review wii fit plus
Wii Fit Plus er en $ 20 opgradering til Wii Fit. Det inkluderer alt fra den originale titel, plus nye spil og nye 'fitness'-relaterede ting, som jeg kun er interesseret i.
Spillet prøver nu at tælle, hvor mange kalorier du har forbrændt ved at bruge MET-systemet (men ligesom dets forsøg på at fortælle mig, hvor overvægtig du er via BMI-skalaen, er jeg i tvivl om gyldigheden af disse gætte). Det giver dig også mulighed for at oprette dine egne rutiner baseret på dine mål, og det giver dig mulighed for at lave en Mii af dine babyer, katte eller hunde og kortlægge deres vægtprocesser. Der er også et par nye måder at teste din 'Wii Fit' -alder, tre nye yogaøvelser, tre nye styrketræningsøvelser, nogle diagrammer, der angiver det gennemsnitlige kalorieindhold i en masse forskellige fødevarer, og et par andre elementer uden spil. kan glemme.
Puha! Nok af det, tilbage til videospilletalen. Ja folk, så meget kan det smerte nogle af jer at kende, Wii Fit Plus virkelig er et videospil, eller i det mindste er det en serie af videospil samlet i en pakke. Semantik til side, Wii Fit Plus er bestemt mere spilfokuseret end den første. Til at begynde med giver det alle sine spil (også dem, der findes i originalen) ikke-samtidig multiplayer, hvilket går langt for at give spillet den 'Wii-party' tilgængelighed, som mange mennesker synes at kunne lide. Vigtigere, Wii Fit Plus inkluderer 15 helt nye spil (alle vises her i videoform). Tre af disse spil er 'opfølgere' til nogle, der findes i originalen Wii Fit , en er baseret på et spil fra Wii Sports Resort , og resten er helt nye.
Jeg spillede disse spil i 30-45 minutter om dagen i de sidste to uger. Hit springet for at se, hvad jeg tænkte på dem (og hvis jeg tabte nogen vægt).
Wii Fit Plus (Wii)
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Udgivet: 4. oktober 2009
MSRP: $ 19.99 (kun disk) / $ 99.99 (med balanceboard)
Wii Fit Plus er en forholdsvis blandet pose med spil - nogle er meget større, og andre er meget mindre end andre. Nogle forekommer helt friske, andre kommer ud som raffinerede versioner af dem, der findes i originalen Wii Fit , og nogle ser ud til, at de var beregnet til at være en del af Wii Sports Resort , men af en eller anden grund blev skåret. Faktisk finder mange af de spil her sted på Wuhu Island, som er hjemstedet for alle begivenheder i Wii Sports Resort . Det er sandsynligvis den underligste blanding af spil i nogen af 'Wii'-samlingerne.
Lad os starte med en af mine favoritter.
Bird's-Eye Bulls-Eye
I modsætning til hvad du måske har læst, involverer dette spil overhovedet ikke Wii Remote; alle input er gennem balance board. I spillet befaler du en Mii iført en bemærkelsesværdig flyvende kyllingdragt. Du har til opgave at flyve rundt på den sydlige kyst på Wuhu Island og ramme mål undervejs, mens du passe på ikke at falde i vandet. Klap dine arme for at flyve, læne dig i den retning, du vil flyve mod, og slå de (undertiden bevægelige) mål; det er det.
Dette er den sandsynligvis den mest interessante anvendelse af balance board, som jeg har oplevet endnu. Spillet fordyber spilleren fuldstændigt (undskyld Megastryke) i handlingen om at blive en rigtig kyllingemand. Det har også den 'let at lære, sej at mestre' ting, der går til det. Endelig forbrænder du en masse kalorier med dette, så hvis du ønsker at tabe noget, er dette et af de bedste spil her.
Island Cykling
Sådan skulle cykling have været gjort Wii Sports Resort . Det er stort set perfekt. Du pedal ved at trække op og ned, enten ved at løfte fødderne helt ud af balancebrættet, eller bare dine hæle, i et skiftevis mønster. For at styre holder du Wii Remote Mario Kart Wii- stil. Det føles helt naturligt, og det vil kun gå sekunder, før du glemmer, at du spiller et spil og føler, at du virkelig cykler.
Det eneste problem er, at der ikke er så meget at gøre. Spillet måler den afstand, du cykler, når du sejler rundt i centrum af Wuhu Island, og rammer flag placeret i hele området, indtil du har rørt dem alle, og bliver bedt om at gå tilbage til målstregen. Du får bedre belønninger for at tage turen, mens du dækker så lille afstand som muligt. Jeg ønsker løbstilstand fra Wii Sports Resort Cykling var her også, da cykling her bare føles meget sjovere, og jeg vil have mere af en undskyldning for at gøre det.
