review pleasant dreams
God nat, søde bamse
Med bordplads kan enkelhed gå langt. Sikker på, der er behemoth-spil fyldt med figurer, terninger, regneark, gitre og mere, men en af de bedste nyere trends i det analoge rum har været fokus på elegance. Den ideelle mikrogame kan passe i en lomme og kræver kun et par minutter i stedet for et par timer.
Behagelige drømme er et sådant spil. På trods af sin enkle motor har den en interessant konkurrencedygtig dynamik, der kan udvikle sig over tid. Det har også en kabaltilstand, men det mister meget af det, der gør head-to-head-spillet værd at spille.
Behagelige drømme (Bordplade )
Designer: Aerjen Tamminga
Udgiver: Aerjen Games
Udgivet: januar 2015
MSRP: $ 20,00 (gratis print-and-play-version)
Spillere: 1-2
Spilletid: 5-10 minutter
forskellen mellem qa og qc i softwaretest
Behagelige drømme handler om at drømme. Specifikt er målet at gøre det gennem en nattes søvnværdi uden at vågne op i terror fra et mareridt. Hver spiller har et kort og en drik for at spore vågentheden; nul repræsenterer en dyb slummer, og fem er vidt vågne - spillet er over.
Spillerne skifter trækningskort fra bunken, hver gang de meddeler, hvor mange kort der trækkes mellem et og fem. Hvert kort i bunken har et positivt eller negativt tal forbundet med det, enten ved at øge eller mindske vågenheden. Det er muligt at komme gennem hele dækket uden, at nogen spiller vågner op. I disse tilfælde er den spiller, der trak det sidste kort i bunken, vinderen.
Først virker det som om temaet og mekanikken er adskilt, men nogle få detaljer binder dem sammen. Gode drømme reducerer vågenheden, men de kan også forlænges for at øge effekten ved risikoen for, at den samme drøm bliver til et mareridt. Hvad der starter som en fluffy bamse, kan blive til en grotesk edderkop.
Kortene løses i omvendt rækkefølge fra hvordan de trækkes, så hvis en spiller erklærer et lodtrækning af tre, løses det første (og kun kendte kort) sidst, og det tredje kort løses først. Det giver mulighed for at tage gambler, hvis det øverste kort er særlig dårligt. Ved at tegne flere kort på én gang er det muligt at få gode drømme til at løse først, hvilket vil lette effekten af den sidste dårlige drøm.
Den rigtig smarte mekaniker i Behagelige drømme har at gøre med at forlænge de gode drømme. Ved at gøre dette reducerer en spiller vågenheden yderligere og vender kortet over. Bagside på dette kort kan være godt eller dårligt; uanset, spilleren, der har vendt det, placerer den tilbage i bunken, uanset hvor han eller hun vælger. Kombineret med muligheden for at vælge, hvor mange kort der skal trækkes, resulterer de to mekanikere i et tankespil mellem de to spillere. Faldt min modstander bare et grimt +2 mareridt lige under det øverste kort, hvilket betyder, at jeg kun skulle tage et kort? Eller forudsagde jeg, at jeg ville tro det, og i stedet placere det på det tredje sted?
På sit bedste overskrider det et simpelt matematisk kortspil. I stedet for blot at manipulere kort i et dæk, kommer spillerne ind i hinandens sind. Det er den type oplevelse, der udvikler sig med hvert spil på en måde. Jeg gik ind i vanen med at sætte gode drømme i bunden af bunken, så jeg vidste, at det sidste stykke kort ville være sikkert at tegne sammen. Med tiden blev min regelmæssige modstander klog til det og var i stand til at bruge den imod mig, idet han tabte en dårlig en derinde for at ødelægge min telling. Jeg bliver nødt til at ændre strategi i overensstemmelse hermed.
Behagelige drømme fungerer også som en patiensoplevelse, men det er meget mindre interessant alene. Mangler en anden spiller til at psyke ud, bliver det en ret simpel øvelse i korttælling og risikostyring. Der er en variant, der er anført i reglerne, der dybest set skubber solo-spillerens held, og selvom det gør sejr mindre af en sikker ting, ændrer det ikke, at overgangen fra et head-to-head-spil til en single player en bliver tankevækkende sindspil til et matematikproblem.
Stadig, som et to-spillers spil, Behagelige drømme leverer løftet om en smart mikrogame. På trods af sin lille dækstørrelse og hurtige spilletid formår det stadig at skabe interessante beslutninger. At temaet er usædvanligt, og at kunstværket er upåklageligt, gør det lige så meget mere overbevisende. Jeg vil ikke spille dette hele tiden, men jeg kan bestemt se, at det dukker op, når jeg har et frit øjeblik og en villig ledsager.