first steam developer item store opened
Modder og udvikler overskud split
hvad skal jeg bruge til at åbne jar-filer
Ventil fangede gal flak tidligt i år ved at prøve at introducere betalte mods (modders kunne betale for deres arbejde på Steam Workshop) til et eksisterende Skyrim samfund, hvis modders ofte delte indhold frit. Pludselig kunne en anden, der fx brugte dine karaktermodeller til at bringe noget nyt til spillet for alle at nyde, opkræve penge for det, der delvis er dit arbejde. Så Valve rullede tilbage det program
Men nu er der udvikleren Item Store. Åben verdens overlevelsessimulator Rust er den første, der får en butiksside op, selvom funktionen er åben for enhver at bruge. Der kan du købe kosmetiske ting, ligesom en festlig $ 2,50 juletrøje, du ellers måske finder tilfældigt i spillet eller købe på Community Market. Julgenserens side - og alle varesider - har endda den aktuelle markedspris (starter ved $ 7,21 i dette tilfælde), og hvor mange der blev solgt inden for det sidste døgn.
Så mikrotransaktioner, så?
Altså nej. Også betalte mods, lidt. Valves Doug Lombardi forklarede det nøjagtigt som eksisterende mikrotransaktioner, 'bortset fra at dette nye system bruger Steam til en masse ting, som udviklere traditionelt har været nødt til at bygge selv'. Udviklere vil også kunne arbejde med modders og sælge brugerfremstillede genstande i deres butikker, og modderen opdeler provenuet med udvikleren. Så folk kan få ... betalt for deres mods. Rust 's Gary Newman fortalte PC Gamer det Rust 's butik er i øjeblikket fyldt med udviklerfremstillede emner,' som en test for systemet ', og at det primært vil blive brugt til brugeroprettede emner.
Valve forklarer, 'Denne nye varebutik er designet til at gøre det let for udviklere at etablere en in-game økonomi eller bare sælge individuelle kosmetiske varer, nøgler eller forbrugsstoffer. Og det er designet til let at integrere med et kurateret værksted (svarende til Team Fortress 2), så du kan acceptere brugerfremstillede varer, bruge disse data til at oprette varedefinitioner og priser i Steam Inventory Service og indstille disse varer til salg via Varebutik. Steam tager sig af kasseprocessen, opdeler betalinger til Workshop-forfattere efter behov og tilføjer elementerne til brugernes varebeholdninger. Dit spil skal så bare være i stand til at ringe til Workshop for at downloade indhold af emner under de rigtige omstændigheder for dit spil.
Steam lancerer officielle udviklerstyrede varebutikker (Eurogamer)
Steam 'Item Stores' udrulles med ny opdatering, debut i Rust (PC Gamer)
bedste gratis pc-renser til Windows 10