Perfekt 10
Dette er mit mindst foretrukne spil i Wii Fit Plus , og et af mine mindst foretrukne spil, periode. Målet med spillet er at ramme nummererede svampe med dine hofter, som lyser dem op. Tænd svampe, der tilføjer op til ti, så er du i gang med det næste sæt. Den næste sværhedsgrad kræver, at du rammer nummererede svampe op til 15 osv.
Jeg tror måske at jeg er for fed til dette spil. Jeg havde det samme problem med hula-hooping i originalen Wii Fit . Det registrerer bare ikke min (sexede) hoftebevægelse så godt. Mine lettere venner syntes ikke at have det samme problem, så måske hvis jeg var lettere, ville ting være fint. Uanset hvad, jeg hader dette spil. Det involverer matematik og dårlig bevægelseskontrol, to af mine mindst foretrukne ting. Der er virkelig ingen måde for det at vinde mig over.
Segway Circuit
Dette er den første Wii Fit Plus spil, jeg nogensinde har spillet (tilbage på E3 09), og jeg vil evt. forbinde det med ikke-træningsspil. Tak til Arresteret udvikling 's GOB, jeg kan ikke bryde forbindelsen mellem de forskelligeway og de latterlige, trofæ-sindede, doven tryllekunstnere. På trods af den fordom, elsker jeg virkelig Segway Circuit. Som en træningsform mislykkes det faktisk ikke. Jeg kan ikke spille det i mere end ti minutter uden at have brug for hvile.
Mere vigtigt er, at Segway Circuit er sjov. Dette er et af de mere 'game-y' spil i Wii Fit Plus , og det er let at se, hvordan Nintendo kunne tage de tre niveauer, der er præsenteret her og gøre Segway Circuit til et fuldt udbygget spil på egen hånd (forhåbentlig med motorsager og eksplosioner).
Alt, hvad du gør i spillet, er at rulle rundt på din Segway (Wiimote-styret kontrollerer for at styre, balance board lean for at accelerere eller sikkerhedskopiere), gå over spring og sprænge strandkugler inden for en frist. Hvad der gør det til spil-y er power-ups og fjender. Moles grave op fra undergrundsbanen for at stjæle dine kugler, som er jerky, og hvis du rammer dem, tager det fem sekunder fra din tid (også rykkende). Hvert niveau slutter med en chase mod en 'boss mole', der holder banens sidste beach ball, med bossmusik og alt det (yay videospil!). Power-ups kommer i form af dine egne kæledyr, som når de først er registreret i Wii Fit Plus , kan findes hængende omkring kredsløbet. Når du har kontaktet dem, løber de sammen med dig og ser glade ud. Hvis du rammer A, løber de ud foran dig for at gribe en strandbold eller sparke en muldyr røv.
Der er noget næsten pinligt sjovt ved at se en Mii fra din kat sparke røv på kommando. Min kat vil ikke gøre noget i det virkelige liv på kommando, hvad så meget som at sparke mole røv. Det er bare en lille del af det, der gør Segway Circuit sjovere, som det virkelig fortjener at være.
Tilt City
Denne er også sjovere end den ser ud, hvilket ikke siger meget, fordi den slet ikke ser sjove ud. Det er lidt for enkelt; du læner dig fra venstre mod højre på balancetavlen og vipper Wii Remote til venstre og højre for at få farvede kugler til at falde i tilsvarende farvede rør, og du er færdig.
Lyder kedeligt, ikke? Det kan være, når ting går langsomt, men når skærmen bliver fyldt med bolde, bliver jeg ophidset ( pro homo ). Når du har at gøre med fire eller fem bolde ad gangen, vil du blive udfordret til at bede dine fødder om at læne den ene vej og dine hænder til at vippe den anden vej, som faktisk føles frisk og kan være meget sjov; slags som at spille trommerne, men uden at skulle beholde rytmen.
Hvilket bringer mig til det næste spil ...
Rytmeparade
Denne føles lidt som en afvisning fra Wii-musik , men det betyder ikke, at det suger helt. Ligesom med Tilt City, er det sjovt at bruge dine hænder og fødder i forbindelse med det, men det bliver lidt gammelt at dybest set bare marsjere på plads og lejlighedsvist lave nogle håndbevægelser. Glem at spille denne ved fester. Intet er værre end at se dine venner virtuamarsch som en parade af munter Miis-gåtur omkring Wuhu Island Square.
