dens energi- og ressourceafhængighed samt virkninger på BNP og forskellige andre faktorer. Så du kan rekruttere en anden agent til at spille et kort mere pr. Tur og f.eks. Investere i biobrændstoffer. Som vi ved, koster biobrændstoffer en fødevareproduktionsomkostning. Men der er ingen feedback om, hvor meget det påvirker landbrugsproduktionen, medmindre du fortsat kontrollerer statistikkerne hver tur, eller indtil en region pludselig har en hungersnød og en krig bryder ud.
Plus omkostningerne ved at spille disse kort for at reducere emissioner i udviklingsregioner betyder, at du ikke kan investere i samfundsmæssige og teknologiske politikker så meget i den region eller i andre regioner, da du bare har en pool af indtægter at drage fra.
Prøv nu at forestille dig at styre alle disse faktorer for en region, og multiplicer dem tolv gange til global styring. Lyder det sjovt?
Så underligt som det kan lyde, det er temmelig sjovt. Til et punkt, det er. Verdens skæbne har den 'en mere tur' afhængighedsfaktor det Civilisation har, og fordi det prøver at få dig til at føle dig stum, bliver du kun styrket til at lære, hvordan du spiller det ordentligt. Hvilken er en anden måde, hvorpå spillet mislykkes.
Spillet informerer dig bare ikke godt nok om måder at påvirke ændringer effektivt på. Du opfordres ikke til at gå og finde ud af, hvordan global politik på makroniveau fungerer. Du er tvunget til. Vejledningen fortæller kun det grundlæggende i politikkort- og agentrekrutteringsprocesser, og du overlades ganske enkelt til dine egne enheder.
Som sådan får det dig til at undre dig over, hvad spillets publikum er. Tonen er uapologetisk, der primært kan findes blandt de europæiske grønne partier, selvom nogle missioner giver dig mulighed for at spille som den onde industriist. De fleste af missionerne kræver, at du imidlertid bekæmper temperaturstigning, og for at gøre det skal du enten lære de sammenvævede elementer, der påvirker den globale politik, eller du er allerede nødt til at kende dem.
Verdens skæbne skulle have haft et stort sæt feedbackimplementeringer, der fortæller dig nøjagtigt, hvad du har brug for at vide. Det er OK at ikke fortælle os hver eneste ting, men forvent ikke, at dine spillere går ud og finder disse detaljer ved at krydse ti menuer per region, hver eneste tur.
Spillet giver nogle feedback i form af nyhedsrapporter, men det anbefaler ikke, hvilken slags politikker der ville være mest effektive til at bekæmpe negative effekter. Der er en mulighed for kun at vise 'populære' kort til at spille, men vi ved alle, at den populære politik er langt fra den mest effektive. Selv med nogle enkle rådgivere som Sim City har haft i et årti, ville have hjulpet meget.
hvordan man finder netværkssikkerhedsnøgle på min computer
Det er virkelig en skam, for hvis spillet ville have været bedre som spil så kan det have nået et bredere publikum. Spillets tone vil kun modvirke 'skeptikere' i stedet for at engagere dem til at lære, hvordan emissioner og globale ændringer i vejrmønstre kan påvirke både miljøet og efterfølgende økonomisk nedfald.
Som det står, er det en kompleks sim, der vil slukke alle undtagen dem, der enten allerede - eller dem, der er villige til - lære om, hvad den prøver at undervise. Det er et klassisk seriøst spil fra en æra, der prøver at passe uddannelsesmæssigt design i en spilstruktur, i stedet for et, der fokuserer på at være et spil og bruger spilmekanik til at engagere mennesker og lære som et resultat af at være engageret.
Men medmindre det overvåges af en stor lærer i en klasse, er det ikke sandsynligt, at studerende lærer meget, før de giver op på at trænge gennem timer og timer med menuer. Det vil også overbevise så mange partisanske republikanere eller demokrater som at hæve høje indkomstskatter til finansiering af sociale programmer og universel sundhedsvilje. Spillet prædiker simpelthen for de konverterede.
Men hvis du er blandt de spillere, som spillet synes skræddersyet til, finder du en underligt tilfredsstillende oplevelse. Det udfordrer din indsigt i globale anliggender og lader dig lege med politik for selv at se, hvor svært det er at styre verden væk fra katastrofe. Og på trods af at den ikke er tilgængelig nok til at understøtte gameplayet, gør det et vildt utilgængeligt motiv til noget, der bliver næsten håndgribeligt i timevis af at spille det.
Fordi det er et billigt spil (til salg indtil 29. april 2011), og fordi det er et intelligent og stort set gentagne spil, er det stadig værd at se på. Det er dybt mangelfuld med hensyn til at være et tilgængeligt spil for masserne, der arbejder imod spillets tilsyneladende hensigt om at uddanne folk om klimaændringer; hvad er poenget med at uddanne de uddannede?
Det går helt glip af sit uddannelsesmæssige mål på grund af dets design, men er stadig en spændende titel for dem, der måske føler de er smarte nok til at tackle udfordringen Verdens skæbne kaster på dem. Som sådan anbefaler jeg det stadig, hvis du er ude af en udfordring. Men uanset hvad du gør, skal du ikke forvente, at jobbet med at redde verden er let.