I tilfælde af at du ikke havde gætt, sætter Rhythm Parade dig i rollen som bandleder, der marsjerer rundt i byen. Du skal holde en konstant, forudindstillet rytme med fødderne, mens du gør stadig mere komplekse rytmer med dine hænder. Billede af at spille snareetromme i et skolemarsjeband, så får du billedet.
Jeg regner med, at børnene vil grave denne mere end voksne - især børn, der elsker bandcamp.
Big Top jonglering
Denne ser også slags halt ud, men det tog ikke lang tid, før jeg begyndte at virkelig elske det. Hvor Tilt City og Rhythm Parade involverer at bruge dine hænder og fødder til at gøre de samme ting (hælde / læne og holde tid henholdsvis), Big Top jonglering opgaver du til at gøre en ting med fødderne (læne dig frem og tilbage på en bold) og en ting med dine arme (falsk jongler). Resultaterne er overraskende overbevisende.
Før dette troede jeg, at jeg vidste, hvilken slags videospil jeg kunne lide, og jonglering af klovnesimulatorer ikke var på listen. Nu er de bestemt, i det mindste indtil nogen gør en skørere end dette. Hvorfor er dette spil sjovt? Det er virkelig svært at sætte ord på det, men jeg ville gå ud på en lem og sige, at blandingen af konstant fare, mestringsfølelse, der kommer fra en kugle, der er godt jongleret, og behovet for total koncentration alle store dele af det.
Det bliver endnu sjovere, når dine venner i spillet begynder at smide bomber mod dig. Fans af højtryksspil, multi-tasking-spil (som shmups) er nødt til at prøve Big Top Juggling, inden de afskriver det.
Rytme Kung-Fu
Omvendt har vi Rhythm Kung-Fu, som ikke har noget pres eller multitasking overhovedet. Det er dybest set et spil af Simon siger bruger hele din krop. Spark, stans, hug og bloker; det er alt hvad du gør. Nå, måske ikke hugge, men du er nødt til at gøre en kamehameha bølgetype af og til, hvilket jeg antager er en slags cool.
Som navnet antyder, skal du gøre alle disse bevægelser med en bestemt timing, men det er utroligt let. Den svage vanskelighed og relativt langsomt tempo er de største problemer med Rhythm Kung-Fu. Så sjovt som det er at slå og sparke, at gøre det med denne lille udfordring er bare ikke for mig. Denne slutter sig til Rhythm Parade i Wii Fit Plus børns sektion.
Balance Bubble Plus og Table Tilt Plus
Jeg kombinerer disse to, fordi de dybest set udfører den samme ting. Balance Bubble og Table Tilt er to af de bedste spil fra originalen Wii Fit , og disse 'plus' -versioner spiller som super-vanskelige bonusniveauer for de nævnte spil.
I Balance Bubble Plus skal du lede din Mii-in-a-bubble ned ad en flod forbi bier og roterende planker, og denne gang i en mørk, Zelda esque tempel. Tryk på noget undervejs, så pop. Det er et ekstremt anspændt, spændende spil, på en slags måde, du enten elsker eller hader. Table Tilt Plus er lidt mindre nervepirrende, men det er stadig meget hårdt. Spillet er dybest set en mindre version af Kororinpa, men med flere kugler ad gangen. Det har næsten lige så mange gimmicks og tricks, og på grund af de forbedrede kontroller er det lidt sjovere end Kororinpa .
Jeg kan virkelig godt lide begge disse spil og har brugt mindst to timer på hver i de sidste to uger, på trods af at der kun er et vanskelighedsniveau (de fleste spil i Wii Fit Plus har 2 eller 3). Synes godt om Wii Play 's Tanks, jeg ville gerne betale ti til femten dollars for fulde WiiWare-versioner af hvert af disse spil.
softwarekvalitetssikring inden for softwareteknik
Snowball Fight
Snowball Fight er okay, men det er lidt lavt sammenlignet med nogle af de andre spil i Wii Fit Plus . Du læner dig til venstre og højre for at sprænge dit hoved ud fra omslaget til din tarp-ting, og bruge Wii Remote's markør til at sigte snebold, med A for at kaste dem.
Det er faktisk lidt spændende at gemme hele kroppen for at undvige snebolde, få dit synspunkt skjult af dit dækning og derefter fysisk stikke dit hoved ud og begynde at skyde dine fjender ned med uendelige forsyninger med snebold. En anden dejlig touch er, når du bliver ramt af en snebold. Din vision er midlertidigt sløret af sneen på 'kameraet'. Desværre forbliver det ikke så spændende længe. Ting ændrer sig lidt, når dine fjender kommer ud i snemand, der kræver ekstra hits for at tage ned, men det handler om det for forskellige. Hvis der var nogen faktisk karakterbevægelse af chefer eller noget, kunne Snowball Fight have været en førsteklasses post. Som det står, er det mere et eksempel på uudnyttet potentiale end noget andet.
Forhindringsbane
Det minder mig om et af de største eksempler på uudnyttet potentiale fra det første Wii Fit var Tight Rope-spillet, det, der dybest set spillede som en ekstremt lineær 3D-platform med tilføjet 'balance sjov'. Wii Fit Plus 's Hindringskurs ser ud til at udvide lidt om dette potentiale, og det gør et ret godt stykke arbejde for det. Denne gang behøver du ikke bekymre dig om at miste din balance, men du er stadig nødt til at gå, løbe og hoppe (alt på balancetavlen) med dygtighed og præcision.
Dette spil er hårdt. Det tog mig cirka ti minutter at komme igennem det første niveau, og det bliver kun sværere derfra. Kæmpe medicinkugler, transportbånd, rullende bjælker, bevægelige platforme og iskolde gulve er blot et par af de problemer, du har at gøre med på din vej til målstregen.
Jeg har altid troet, at en fuld-3D platforme gjort med balance board (eller nu, Natal) -kontroller kunne være fantastisk, og Wii Fit Plus 's Obstacle Course-spil understøtter yderligere denne tro. Jeg er ligeglad med, om det er relativt enkelt som dette spil, eller om det er komplekst Spejlets kant ; nogen burde virkelig drage fordel af, hvor sjovt det er at platforme 'for real'. Der er noget entydigt spændende ved at løbe og hoppe i det virkelige liv, og at se en karakter trække de samme træk i tandem på skærmen, kun med øget styrke og flair.
Driving Range
Golf er en anden sport, der blev udført i Wii Sports Resort , men gøres meget bedre her. Dette er muligvis den mest nøjagtige golfoplevelse på Wii, endda bedre end Tiger Woods PGA Tour 10 . Ved hjælp af balancebrættet kan spillet opdage de ting, som golf-profferne fortæller mig virkelig betyder noget i sporten - nemlig hoftebevægelse og ordentlig forskydning af vægt.
Dette er det første Wii-golfspil, du ikke kan snyde i. Du er virkelig nødt til at stå op, komme på tavlen, holde Wii-fjernbetjeningen som en golfklub og svinge for alvor. At sidde i sofaen og foregive at svinge ved bare at flick dine håndled kommer ikke til at arbejde mere. Spillet registrerer dit balancecenter på alle tidspunkter, og du kan afspille en hvilken som helst sving for at se, hvordan du har det med hele vægtforskydningen. Mængden af krop / spilforbindelse her er ret forbløffende.
Jeg hader sport, jeg hader golf, og jeg hader mest Wii golfspil, men jeg kunne virkelig godt lide Wii Fit Plus kørsel rækkevidde. Jeg ville aldrig have gættet, at det kunne være så vanedannende at perfektionere min sving. Igen, min eneste klage er, at der ikke er mere at gøre her. Der er tre klubber at lege med, men ligegyldigt hvad du er, er du stadig i samme kørebane. Jeg havde elsket at tage denne kontrolordning til de faktiske golf ... felter eller baner, eller hvad de også kalder de steder, hvor folk spiller denne ting.
Hej, jeg sagde, at jeg ikke kan lide golf.
Basic Run Plus
Basic Run Plus er et andet spil, der er en udvidelse fra det, der findes i originalen Wii Fit , men i modsætning til Balance Bubble Plus og Table Tilt Plus, er dette virkelig en korrektion af den originale Basic Run. Der er stadig problemer, men spillet er meget mere effektivt nu med dets mål: at distrahere dig, mens du træner.
Nu, når du løber, kommer du forbi mere interessante ting: Wuhu Island vartegn, mol fra Segway Circuit, katte, hunde, flag, Super Mario Bros. Goomba-sprites - den slags ting. Du er nødt til at holde øje med disse ting, for efter din løb er slut, testes du på det, du så. Selve kørslen er også mere interessant og 'spil-y' nu. Du sidder ikke fast i virkelighedens verden; du kan nu løbe på bygningens tag, gennem huler osv.
Løb er stadig færdig af balancetavlen, med Wii-fjernbetjeningen, der fungerer som en slags primitiv skridttæller, hvilket giver mig lidt mening. Det betyder dog ikke noget for alle. En af mine fitnessnødder, der springer helt over jogging, og hopper reb med Wiimote i lommen i stedet. Jeg antager, at han forbrænder en hel del flere kalorier på den måde, og han siger, at han stadig føler det som om han 'spiller' spillet, selvom han stort set bare springer reb. Jeg antager, at det er et bevis på, at det ligesom en masse af de faktiske træningsdele af Wii Fit Plus , Basic Run Plus er lige så god træning, som du vælger at gøre det.
Skateboard Arena
Dette er måske mit yndlingsspil i Wii Fit Plus . Det har den mest 'dybde' fra et gameplay-perspektiv, og det tilbyder næsten lige så meget action og 3D-efterforskning som mine andre favoritter (Segway Circuit, Bird's Eye Bulls-Eye og Hindring Course).
Først tager kontrollerne lidt at vænne sig til. Du er virkelig nødt til at lægge nogle kræfter i det, når du sparker fra jorden for at få dit 'bord' til at bevæge sig. Spillet genkender det ikke, hvis du bare forsigtigt træder af balancebrættet med en fod og derefter går tilbage på. Du skal virkelig sparke for at få tingene til at bevæge sig.
Det lyder måske ikke som sjovt, men det fungerer virkelig for at få dig til at føle, at du er den, der skater. Dine andre bevægelser - spring, slibning, tic-tac og hjul - kræver også reel indsats fra din side, og som sådan føler du virkelig den spiller / karakterforbindelse, der får disse spil til at fungere.
Kurserne er også temmelig godt designet. Efter de første par vejledningsstadier dukker halvrør, forhindringer og ramper overalt. Foruden at være et af de mest sjove spil i Wii Fit Plus , kan dette også være en af de sværeste. Spillet spilles på en streng tidsbegrænsning, og du har virkelig brug for at få en god strøm for at få de point, du har brug for, før du løber tør for tid.
Konklusion
Mange af Wii Fit Plus 's spil er en ærlig-til-Gud-udvikling af bevægelseskontroller med fuld krop, som vi kender dem. Der er meget mere udforskning af 3D-miljøer og samtidig brug af hænder og fødder denne gang, og mindre 'magert til venstre og højre og vind'! spildesign. Dette får størstedelen af spilene her til at føle sig meget mere spændende og tilfredsstillende at spille end andre blaance brætspil. I løbet af min to ugers rutine med Wii Fit Plus , Jeg fandt et par spil, som jeg ikke har lyst til nogensinde at spille igen (Perfect 10, Tilt City), og andre, som jeg blev alvorligt afhængig af (Skateboard Arena, Hindringskurs, Fugleøje Bulls-Eye, Driving Range, Balance Bubble Plus, Big Top jonglering og Segway Circuit).
Jeg kan ikke sige det folk hadet den oprindelige Wii Fit vil kunne lide disse nye poster, men hvis du næsten kunne lide det, men følte, at spilene der var lidt for lavt, så nogle af tingene her kan muligvis gøre dig glad. Disse spil er næsten lige så stort spring frem fra originalen Wii Fit som Wii Sports Resort var fra Wii Sports , men ikke helt. Vi har brug for Wii Sports Resort 'stempel' præstationssystem og ren størrelse for at gøre dette krav gældende.
Stadig er dette det bedste balancebrætspil, jeg har købt siden Wii Fit kom ud, hvilket siger meget for hvor godt Nintendo forstår deres egen hardware, og hvor lidt tredjepartsudviklere virkelig har forsøgt at bruge tingene. Jeg håber virkelig, at tredjeparts devs spiller Wii Fit Plus og læg lektioner her for at arbejde på fremtidige balance board og Natal spil. Skiløb, snowboarding og fodboldmålmand skal tage en pause fra brættet et stykke tid.
Åh ja, jeg tabte vægt ved at spille disse spil i to uger - ca. 1,5 kg uden nogen øvelse, ingen ændring i kosten og ikke meget mærkbart ubehag. Ikke en big deal, virkelig, men folk ser ud til at bry sig om dette, så der går du.
Resultat: 8.5 -- Store ( 8'erne er imponerende indsats med et par mærkbare problemer med at holde dem tilbage. Vil ikke forbløffe alle, men er din tid og kontanter værd. )